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Los desarrolladores de ‘Octopath Traveler 0’ explican por qué crearon el último remake del RPG ‘desde cero’

2018 Octopata viajero Lanzó un renacimiento en los juegos de rol, dando inicio a la serie de juegos HD-2D de Square Enix que ahora incluye tres nuevas entregas de Dragon Quest. Viajero Octopata 0 Vuelve a ese primer juego siete años después como una precuela ampliada, pero también es una especie de remake del juego móvil.

Viajero Octopata 0 Es básicamente una modificación o reinvención del juego móvil para 2020. Octopath Traveler: Campeones del Continente, Usando la historia y el mundo de ese juego como base.. Pero no es justo llamarlo remake, porque arregla casi todo lo relacionado con su contraparte portátil.

“La forma en que se construye la experiencia es completamente diferente”, afirma el productor Hirohito Suzuki. “Entonces, incluso cuando se trataba de diseño general o diseño de niveles, básicamente teníamos que construir cosas desde cero”. inverso“Y realmente sentí que estábamos reconstruyendo este juego desde cero”.

Si bien la historia y las ideas básicas pueden ser las mismas, Viajero Octopata 0 Rediseña completamente el combate del juego, añadiendo un completo sistema de construcción de ciudades, nuevos personajes y, según Suzuki, grandes áreas de nueva historia.

Antes del lanzamiento del juego en diciembre. inverso Tuvo la oportunidad de hablar con Suzuki y el director Yasuhiro Kidera. Viajero Octopata 0 Una ambiciosa reinvención de su contraparte móvil y una gran cantidad de cambios para agregar.

Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad y brevedad.

¿Cuándo surgió una idea? Viajero Octopata 0 ¿Ven aquí? ¿El proyecto siempre tuvo la intención de utilizar elementos de héroe continental o comenzó como algo más?

Suzuki: Kidira y yo participamos en el desarrollo de los campeones del continente. Incluso entonces, era un juego cuyo concepto era querer llevar la experiencia que originalmente estaba en las consolas también a los jugadores móviles.

Entonces, de hecho, desde que comenzó Campeones del Continente, siempre tuvimos la idea de querer traer esa experiencia de regreso a la consola también. Especialmente porque hemos visto comentarios de fanáticos que desean desesperadamente que esto suceda.

Sin embargo, cuando pensamos en traer este último lanzamiento al mundo, era cierto que Champions of the Continent era un juego que se transmitía desde hacía mucho tiempo. Debido a eso, había una gran cantidad de personas jugando. Sentimos que era muy importante asegurarnos de introducir nuevas funciones en este juego, por ejemplo, la construcción de ciudades. Y asegurándonos de rediseñar también la historia en sí, para que la mayor cantidad de personas posible puedan jugar este juego y experimentarlo.

Los villanos fueron una gran parte de la historia de Continental Heroes y sé que expandiste enormemente la narrativa general. ¿Esto te permitió enriquecer a los malos?

Suzuki: Cuando se trata de la profundidad de los villanos, siento que generalmente aparecen en este juego con nuevos componentes temáticos agregados. Específicamente, lo que esto significa es que este juego agrega contenido de historia nuevo e importante al principio y al final de la experiencia. Dentro de eso, cuando comienza la historia, básicamente, la aldea donde el jugador vive pacíficamente es destruida y destruida. A partir de ahí, tienen la opción de seguir dos historias que avanzan en paralelo, una más centrada en la restauración o otra más centrada en la venganza, con los villanos en particular desempeñando un papel mucho más importante.

Como sabes, los jefes se oponen al jugador y al héroe. Y las cosas llegan a un punto cerca del final de la historia, donde empiezas a ver más Cosas que podrían suceder. Y realmente no quiero compartir demasiada información porque se convertirá en un spoiler, así que lo mantendré ahí.

Viajero Octopata 0 Tiene lugar en la tierra de Orsterra y sirve como precuela de los acontecimientos del juego original.

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Para aclarar, ¿cómo funcionan los dos caminos? ¿Puedes elegir centrarte en uno o ambos son necesarios?

Suzuki: La forma en que está estructurado el juego es que al principio puedes elegir uno u otro, pero a medida que avanza la historia los elementos o aspectos se van entrelazando entre sí. Entonces ambos se vuelven cruciales para la experiencia.

¿De dónde surgió la idea? Octópata 0 ¿De dónde viene el edificio de la ciudad? ¿Cómo lograste equilibrar la construcción de la ciudad con la sensación de que era beneficiosa para la experiencia general, pero no demasiado complicada?

Suzuki: Con la idea general de la construcción de ciudades, el concepto básico es convertir al propio jugador en el héroe de la historia. Entonces, cuando pensamos en lo que podíamos hacer para que la experiencia fuera verdaderamente personal para el jugador, sentimos que una excelente manera de explorar este concepto era hacer que crearan algo importante para ellos mismos. De aquí surgió la idea.

Pero también nos damos cuenta de que los juegos de rol con elementos de construcción de ciudades no son muy tradicionales. Entonces, especialmente para un jugador que quizás no esté familiarizado con la construcción de ciudades, también queríamos asegurarnos de que la diseñábamos como algo que se construiría gradualmente y progresaría naturalmente a lo largo de la historia.

Kidira: Como entendemos que puede haber personas que no estén familiarizadas con la construcción de ciudades, nos aseguramos de que, desde una perspectiva de diseño de niveles, aún pudieran desarrollar la historia y progresar a través de ella sin necesariamente tener que invertir mucho tiempo en ello. Sin embargo, la idea era que al invertir tiempo en la construcción de la ciudad, aún podrían obtener muchas características y beneficios diferentes que harían la experiencia más cómoda.

