Estilo de vida

“Resident Evil Requiem” es un regreso aterrador a las raíces del horror en la serie

He jugado docenas de Juegos de terrorY me considero alarmante de los elementos aterradores que crían a muchas otras personas. Amo una atmósfera nerviosa y un color preocupante que se arrastra debajo de tu piel, y no tengo miedo de admitirlo Reforzarse ile squiem Me hizo bien. Sabía que venía algo, estaba en una habitación con otra vista previa saltaba o, a veces, cantaba, pero aún saltaba prácticamente de mi piel. El programa explicativo que toqué fue solo un gusto, pero fue una buena indicación de que privilegio Está volviendo completamente al horror mientras toma lecciones decisivas de las recientes operaciones de restablecimiento.

experimental masa Era una versión operativa de la sección que se mostraba en el trailer de detección de juegos, ya que estaba en corredores estrechos que se extienden desde un monstruo distorsionado que podía subir a través del techo y jugar. Ubicada en algún lugar de Racoon City, interpreta el papel de la nueva heroína Grace Ashcroft, quien fue enviada para investigar una serie de muertes en un hotel que mató a su madre hace ocho años.

Mi espectáculo explicativo comenzó con una secuencia clásica del mal, mientras me atravesaba los pasillos para encontrar un destornillador, para que pueda usar esto para cancelar una condición que contiene una tela, para poder abrir una puerta. Era lento, sistemático y completamente aterrador. masa La estética y el tono aparecen de inmediato, con una iluminación maravillosa que conecta los pasillos en los tonos de una hipótesis que parece que se está moviendo en la esquina de los ojos. Todo tiene un nivel de depresión, un sentimiento de grava y tierra que se filtra al mundo.

Luego hay un diseño de audio, con sordos calmados por los sonidos más pequeños, todos con tus pasos resuenan en tu cabeza. Hay una sensación constante de incómodo, como cualquier cosa que pueda suceder en cualquier momento, y el juego aumenta este significado al darle a la gracia una velocidad de movimiento lenta y deliberada.

Pero el espectáculo experimental giró en el medio del camino. Cuando trabajé en los elementos de los rompecabezas de la luz y encontré más ligero, para poder avanzar en un corredor negro en el campo, el monstruo apareció repentinamente y planteó los horribles problemas dentales en mi cara.

masa Ponga rápidamente un gran tono sombrío.

Capkum

El tono cambió de asombro arrastrado a Frank Terror cuando salió de sus garras. Podría tirar botellas para distraer a la criatura o huir en dos habitaciones bien iluminadas, donde se veía ligera. Pero no era seguro, ya que la electricidad del edificio se cortó al azar.

Desde entonces, tuve que enfrentar a la criatura constantemente mientras intentaba resolver rompecabezas, engañarlos con botellas y sobresalir en las salas de construcción. Poesía todo nos recuerda al Sr. X Resident Evil 2 RemakeMás y sorprendente que la secuencia escrita del enemigo en Resident Evil 3. Esto es exactamente lo que quiero de Resident Evil: la incapacidad para predecir la tensión.

masa El gran lado es la capacidad de cambiar entre el primero y el tercero en cualquier momento, lo que realmente cambia el juego. Es sorprendente que ambas situaciones se sientan completamente vida. La primera persona se siente más horror debido a cómo presentó su punto de vista, pero la cámara de la tercera persona, junto con la animación detallada de Grace, es más cinematográfica. Por ejemplo, lo que parece ser un terror transparente que sale del monstruo en primera persona, en una tercera persona, una persecución febril donde Grace tropieza y cae mientras corre. Los dos espectadores son idénticos, pero se sienten completamente diferentes.

masa criatura Él tiene un escalofrío por sus sentimientos x.

Capkum

Todavía tengo dudas sobre completo El juego es operado tanto en la primera como en la tercera persona, pero ha funcionado bien excepcionalmente en la manifestación y le dio a mi país dos sabores diferentes. Parece masa Estás tratando de integrar el estilo y la tensión Resident Evil 7 Con una exploración sistemática y enemigos que emergen de las operaciones modernas de restablecimiento.

Las grandes preguntas, por supuesto, son cómo sentirás la pelea, y si Grace es el único personaje jugable, los detalles no tienen información. Pero la hora que pasé con masa Tiene todo lo que afecta al gran terror, y se siente como una apostasía deliberada para un estilo de ardor lento en el mal clásico.

Una de las fortalezas únicas del privilegio es cómo manejar constantemente su redefinición mientras preserva su alma. Esto sucedió RE4 y 7Y ahora masa Parece el siguiente paso. Este es el mismo mal residente que conoces y amas, pero más oscuro y más cruel que nunca.

Reforzarse ile squiem Se lanza el 27 de febrero de 2026, para PS5 y Xbox Series X | S y PC.

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