RageBound ‘es la característica dual de los juegos ideales

En tipos como plataformas o MetroidvaniasPuedes obtener muchos juegos que se parecen entre sí; Esto es normal e inevitable. Pero lo que no sucede una vez en la luna azul es cuando dos partidos están perfectamente reunidos, son adecuados el uno para el otro, como piezas de rompecabezas, tal como se fabricaron juntos. Pero esto es exactamente lo que pasó con Shinobi: El arte de la venganza y Ninja Gaiden: furiaDos partidos que se complementan entre sí que creo que las personas los jugarán al mismo tiempo. Estas dos experiencias han activado la plataforma de procedimientos de la misma manera, pero tienden a tener fortalezas específicas. Uno de ellos puede cumplir con las desventajas o deficiencias por uno de ellos, por lo que es la mejor característica dual que hemos visto en los juegos durante mucho tiempo.
Lo que hace que la versión de estos dos partidos sea muy novedosa es que son dos nuevos en los privilegios de Legacy por parte de Indie Studios, y esto es parte de la razón de cada uno se siente elegantemente brillante. La elegibilidad en particular es que ambos estudios tienen una rica historia de este tipo de juegos, y pudimos beneficiarnos de un punto de vista único para redefinir lo que significan estos privilegios. Shinobi El desarrollador de LizardCube trabajó anteriormente en Las calles de la ira 4 y Wonderbo: Dragon Trapmientras Furioso Estudio la cocina del juego detrás RemoJuegos S.
Furioso Es una plataforma que se centra en el láser en la velocidad y las segundas reacciones divididas.
Tu punto
Sega y Koei Tecmo tomaron decisiones sabias al traer nuevos desarrolladores jóvenes que pueden explicar estos juegos para una era moderna, y esta es una gran parte de la razón de su trabajo juntos. ellos dos Shinobi y Furioso Es, a partir de la descripción principal, las plataformas de trasplante de dos dimensiones que se centran en combates acelerados y plataformas estrechas. Entre los niveles básicos, puede ver las comparaciones, pero la interacción entre estos dos juegos y cómo adoran en diferentes aspectos es lo que es realmente maravilloso.
RageBound es una experiencia centrada en el láser que dura solo de 5 a 6 horas, centrándose en la velocidad y el juego atroz. Si bien hay un aspecto decente del contenido lateral, el rage no se centra en la exploración; Es un juego de trabajo que quiere que domine completamente sus sistemas y sienta el ninja principal, corta a los enemigos sin romper el sudor. Furioso El corto tiempo de ejecución garantiza que cada nivel puede sentirse diferente diferente, y no hay parte del juego. No es un problema que el juego ya no fuera, pero es simplemente bueno encontrarse anhelando más. Este es el lugar Shinobi Entra.
Es fácil recoger estos dos juegos, pero es difícil de dominar, y mientras Furioso Se trata de dominio del tiempo y dos mecánicas básicas, Shinobi Se necesita un enfoque más profundo con el sistema de lucha que está muy inspirado en los juegos de lucha. Mientras te diriges ShinobiBloquearás una serie de movimientos diferentes que se pueden distinguir juntos y formar enemigos en el aire mientras agotas la escala que te permite hacer una ejecución maravillosa. Con este fin, cada uno de estos dos juegos tiene ejecuciones muy satisfechas, las cuales realmente tienden a la idea de hacerte sentir que eres un “maestro”; Simplemente llegan allí a través de diferentes maneras. Shinobi Él quiere que reveles la complejidad del sistema editorial, la narración y las oportunidades que permite, mientras que Furioso Él quiere que domines su movimiento. Dos lados de la misma moneda.
ShinobiEl ama FuriosoConfirmación y plataformas dinámicas confirman, pero sigue sistemáticamente.
Sega
Entonces esta idea sangra al diseño de nivel, como Shinobi Está tejido en más elementos de Metroidvania que le permiten explorar el calor para encontrar batallas de desafío adicionales, tesoros, moneda para cancelar más movimientos y más. De nuevo, donde Furioso Concéntrese en el destrozado por un nivel, Shinobi Le permite tomar su tiempo y vitalidad con el maravilloso mundo y explorar.
La razón principal por la que digo es que debes jugar estos juegos al mismo tiempo es cómo puedes completar estos diferentes métodos. si Furioso La densidad comenzó a superarte, saltar a Shinobi Para una experiencia más exploratoria y un sistema de lucha donde puedas pasar tu tiempo. Del mismo modo, si estás jugando Shinobi Y sientes la necesidad de más procedimientos, puedes saltar en él Furioso Y bombardear a través de un nivel. Estaba realmente expuesto a la explosión entre los dos juegos, y realmente fortalecí mi aprecio por los puntos de poder en ambos juegos.
Sin embargo, jugar así también puede dar algunas ideas maravillosas sobre el tipo de plataforma, y cómo estos dos privilegios han identificado la forma en que se desarrollaron y lo que hacen para impulsar las cosas ahora. Shinobi y Furioso Ambas respuestas a la forma de la plataforma moderna, y aunque provienen de diferentes diferencias, no se hacen en el vacío.
Shinobi Tiene más elementos de Metroidvania de FuriosoDar juegos y ritmos complementarios.
Sega
No es una coincidencia que obtengamos estos dos partidos en este momento exactamente: es una declaración que no se limita a las críticas por nostalgia por el pasado, pero aún es posible llevarlos a los videojuegos y cómo aún pueden innovar.
Es una bendición que ambos juegos estén en absoluto, pero el hecho de que se completen y se alimenten bien son un tratamiento real.