El otro componente de esto es la función Path Action que ha aparecido en otros juegos de Octopath. Queríamos asegurarnos de que cuando encuentres o encuentres nuevos NPC en los diferentes lugares del mapa y explores este juego, tengas la oportunidad de interactuar con estos NPC e invitarlos a tu ciudad. Al hacerlo, les ayuda a desarrollar y desbloquear más funciones en la ciudad, como tiendas que tengan una selección más completa de artículos. En general, diferentes aspectos del juego se fortalecen y toman forma a medida que tu ciudad se desarrolla.

Octópata 0 La construcción de ciudades está integrada en todo el juego, brindándote los beneficios del juego, así como una gran cantidad de pequeñas decoraciones para que sea tuya.

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Con una gama tan amplia de personajes. Octópata 0¿Cómo abordaste la narración de este juego? Qué difícil es trabajar en elementos. Campeones continentales ¿En una experiencia para un solo jugador?

Suzuki: Este juego ciertamente tiene una amplia gama de personajes que aparecen. Cuando se trata de cómo retenemos ese sentimiento de lo que él hace Octopata viajero Lo que realmente me viene a la mente es la idea de una experiencia basada en un “viaje”, como sugiere el nombre.

Definitivamente, en este juego puedes reclutar hasta más de 30 personajes para tu grupo, y tratamos de pensar en cómo asegurarnos de que la singularidad individual de cada personaje aún brille cuando se encuentran con el héroe e interactúan con él. Queríamos asegurarnos de ofrecer una variedad y muchas formas diferentes de que pudieran convertirse en miembros de su grupo. Por ejemplo, es posible que te encuentres con un personaje en un bar y te consulte si quiere ayudarte con algo. Después de eso, podrán unirse a su tripulación. O tal vez después de usar la acción de ruta, puedan convertirse en miembros de su grupo. O algo inesperado podría ocurrir repentinamente como un evento en el juego, lo que provocaría que se unieran. Luego está el formato más tradicional, donde la historia avanza de forma natural y, debido a la trama, se unen a tu equipo.

Nuevamente, realmente pensamos en cómo crear ese sentimiento de lo que hace Octopata viajero El juego: esa fue una idea básica que tuvimos al crear este equipo más grande.

Las batallas te permiten traer un grupo de ocho personajes, cambiando entre las filas delantera y trasera a voluntad.

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Sistema de batalla Octopath, como Incumplir con valentíase sintió algo revolucionario para un juego por turnos en 2018. ¿Cómo intentaste mejorar este sistema? ¿Es más difícil encontrar maneras de cambiar las cosas ahora que este es el tercer juego?

Suzuki: con Octopata viajero En los juegos, la característica principal de la batalla era atacar los puntos débiles del enemigo y usar el sistema Break Boost. Definitivamente, esto también fue algo en lo que pensamos en este juego, y obtuvimos una pista, o una especie de pista, por así decirlo, del concepto anterior de tener ocho personajes, en términos de que este juego tenga una formación de ocho grupos.

Pero cuando se trata del sistema Break and Boost, como en versiones anteriores, cómo utilizar las fortalezas y aumentar las oportunidades es una decisión que el jugador debe tomar, y es un elemento realmente divertido de la experiencia de combate general. En esta versión, también hemos introducido filas, donde tienes personajes en dos líneas y puedes cambiarlos. Gracias a esto, sentimos que la experiencia general es única en comparación con juegos anteriores. Además, existen habilidades de acción que permiten a los personajes equipar habilidades únicas.

A través de todo esto, sentimos que estamos ofreciendo un alto grado de libertad a los jugadores en cuanto a cómo quieren formar su grupo y cómo quieren participar en el combate. Este era el concepto básico que teníamos cuando hicimos los ajustes y mejoras finales.

¿Ves algo como Octópata 0 ¿Como una forma de inmortalizar los juegos móviles que desaparecen una vez finaliza el servicio? ¿Fue ese un factor al querer crear este juego?

Suzuki: Como mencioné, cuando se trataba de tomar un juego móvil y luego convertirlo en un juego de rol o en un juego de consola para un solo jugador, fue un proceso muy difícil, porque el diseño general y la forma en que se construyó la experiencia eran completamente diferentes. Entonces, incluso en lo que respecta al diseño general o los diseños de niveles, básicamente tuvimos que construir cosas desde cero. Y realmente sentí que estábamos reconstruyendo este juego desde cero.

Sin embargo, es cierto que también pudimos vivir la experiencia que se estaba desarrollando Campeones continentales Y dar una versión revisada de eso y ponerlo en él. Viajero Octopata 0 también. Es fantástico que todas estas funciones que tanto les encantan a los fans se hayan incorporado a la consola.

Kidira: Esto es algo que Suzuki mencionó, pero especialmente cuando se trata de combate, es cierto que estamos construyendo este juego desde cero, en cierto sentido, literalmente.

Una cosa que era cierta cuando se trataba de la experiencia móvil, o específicamente para los fanáticos de los dispositivos móviles, era que en lugar de interactuar con el juego en un sentido literal, debido al formato, inevitablemente tenías que estar en la pantalla de tu teléfono durante mucho tiempo. Entonces, especialmente con este juego, cuando estábamos pensando en llevarlo a la consola, lo único que queríamos rediseñar era el elemento por turnos. Fue una gran oportunidad para repensarlo.

Viajero Octopata 0 Saldrá el 4 de diciembre para PS4, PS5, Xbox Series

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