Los desarrolladores de “Silent Hill f” querían desviarse de los estándares de la serie de “poner a las mujeres en condiciones duras”.

colina silenciosa f Es uno de los mejores juegos de terror y supervivencia que hemos visto en la última década: lleva sin esfuerzo la serie inactiva en una nueva dirección y al mismo tiempo logra mostrar el espíritu del juego. juego colina silenciosa. Pero quizás lo más interesante es cómo replantea el enfoque de la serie. Trauma interpersonalfiltra este tema a través de los ojos de una chica de secundaria llamada Hinako, que vive en el Japón de los años 1960. colina silenciosa f Es un juego sobre el horror de perder tu individualidad, sobre la vida que te imponen y que nunca quisiste, y está fuertemente impregnado del movimiento por los derechos de las mujeres en Japón. Esto le da a la historia de Hinako un elemento cohesivo y cohesivo, pero en mi reseña también hablé sobre cómo hacer esto. colina silenciosa f Al mismo tiempo, parece estar intentando abordar cómo la serie retrata a las mujeres. Resulta que fue intencional.
Nota: este artículo contendrá pequeños spoilers del juego.
“Lo que se encuentra en el centro de Silent Hill como serie son las historias de terror psicológico. La experiencia narrativa única de Silent Hill expone a los jugadores al viaje psicológico del personaje principal, en el que se enfrentan a los conflictos internos del protagonista y, en última instancia, llegan a sus propias conclusiones”. colina silenciosa f dicen los desarrolladores inverso“Las publicaciones anteriores presentaban a muchas mujeres en circunstancias difíciles, por lo que decidimos escribir una historia sobre un personaje femenino que intentaba luchar contra su situación”.
Al estilo antiguo de Silent Hill, muchas de las criaturas que encuentra representan los miedos o inseguridades internos de Hinako.
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Si bien la historia de Hinako puede tener elementos diferentes a los de James Sunderland o Harry Mason, sigue siendo un viaje de autoconfrontación y descubrimiento, donde los horrores que encuentra son tanto los temores centrales de Hinako como criaturas aterradoras.
Es un gran paso para un estudio como Neobards Entertainment, con sede en Taiwán, al abordar una nueva entrada en la prolífica franquicia. Neobards ayudó a desarrollar juegos importantes como remasterización de lujo de dead risen, Final Fantasy 7 Renacimientoy Onimusha: Señor de la guerra – pero colina silenciosa f Es un gran proyecto que el estudio debe liderar. Con este fin, el equipo hizo un tremendo esfuerzo para trabajar con el equipo de Konami en Japón, incluso cuando se trataba de acertar con la ambientación histórica.
“El equipo de desarrollo en Taiwán y el equipo japonés de Konami trabajaron estrechamente para realizar investigaciones históricas sobre muebles y diseños de la década de 1960. Consultamos docenas de publicaciones como referencia y, gracias al apoyo del Ayuntamiento de Gero, la oficina municipal de la ciudad de Kanayama, Gero en la prefectura de Gifu, la ubicación en la que se basa el juego, pudimos obtener imágenes del pasado”, dice el equipo de Neobards.
El equipo de desarrollo utilizó una gran cantidad de material, incluidas fotografías históricas, para recrear la era Showa en Japón.
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Desde el principio del proyecto, hubo una intención real de llevar la serie Silent Hill a Japón, esencialmente acortando distancias.
“Nuestro enfoque fue que, a partir de los juegos anteriores, dependíamos mucho de la influencia occidental. Nuestro plan era devolverlo a la influencia japonesa, porque Silent Hill siempre tuvo esa mezcla de japonés y occidental”. colina silenciosa f América del norte dice el gerente de marca Donnell Tucker inverso“Queríamos igualar las cosas con eso. En el caso del horror japonés, es un proceso muy lento, al igual que con las bellas obras de arte, sigue siendo inquietante. Así que no fue difícil para nosotros tener en cuenta la esencia de Silent Hill donde se siente incómodo”.
El contexto histórico también juega un papel en la incomodidad de la historia de Hinako, ya que las expectativas sociales de la época estaban intrínsecamente vinculadas a su historia personal. colina silenciosa fexplora en gran medida la idea del matrimonio y, específicamente, los matrimonios concertados en el Japón de la era Showa. Desde el primer momento del juego, vemos la vida familiar rota de Hinako, un padre borracho beligerante y una madre que está muy feliz de hacer todo lo posible para complacerlo. Lo más importante es que la madre y el padre de Hinako le dieron una visión distorsionada de cómo se supone que son el matrimonio y el “amor”: ella sólo conoce el amor cuando va de la mano con el abuso. No sorprende, entonces, que el matrimonio sea visto como una forma de restringir el libre albedrío de alguien, esencialmente un fin a las oportunidades ilimitadas que la vida de alguien podría tener.
