La historia y el estilo de Ghosty of Yotei supera un mundo abierto general

Independientemente de la cantidad de veces que lo hice, el primero o cien, el enemigo fue cortado en una sección oblicua durante la confrontación nunca creció. Ver este rocío de la sangre en un arco maravilloso como un plato, no perdió su brillo.
Si hay una cosa Yotei Ghost Se pone bien, es un estilo. Este es un juego que explota por completo de cada poro, y lo digo en más de una forma, visual, mecánica, objetivamente. Fácilmente uno de los juegos más maravillosos que jugué en mi vida, Yotei Ghost Es un complemento que hace la primera impresión fuerte, y hace un puñado de mejoras significativas para su predecesor. Pero como suplemento, carece de una pequeña abuela Fantasma tsuhima Fue, mientras que muchos elementos Yotei Es más fuerte objetivamente, solo se usa un poco de brillo después de unas pocas docenas de horas de fórmula Diseño de mundo abierto.
El borde del afeitado
Yotei Es uno de los juegos ópticos más sorprendentes en los nodos, y la mayoría de las pantallas que ves en esta revisión se toma directamente dentro del juego, incluso sin usar el modo de imagen.
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Solo como Tsuhimay Yotei Ghost Es una historia llena de venganza y venganza. Pero continuamente, decisivamente, se sumerge más en el concepto de venganza y su impacto en la psique de la persona: la forma en que se trata y dirige su naturaleza. Una gran parte de esto se debe a la forma realmente inteligente de que esta historia está organizada, lo que nos brinda el gran evento “trágico” sin ningún contexto para aquellos que son el personaje principal del juego, luego ponen lenta y deliberadamente esto a través de los recuerdos del pasado.
TodosEn el año 1603 asistió a las tierras que rodean el Monte Utu, en el condado de Izu (el equivalente de la era moderna Hokkaido, Japón). Juegas el papel de ATSU, los mercenarios mecedoras que buscan vengarse de un grupo de forajidos conocidos como “Yotei Six”, que fue brutalmente asesinado por su familia hace dieciséis años.
ATSU, en particular, no es samurai, pero es rebelde y deshonesto, cuya vida entera ahora fue impulsada por el pensamiento único de lograr justicia para su familia. Pero como dije antes, realmente llama la atención Yotei’s La narración es que el juego se abre en adultos adultos, con el contexto más ligero solo sobre quién es y el vínculo entre ella y su familia.
estructura Yotei ¿Exploras las diferentes áreas de Ezo, con tareas, mientras cazas Yotei Six? Pero docenas de docenas de recuerdos y pequeños detalles lo incluyen más contexto sobre la infancia y la familia en ATSU, su relación con la tierra y cómo es apropiado para la imagen más grande de las facciones de la región.
ATSU no es tan samurai, y esto llena su esfuerzo con un lado personal a menudo el Jin Sakai no tenía.
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Es una excelente manera de lidiar con la historia de este juego, y en general, hace que ATSU se sienta como un personaje más complicado que Tsuhima Jin Sakai. Esto se debe a que vemos a ATSU como casi dos artesanías diferentes: su infancia inocente se refleja contra la sólida corteza satírica para sí misma. Es una forma realmente inteligente de aclarar el flagelo del tiempo, cómo el choque puede sentarse con una persona y cambiar quién es.
La narración principal es lo que más amo Yotei Es una historia convincente llena de personajes maravillosos y extraños, cargados de drama y pasión. Erika Ishii hace un trabajo increíble como ATSU, llenándolo con cada parte del carisma que Jin Sakai tenía en el juego anterior.
Pero el otro lado es interesante sobre YoteiEs el tono estilístico diferente que tiene todo el juego. mientras TsuhimaPor intencionalmente, sentí como el polvo del clásico samurai akira kurosawa, yo estaba como Yotei A más que el samurai occidental, casi como el anime Samurai Bangblo. Esto se debe a la historia impulsada por la venganza, el tono estilístico de su música y escritura. Hay un claro “antiguo oeste” para todo, que es lo que hace a su vez Yotei Siéntete más sobre la tierra históricamente. No necesariamente algo malo, pero un enfoque muy diferente, disfruté en general. Esto es algo bueno, como en la interfaz delantera, Yotei Repetido.
