Animación 2D y 3D. Conor CaheliEl mundo visual es completamente ilegal. Ya sea un castillo mecánico gigante o un hombre de hojalata steampunk. El trabajo lleno de textura de Conor también es profundamente satisfactorio. Está tan lleno de color, motas de sangre, texturas, sonidos y rayones que es difícil no sentir que está en 4D. Casi se pueden escuchar los jadeos de sus coloridos personajes cantantes.
“Me encanta la idea de hacer que cada cuadro parezca único y personalizado de alguna manera, solo para contrarrestar las sombras digitales habituales que vienen con una renderización perfecta por computadora”, dice Conner. “Me gusta sumergirme en la nostalgia de una época en la que no nací”. Conner crea su propio tiempo en un mundo que reúne una variedad de influencias: la edad de oro de la animación 2D, la rareza de la animación 3D moderna, la brillantez de los tubos de rayos catódicos. Y la estética de los libros de cuentos para niños queda destrozada.
Conor está especialmente interesado en añadir un poco de melancolía a sus extrañas ideas. que está influenciado por la anatomía trágica de médico queCyberman, la animación independiente desde las alturas de Newgrounds y los dibujos animados surrealistas de Gary Larson, es la razón por la que a veces empieza desde lugares estúpidos. Luego concéntrate en sentirte en serio. y viceversa. Él quiere que la gente mantenga los ojos y los oídos abiertos. “Me gusta simplemente añadir caras a objetos que no tienen derecho a tener caras. Hay formas inteligentes de poner una cara a muchos objetos, pero a veces la aspereza de dibujar una línea y dos puntos en cualquier cosa es más divertida”, dice Conor. “Me gusta recordarme a mí mismo y al público que soy una sola persona que hace lo mejor que puedo para crear algo, con recursos limitados y grandes ideas”.














