Vista previa del Outer Worlds 2: Obsidian está haciendo lo que mejor hace

Los mundos externos 2 es la tan esperada secuela de un juego de rol de acción de 2019 (RPG) que, a pesar de sus defectos, tenía mucho amor.
Si bien el original fue una experiencia decepcionantemente lineal que no recompensó a la agencia de jugadores tanto como me hubiera gustado (especialmente dado el excelente historial del desarrollador Obsidian), su escenario de ciencia ficción hipercapitalista hilarantemente oscuro y los personajes entrañables aún valieron la pena jugar.
Pasé alrededor de una hora con Los mundos externos 2 en Gamescom 2025, y solo la misión introductoria sintió ligas por delante de cualquier cosa en el juego original en términos de opciones e interacciones que se les brinde al jugador. Tanto es así que espero que esta primera hora represente una porción vertical de lo que puedes esperar en el juego completo.
La obsidiana, tradicionalmente, no se queda atrás cuando se trata de juegos inmersivos de rol – Pentimento, Polvillo radiactivo: New Vegas, y Star Wars: Caballeros de la Old Republic 2 son todas pruebas de eso.
Los mundos externos 2, Entonces, me está dando las mismas vibraciones aquí. No necesariamente en términos de configuración, sino en la forma en que alienta a los jugadores a usar el diseño de nivel para la ventaja de su personaje. No hay escasez de caracteres no jugadores (NPC) para interactuar con compartimentos secretos para descubrir, terminales para piratear y, por supuesto, malos para explotar.
Tambaleándose por la galaxia
Los mundos externos 2 Te pone en los zapatos espaciales bien transitados de un agente de la Dirección de la Tierra. El (muy bonito y muy divertido) Cutscene introductorio actúa como un anuncio de servicio público para el grupo, lo que les da un aire torpe, aunque bien intencionado.
Al igual que el primer juego, comenzarás creando tu propio personaje. Esto implica asignarles su apariencia, historia de fondo y rasgos. Una cosa que me encanta aquí es que puedes seleccionar hasta dos rasgos positivos, como la capacidad de poder enemigos o brindarte opciones de diálogo únicas.
El pateador aquí es que si eliges dos rasgos positivos en lugar de uno, debes equilibrar eso con al menos un rasgo negativo. Solo había tres en la demostración, pero todos eran cómicamente devastadores. Mi favorito es el rasgo ‘tonto’, que le impide completamente mejorar la mayoría de las habilidades del juego, incluida la ciencia y el habla.
Otro gran es ‘abrasivo’, que se describe como otros personajes que simplemente te encuentran insufrible para hablar. Como resultado, la reputación de la facción nunca puede progresar más allá de un estado neutral, bloqueando cualquier bonificación que de otro modo vendría con relaciones mejoradas.
‘Sickly’ es quizás el menos interesante, simplemente reduce la salud base en un 15% y lo hace más propenso a las lesiones. Sin embargo, todas las opciones muy divertidas si estás interesado en una ejecución de desafíos.
El proceso de creación de personajes en general es impresionantemente robusto. Opciones de apariencia, como en Declarado, son abundantes y deberías tener pocos problemas para tomar un aspecto que prefiera. Me hubiera encantado haber pasado una hora aquí solo, pero el tiempo fue desafortunadamente precioso.
Antes de que podamos comenzar con nuestra tarea principal de infiltrarse en una gran estación espacial para reunirnos con un operativo allí, tenemos que asegurarnos de que nuestro barco realmente pueda llegar allí. Hilarantemente nombrado el ‘incógnito’ a pesar de tener un sistema de propulsión cómicamente masivo, tenemos que recuperar nuestras credenciales de nuestros cuartos personales.
Molesto, la puerta de nuestras habitaciones está atascada, por lo tanto, comenzamos una especie de microcosmos SIM inmersivo, para presentarnos los tipos de toma de decisiones y exploración que emprenderemos en el juego propiamente dicho. Ahora, si te especializas en fuerza, puedes forzar la puerta. Pero los de los marcos de Selter pueden buscar otras formas de acceso, como el antiguo conducto de aire inmersivo inmersivo.
Nuestras opciones se expanden enormemente una vez que llegamos a la estación espacial propiamente dicha. Aquí hay dos opciones principales de compromiso, sigilo y espionaje, o con todas las armas, y llega un punto en el que el camino se ramificará en dos, cada uno más adecuado para cualquier estilo.
Pero a un nivel más íntimo, hay varias oportunidades para encontrar compartimentos secretos para botín adicional, terminales pirateables y puertas cerradas maduras para la recolección. El nivel se presenta de manera impresionante para que naturalmente se guíe hacia los desafíos que se adapten mejor al conjunto de habilidades de su personaje, aunque imagino que la exploración cuidadosa será mucho más enfoque en el juego completo una vez que se abran los entornos.
Y ahora tenemos el yapper
Sin embargo, lo más destacado para mí, ya que alguien a quien le gusta rodar un Gobshite sigiloso en juegos como este, fue una oportunidad para convencer a un guardia de seguridad de que me permita entrar en el área más segura de la instalación. Ahí también es donde se supone que se encuentra nuestro objetivo principal.
La facción que la guardia pertenece a premios perfección absoluta por encima de todo lo demás. De hecho, la noción misma de nuestra presencia hace que la guardia entera; No poder interceptarnos ha arrojado su idea de un récord prístino a los lobos.
Tenemos algunas formas de usar este dilema para nuestra ventaja. Podemos convencer al guardia de que se entregue y nos deje pasar, por supuesto. Pero la opción más interesante implica que lo convencamos de que entregarlo a sí mismo expondría que no defender esta ilusión de perfección. Por lo tanto, lo ayudamos a borrar su registro y permitirle comenzar con una pizarra perfectamente limpia, y nos deja por los problemas.
Esta fue, para mí, la mejor manera de lidiar con las cosas, especialmente porque la alternativa sería asumir un pequeño batallón de soldados y mechs. Las construcciones centradas en Gunslinger probablemente tendrían un momento más fácil aquí, pero para mí, tener un arma no era más que una sugerencia de una amenaza.
Fue una primera hora increíblemente agradable, y realmente espero Los mundos externos 2 Puede mantener este enfoque impresionantemente en capas para su diseño de nivel para el juego completo. Tengo muchas ganas de jugar el juego completo cuando se lance el 29 de octubre de 2025, para Serie de xbox x y series s, PlayStation 5y PC.