En números
Ambos Yotei’s Las regiones se distinguen visual, objetiva y culturalmente.
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Parte Tsuhima Sentí que una recuperación en 2020 es cómo era una novela, una colección híbrida de Assassin’s Creed y Redención roja muerta Esto permite que se empaqueta en una mecánica de diseño única, como los vientos guía, utilizando los vientos reales para dirigirlo a los objetivos en lugar de los signos.
Y antes de sumergirme en la carne Yotei’s Cómo jugar, quiero tener claro que el juego realmente se duplica en esos elementos desbordantes que simplifican: este es el lugar más innovador.
Los vientos guía regresan y se sienten lo mismo que jóvenes como el primer juego, pero ahora hay elementos adicionales para completarlo. Los campos de flores blancos funcionan donde el impulso indica para acelerar su caballo, le permite comenzar el fuego en el campamento, y puede tocar canciones en Shamisen para ayudarlo a guiarlo a abrir tareas globales. También me encanta Sumi-e, que le permite usar el panel táctil de una manera relajante para pintar imágenes, un hermoso descanso de la sangre y la brutalidad.
Estos tipos de elementos abrumadores que haces Yotei Realmente se encuentra, centrándose en el juego deliberado para hacer que la experiencia se sienta cine, por la forma en que usas música y palabras de una gran historia como Cortan la muerteCómo cambiar el porcentaje del ancho a la altura en puntos específicos para sentirse más como películas. Todos estos elementos se suman a la licitación Yotei Una maravillosa sensación de lugar y escena, un mundo es solo un placer ver: Vista ofrece maravillosa una tras otra.
Yotei Tiene muchos detalles ricos que se alimentan tanto del diseño y el juego visibles, lo que hace que su mundo se sienta vida.
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Yotei Decir mucha experiencia en el mundo abierto para asegurarse de tener una sensación constante de mejora y avanzar. Puedes encontrar santuarios en la naturaleza y tratando bases enemigas, todos los cuales te dan un punto de invertir en una nueva habilidad. Hay una formulación múltiple y un sistema comercial, pero todos sus recursos se dividen en categorías más grandes, como madera o flores, lo que significa que no necesita salir de usted para encontrar cosas.
Pero independientemente de esos elementos simplificados, Yotei No tiene el mismo abuelo TsuhimaEs una experiencia repetida muy frecuentemente que depende de la primera estructura del juego. La “experiencia del juego” es casi como era TsuhimaQue puede ser algo bueno o algo malo, dependiendo de tu experiencia con ese juego. Yotei Es un juego universal abierto para “libertad”, que se acerca a la historia con cualquier arreglo que quieras, y trata las reglas del enemigo con un trabajo subrepticio y una variedad de armas y magia para cambiar cómo ATSU lucha.
Pero quiero ser claro Yotei Se trata más de la ilusión preferida. Ciertamente, puedes elegir a los seis miembros de Yotei para seguir primero, pero al final haces lo mismo al final: esto es muy similar a Tsuhima.
en Yotei, Puedes pasar a través de misiones de historia específicas, eliminar las reglas enemigas, encontrar aguas termales para aumentar tu salud y hacer ataques de bambú para aumentar el alma, etc. Hay algunas adiciones nuevas, por supuesto, como el compañero de lobo que aparece cuando estás en problemas y peleas a tu lado en la batalla.
Tu compañero de lobo es uno de Yotei’s Los nuevos puntos sobresalientes más grandes, lo que realmente lleva a algunas confrontaciones y batallas sorprendentes.
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Lo mismo se aplica a la lucha contra el juego, que todavía tiene un brutal visceral TsuhimaPermitirle penetrar los extremos del enemigo y rociar esta ducha de ladrillo de la sangre. ATSU tiene armas más variadas para jugar con enormes odachi, bombas, polvo ciego y arma de Kusarigama con cadenas. Yotei’s La lucha es increíblemente simple en términos de los botones que necesitas para presionar, en gran medida a los ataques ligeros, pesados, de parís y de evasión, pero la complejidad se entrelaza en diferentes tipos de armas.
