Cuando piensas en juegos de carreras y Nintendo, Mario Kart Por supuesto, esto es lo primero que me viene a la mente, pero había una vez Nintendo que tenía su propia serie de carreras, y eso era increíble. Hace 35 años, F-cero Básicamente creado Budrasinghe Before That Was a Thing define la idea de un futuro corredor de ciencia ficción, revolucionando el género. A pesar de eso F-cero Aunque parezca un recuerdo de Nintendo hoy en día, lo sorprendente es que este juego original sigue siendo uno de los mejores juegos de carreras que jamás hayas encontrado: parece que no ha envejecido ni un día.

Fue lanzado por primera vez en Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1990. F-cero es un juego de carreras futurista ambientado en el futuro distópico del año 2560, donde multimillonarios con mucho dinero y tiempo crean una liga mortal al estilo de la Fórmula 1 llamada F-cero. Los corredores vienen de toda la galaxia en busca de gloria, dinero o simplemente la emoción de correr. Sí, parece un poco más evidente ahora que en 1990.

F-cero El estilo visual realmente resalta en la pantalla, rico en colores neón.

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Estético F-cero Parecía absolutamente revolucionario en ese momento, mientras coloridos aerodeslizadores pasaban por deslumbrantes rascacielos y pistas con curvas de gravedad. Esto por sí solo le da al juego una personalidad distintiva, que encaja perfectamente con el encanto ecléctico de sus personajes. F-cero Es excepcionalmente ligero en cuanto a la historia, pero proporciona suficientes detalles sobre cada personaje para tener una idea de su personalidad, y utiliza el diseño visual inteligentemente para enfatizar esto aún más. F-cero Utilizaba un estilo distintivo, atrevido, parecido a un cómic, muy lejos de la estética pulida por la que Nintendo era conocida en ese momento. Samurai Goroh se parece al villano que verías en el anime cyberpunk de los 90, como Ghost in the Shell, mientras que el genial traje azul del Capitán Falcon y su casco rojo brillante parecen sacados directamente de la Edad de Oro de los cómics. El Capitán Falcon, por supuesto, se ha convertido en un personaje absolutamente icónico de Nintendo y un gran favorito de los fanáticos en Super Smash Bros. Ultimate.

Si bien el estilo visual hizo un gran uso de colores brillantes para que todo pareciera ciencia ficción, esa no es la única razón. F-cero Se ve muy impresionante visualmente. Fue uno de los primeros juegos en utilizar un modo de gráficos revolucionario llamado “Modo 7”. En términos generales, este estilo permite rotar y escalar la capa de fondo para crear una especie de efecto de profundidad. Es el mismo que se usa en los mapas del mundo para juegos como gatillo crono y Final Fantasy 6Y por qué esos mundos parecen moverse mientras viajas.

El Capitán Falcon y su icónico vehículo flotante Blue Falcon son reconocibles al instante.

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en F-ceroesto proporciona un estilo visual y se suma mecánicamente a la sensación real del juego, brindándote una sensación visceral de velocidad a medida que giras y el mundo mismo cambia. Naturalmente, esto está respaldado por controles de carrera muy estrictos que te permiten mover fácilmente tu dispositivo por la pantalla. Una gran parte de lo que se hace F-cero Es muy convincente lo simple que es: tu objetivo es simplemente llegar a la meta lo más rápido posible, evitando trampas, obstáculos y otros corredores. El medidor de potencia básicamente muestra qué tan duradero es su dispositivo y, si llega a cero, se estrellará y se quemará. es fácil de aprender F-ceroPuedes hacerte una idea del juego a los pocos minutos de jugar la carrera, pero te atrae implacablemente, dándote constantemente esa sensación de “sólo una carrera más”.

F-cero Es uno de esos pocos juegos que parece verdaderamente atemporal. Si no lo supieras y lo jugaras por primera vez hoy, fácilmente podrías pensar que es una especie de viejo juego de carreras: simplemente se siente bien. Esto es algo que la serie desarrolla continuamente con cada entrada, incluso hasta la entrada de Nintendo GameCube. F-Zero GXque fue dirigida por el creador de la franquicia Yakuza, Toshihiro Nagoshi.

F-cero 99 Es una prueba gráfica de lo bien que funciona el F-Zero y de cuánto necesitamos uno nuevo.

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Pero es realmente notable que incluso después de los avances en juegos posteriores, el primer juego se mantenga tan bien. Incluso puedes ver que en la edición 2023 de F-cero 99que utiliza el marco original F-cero Para experimentar una batalla real de 99 jugadores.

Además, hay una gran cantidad de juegos que tal vez no existirían sin él. F-cerodesde la franquicia Wipeout hasta Star Wars Episodio I: Racer. Es un juego que literalmente establece el estándar para los corredores de ciencia ficción en casi todos los sentidos. La única vergüenza ahora es que ya son dos décadas sin una nueva marca. F-cero – Este es uno de los únicos errores de Nintendo en la era Switch.

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