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Hace 30 años, PlayStation se convirtió en un fracaso importante en uno de los teclados más importantes de la historia

antes PlayStation Podría ser lanzado, tuvo que fallar. La primera batalla en Sony llegó a los teclados a América del Norte el 9 de septiembre de 1995, casi un año después Fue lanzado en JapónY después de varios años, crecí de la cooperación con Nintendo. En estos días, PlayStation es un pilar para la industria del juego, tanto como podría ser cualquier compañía, pero en el momento de la primera unidad de control, era una apuesta arriesgada que incluso algunos creadores vendieron solo la mitad de ellos. Sin embargo, para cuando se lanzó en América del Norte, fue un éxito inmediato, ya que se convirtió en uno de los teclados más importantes de la historia.

La famosa PlayStation comenzó en su vida como una fiesta fallida. Super Nintendo. Chips fabricados en Sony para Nintendo Super Famicom, que llevó al comienzo de las dos compañías que trabajan en un Agregado a CD a la consola A finales de los años ochenta. El trabajo en este proyecto se ha aplicado hasta ahora hasta que Sony anunció la estación de juegos (su nombre era dos palabras en ese momento) en el Show de Electronics de Consumer de 1991, antes de que Nintendo se enchufara solo un día. Según lo que se dijo, el presidente de Sony, quien lanzó el proyecto para desarrollar PlayStation como una unidad de control independiente, podría ser realmente increíble para las empresas.

PlayStation se originó a partir de una cooperación fallida entre Sony y Nintendo.

Biblioteca de fotos de ciencias y sociedad/SSPL/Getty Images

Aunque los recursos se vierten en el proyecto, el liderazgo de Sony no estaba seguro de que ingresar a los teclados fuera una buena idea. Por esta razón, PlayStation fue retirado de Sony propiamente dicho y bajo la música de Sony antes de que el equipo participara en hacer el entretenimiento informático de Sony para administrar el nuevo interés de la compañía en los juegos.

Incluso si Sony aún no estaba convencido de que PlayStation era una buena idea, los jugadores han demostrado que pronto se equivocaron. PlayStation se lanzó en Japón el 3 de diciembre de 1994 y fue un éxito inmediato. En ese momento, el principal competidor de PlayStation era Sega Saturn, que se lanzó hace casi dos semanas. Inicialmente, los dos fueron encarcelados en una carrera cerrada, ya que Saturno inicialmente superó a PlayStation para fin de año, a pesar del nivel interminable del inesperado éxito de este último. Sin embargo, hace mucho tiempo, PlayStation atrapó, ya que dos millones de unidades se vendieron en solo seis meses.

Luego llegó el lanzamiento de la unidad de control en América del Norte. En este momento, estaba claro para todos que PlayStation proporcionaría una fuerte competencia para el Saturno y, en algunos aspectos, Sega se garantizó que PlayStation aparecería a la vanguardia. Sony y Sega presentaron los nuevos paneles de control E3 en el verano de 1995, donde Sega anunció el precio de $ 399 a Saturno, junto con la sorprendente revelación de que se estaba vendiendo de inmediato, y tenía como objetivo ingresar a la consola en casa antes de que PlayStation pudiera lanzarse. Sin embargo, solo algunas tiendas han recibido envíos de la nueva consola, y el lanzamiento de Saturno se convirtió en un caos confuso. Sony siguió el anuncio de Sega simplemente detectando en el escenario de que PlayStation se dividirá con $ 100 menos que Saturno y ofrecerá algunos juegos con los que se lanzará la consola. Cuando finalmente llegué en septiembre, PlayStation se vendió en toda su tienda durante solo antes.

El famoso lanzamiento catastrófico de Sega Saturn es el camino para PlayStation.

VW Pics/Universal Images Group/Getty Images

El éxito temprano de PlayStation fue el producto de las condiciones en parte, pero fue la biblioteca de la unidad de control la que cerró su continua popularidad. Lanzamiento de títulos como Corredor de cresta y Tikin Hizo un muy buen trabajo, dando a los jugadores su primer gusto por cómo innovar toda la consola 3D incluso con las especies familiares. El tremendo salto tecnológico fue de viejos teclados como Super Nintendo a PlayStation, y el resto de su generación fue lo suficientemente impresionante como para llevar a los jugadores a bordo, y las experiencias posteriores mostraron que hay mucho más que eso para PlayStation de dispositivos impresionantes solo. Además de redefinir especies, los desarrolladores inventaron experiencias completamente nuevas en PlayStation, con títulos anómalos como Escapar del mono y Rapper Pararaba.

Es imposible imaginar la industria del juego hoy sin PlayStation, lo que hace que sea más prominente que su educación parezca ser una serie de incidentes afortunados en el pasado. Si Nintendo no se retractó con su trato con Sony en el último minuto, es probable que la unidad de control nunca hubiera existido, ya que Sony fue enviado a un fabricante de fiestas solo lo que ahora es uno de sus mayores competidores. La historia de los juegos se basó en la parte posterior de la repentina agitación del destino, y PlayStation es una de las más extrañas y dependientes.

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