Hay una especie de sistema de insuficiencia de papel de esquisto bituminoso, donde algunas armas son mejores contra otras, como las katanas dobles tan buenas contra Yari (Spears) o Odachi, lo que le brinda una ventaja sobre los enemigos de género brutales. Esto significa que constantemente estás intercambiando armas durante la lucha para tratar de adaptarse a los libros de los enemigos, y los largos árboles de habilidades de ATSU agregan más complejidad con nuevos movimientos y opciones de combate. Las batallas crecen en la complejidad del juego, pero como muchos otros elementos del juego, definitivamente comienzan a mezclarse después de unas pocas docenas de horas.
Yotei También reduce con precisión su progreso, lo que le permite abrir todas las capacidades ATSU al encontrar solo un tipo de santuario.
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Aquí se encuentra mi mayor problema: una sensación de monotonía. No hay ningún elemento en Yotei Llamaré a un “malo” explícito. La lucha tiene una deliciosa sensación influyente, constantemente, sorprendentemente brutal. El mundo es doloroso y doloroso de ver simplemente. La historia realmente se transmite a algunos lugares agradables, incluso en las tareas paralelas, como aquellas que asumen un papel en el increíble horror, ya que estás cazando de la araña Lily Samurai.
Pero al final haces las mismas cosas una y otra vez. Unas 30 horas me di cuenta de que comencé a sentirme cansado, ya que suspiré en la base de otro enemigo que tuvo que infiltrarlo, o un nuevo puñado de símbolos en mi mapa. Y mientras los elementos abrumadores del juego, como la guía del viento, son un hisopo Yotei Con un sentimiento diferente, la fatiga en el mundo abierto, como muchos otros juegos, comienza a entrar.
Regresar en la silla
Yotei Una vez más, tiene una posición en blanco y negro de Korosawa, además de dos nuevos modos adicionales, uno del famoso director Takashi Mick, otro para Sinshiro y Watanabi, su creador Cowbob Pippop y Samurai Bangblo.
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Este sentimiento de monotonía que me sorprende más YoteiEspecialmente cuando se divide en contra de una historia que te sientes realmente audaz y yo. Una vez más, el combate global y las actividades abiertas Yotei Sound mecánicamente, pero espero que el juego sea un poco audaz TsuhimaMás audaz en un nuevo piso lleno de gente en el diseño del mundo abierto.
Lo que resulta de todo esto es un suplemento fuerte que parece un pequeño paso adelante, en lugar de un salto, pero sigue siendo un viaje digno de ello, especialmente para conocer la horrible historia de ATSU de venganza y crecimiento.
y Yotei’s El mundo es simplemente una alegría en la existencia, incluso si las actividades dentro de este mundo comienzan a sentirse jóvenes. Nunca me cansé de escalar la montaña y ver una vista increíble, y estaba caminando en un bosque mientras las hojas estaban sobre mí, o deambulando por las flores de las flores en mi caballo mientras cortaba las grúas a mi lado. Mi ps5 ahora es más de cien rondas Yotei’s El mundo, ambos usando el maravilloso modo fotográfico del juego y no.
Al final, para cualquier problema que tenga con Yotei GhostVea mi álbum de fotos como si solo fuera de unas vacaciones que valiera la pena que tuve que soportar.
10/8
Ghost of Yotei se lanzará el 2 de octubre, exclusivamente para PS5. inverso Se proporciona una copia de esta revisión.
inverso Espíritu de revisión de videojuegos: todo inverso La revisión del videojuego responde dos preguntas: ¿Vale la pena este juego? ¿Obtienes lo que pagas? No tenemos tolerancia con las preguntas de búsqueda interminables, la mecánica torpe o los errores que reducen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño del juego, la construcción del mundo, los arcos del personaje y la historia de las historias. inverso Nunca perforará, pero no tenemos miedo de golpear. Amamos la magia y la ciencia ficción por igual, y por mucho que amemos la experiencia de historias ricas y mundos a través de juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se hacen estos juegos.