Si bien vemos este tema a través de los ojos de Hinako, es un mensaje con el que todos pueden identificarse. Todos tememos a lo desconocido y a que nos quiten el libre albedrío. Esto también es importante tener en cuenta colina silenciosa f Fundamentalmente, el mensaje no es “antimatrimonio”, sino más bien sobre eliminar la voluntad de alguien de elegir lo que quiere. Hay una buena razón por la que el “verdadero final” del juego transmite un mensaje de esperanza, ya que tanto Hinako como el dios zorro sobrenatural con el que se vio obligada a casarse recuperan su libre albedrío y, en ese momento, ambos eligen seguir vidas separadas que los harían más satisfactorios como personas.
Mientras Hinako destaca a cada uno de ellos. colina silenciosa f Los personajes retratan un aspecto diferente del comentario del juego sobre los roles de género en la sociedad.
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Son este tipo de temas universales los que siempre han hecho de Silent Hill una serie tan poderosa, ya sea la lucha de James Sunderland contra el castigo y la supresión de sus deseos, o el deseo de Heather Mason de forjar algo nuevo a partir de un pasado destrozado.
colina silenciosa f El juego es lo más parecido a un juego de Silent Hill que puedas conseguir, dado que utiliza la conmoción y el dolor para explorar elementos sutiles de horror que incluso afectan nuestra vida real.
“La serie Silent Hill se centra en representar conflictos humanos que requieren situaciones más serias, lo que en última instancia resulta en abordar temas sociales pesados. Los problemas y agendas que vienen con las complejidades de la sociedad moderna son los que añaden profundidad a las historias de terror psicológico, y el equipo de producción de Silent Hill está constantemente explorando temas propios de la era moderna”, dice el equipo de NewBards.
Pero lo que es particularmente interesante es cómo colina silenciosa f Su tema es cómo distorsiona la tradición de la serie de finales múltiples, que el equipo dijo que utilizaron para “realizar plenamente la visión narrativa de Ryukishi07”. Creador del clásico de culto. serie higurashiRyukishi, ha creado una de las experiencias narrativas distintivas de este año. colina silenciosa fy cada partida posterior agrega nuevas capas a la historia en términos de escenas adicionales, notas, diálogos modificados y más. El equipo de Neobards dice que todos los finales originalmente planeados llegaron al juego, sin cortar nada, y agrega: “Dado que hemos determinado que lograr todos los finales posibles es una parte importante de la experiencia, hay un mayor enfoque en los factores de rejugabilidad en comparación con finales anteriores”.
Múltiples ejecuciones de colina silenciosa f No sólo se fomenta, sino que se pretende. Especialmente si quieres entender realmente la complejidad de la narrativa.
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Cada final explora un aspecto diferente de la historia y la agitación interna de Hinako, desde los finales aterradoramente sombríos hasta el extraño final alienígena. Pero lo esencial es que este es otro factor clave que ha definido la serie, y Neobards ha encontrado una manera de innovar y sorprender.
Esto por sí solo puede ser la mayor revelación. colina silenciosa f Cumple: cómo incorporar nuevos talentos e ideas a la serie puede hacerla prosperar nuevamente. Tanto este nuevo juego como Bloober Team colina silenciosa 2 El remake da nueva vida a una franquicia inactiva. Y quizás otras franquicias de larga duración puedan seguir algunas señales de cómo las nuevas generaciones de creadores pueden darle vida a algo. Esperemos que esta sea una lección que la propia Konami pueda tomar en serio, sintiéndose finalmente segura al afirmar que Silent Hill ha regresado de verdad.
“Nuestro objetivo es encontrar desarrolladores, escritores, narradores talentosos, personas que tengan una gran idea de lo que es el terror psicológico en términos de historia y jugabilidad, por lo que investigamos y encontramos qué estudio o persona será la mejor para lo que estamos tratando de hacer con nuestra serie”, dice Tucker. “Ese es nuestro principal objetivo en este momento: seguir obteniendo grandes logros asociándonos con gente talentosa”.