Asaltantes de Sagitario Es el juego del momento, y no por los motivos que su desarrollador podría querer. Por un lado, está teniendo mucho éxito, ya que el shooter multijugador está en la mente de todos en estos momentos. Por otro lado, al menos parte de esta notoriedad no proviene de cuántas personas disfrutan claramente del género de disparos de extracción, sino de cómo actualmente es el juego más popular para usar… Voces generadas por inteligencia artificial. Y cuando hay una controversia, generalmente puedes confiar en los comentarios tontos de un ejecutivo para darle seguimiento, en cuyo caso inicias una conversación sobre simplemente… ¿Qué tan extendida está actualmente la inteligencia artificial? En diseño de juegos.

Me gusta el desarrollador Embark finalesel último juego de disparos utiliza voces de texto a voz junto con líneas de voz reales grabadas para gran parte del diálogo hablado del juego. esto no ha parado Asaltantes de Sagitario Se está convirtiendo rápidamente en uno de los shooters multijugador más populares, ya sea porque a los jugadores simplemente no les importa. Uso de inteligencia artificialno sabía que existía, o tal vez estaba confundido por la revelación de la IA del juego en Steam, que, como muchas revelaciones similares, parece haber sido calibrada para transmitir el menor significado posible.

Asaltantes de Sagitario Utiliza una combinación de texto a voz y interpretaciones de voz real en sus diálogos.

“Durante el proceso de desarrollo, podemos utilizar herramientas procesales y basadas en inteligencia artificial para ayudar a crear contenido”, decía la divulgación. “En todos estos casos, el producto final refleja la creatividad y expresión de nuestro equipo de desarrollo”.

Usando voces generadas por inteligencia artificial en Asaltantes de Sagitario Nunca fue un secreto, pero se convirtió en un tema más público la semana pasada. En su revisión, eurogamer el critica Asaltantes de Sagitario Por su uso de la inteligencia artificial, diciendo “usar voces de IA el lo hace negociación Asaltantes de SagitarioNo sólo desde el punto de vista moral, sino también desde el punto de vista técnico.

Esto llevó primero a una respuesta de Tim Sweeney, director ejecutivo de Epicque argumentaba, entre otras cosas ridículas, que la IA realmente haría esto Mayores oportunidades para los actores de voz.y conducirá a mejores juegos sin ningún recorte en la funcionalidad. Si bien las publicaciones poco convincentes de Sweeney en las redes sociales pueden y deben ignorarse fácilmente, fueron seguidas rápidamente por un comentario del director ejecutivo de Nexon, la empresa matriz de Embark. (Nixon no respondió de inmediato inversoSolicitud de comentario.)

Asaltantes de Sagitario Ha tenido mucho éxito hasta ahora, pero no todo el mundo está contento con el uso de sonidos generados por IA.

Empezando

“En primer lugar, creo que es importante asumir que todas las empresas de juegos ahora utilizan IA”, dijo el director ejecutivo Junghun Lee a un medio japonés. JuegoSparkcomo se traduce robot.

Si bien Lee finalmente dice que la “creatividad humana” ayudará a los estudios a sobresalir, también afirma que “la IA ciertamente ha mejorado la eficiencia tanto en la producción de juegos como en las operaciones de servicios en vivo”.

Para abordar primero la segunda parte de esta cita, es difícil creer que infravalorar su negocio con activos generados por IA sea una sabia estrategia de supervivencia a largo plazo. En cuanto a evidencia contra la utilidad de la inteligencia artificial, me gustaría llamar su atención sobre Cada ejemplo De la presencia de la tecnología Utilizado en juegos y película. No importa lo que los directores ejecutivos con un puente para vender quieran hacerle creer, está claro que la IA generativa no es comparable al esfuerzo humano. E incluso si ese fuera el caso, la mera presencia de IA generativa en un juego es suficiente para hacer que los jugadores que invierten en los juegos como medio artístico, o aquellos que se preocupan por los artistas que realmente hacen esos juegos, descarten su estudio para siempre.

Pero la afirmación de que “todas las empresas de juegos utilizan ahora IA” puede ser aún más ridícula. En la encuesta sobre el estado de la industria de los juegos de este año, el 52% de los encuestados dijeron que trabajaban en estudios que utilizaban IA generativa, aunque su uso se limitaba principalmente a los departamentos de finanzas y marketing. Aunque la metodología de la encuesta dista mucho de ser perfecta, casi la mitad de los estudios no son como todos los estudios.

presidente soy tu monstruo El desarrollador Strange Scaffold tuvo palabras fuertes para la defensa de Lee de la IA en los juegos.

Andamio extraño

Un ejemplo más directo de lo equivocado que está Lee proviene de las redes sociales, donde los desarrolladores aprovecharon la oportunidad para señalar rápidamente lo absurdo de sus declaraciones. Entre los muchos desarrolladores que no estuvieron de acuerdo con Lee se encuentran los creadores de Trajes de batalla ases y escuela de demonios.

“Nos han dicho que la IA es la única manera de hacer que los juegos sean más baratos y rápidos, para sacarnos de este abismo de pesadillas de producción en el que se encuentra la industria”. El director del estudio Strange Scaffold, Xalavier Nelson Jr., escribe:“Esto es esencial. Lanzamos aproximadamente 3 juegos emocionantes al año, sin siquiera tocar nada. Cuestión de habilidad”.

A menudo no vale la pena abordar las afirmaciones sobre la superioridad y la necesidad de la IA generativa en los juegos. Para la mayoría de las personas, está claro que este tipo de IA es una herramienta que los jefes de sus jefes les imponen a los creadores de juegos, cuyo único interés en los juegos es cuánto dinero se puede ganar con ellos. Pero parte de por qué algunos han llegado a ver la IA como inevitable es que las personas que afirman saber de qué están hablando insisten en que lo es. En cuanto al desastre Asaltantes de Sagitario En las demostraciones, el uso de activos generados por IA en los juegos es una desventaja, una rareza, una mancha en la reputación de un estudio, y cuando el director ejecutivo de una empresa parece no saber de lo que está hablando, probablemente no lo sabe.

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