A principios de este año, un usuario de X (Twitter) utilizó el identificador BLOODY MARY Despedido del trabajo Contiene una frase que provocó extraños temblores en la cultura de los videojuegos. Haciendo referencia a un popular juego multijugador La empresa asesinaDijeron que pertenecía a un género al que burlonamente llamaban “friendslop”. Esta publicación fue hecha como una broma, pero a medida que 2025 llega a su fin, parece que “friendslop” se ha solidificado como un género de nuestro tiempo. Bromas aparte, el auge de estos juegos multijugador a pequeña escala muestra que si hay algo que los jugadores realmente anhelan, no es competencia sino comunicación.

¿Qué es “friendslop” y por qué es importante? El término en sí fue acuñado por A. Grado de conflicto Y el chat de este año, pero de manera más amplia representa un tipo de juego multijugador de bajo riesgo centrado en lograr un objetivo común, generalmente coordinado a través del chat de voz dentro del juego o mediante software como Discord. Estos juegos a menudo no son serios y ciertamente no son competitivos. Parte de la diversión, además de jugar con tus amigos, es verlos correr o simplemente cometer errores.

El año 2025 vio una gran cantidad de títulos amistosos. cumbrepor ejemplo, asume el papel de exploradores de dibujos animados que intentan escalar una montaña enorme, ayudándose unos a otros, haciéndose compañía cuando cambia el clima y tratando de no arrastrar al grupo contigo. repositorioúltimo tienda de campaña por un momentoenvía a los jugadores a jugar como frágiles robots de dibujos animados en un intento de saquear una variedad de casas encantadas y otros lugares espeluznantes en busca de sus objetos de valor. Añadir a esto Encadenados juntos, Suministros de papelería Dale & Dawsony pesca en lineasin mencionar la valoración de Roblox de más de 70 mil millones de dólares, es sin duda el juego de amigos central para jugadores menos dedicados.

A principios de este año, repositorio Encabezó las listas y se convirtió en el segundo juego más vendido en Steam. Solo cuatro meses después del lanzamiento, se lanzó REPO Más de 14 millones vendidos copias

Por supuesto, encuentra amigos entre nosotros, Salió hace 7 años. En ese momento, era extraño, sobre todo porque compartía espacio cultural con juegos competitivos más tradicionales como el de 2017. Campos de batalla de PlayerUnknown Y luego Batalla real de Fortnite. La mayoría de los juegos sociales entonces se basaban en la comunicación táctica y reaccionaria, y las sesiones estaban estructuradas y orientadas a objetivos.

Hoy, ese caos se ha infiltrado, trayendo consigo una serie de juegos que, en la superficie, parecen extraños y parecen no tener ningún propósito. hasta fortnitecon la plaza de la ciudad y las salas de conciertos transformadas en un espacio maravillosamente espontáneo, ligeramente caótico, y quizás el futuro de los juegos.

Deslizamiento de pendiente

A primera vista, el propósito de tal juego fortnite Es luchar contra otros jugadores y ser la última persona en pie. a Gran robo de auto en líneaEl objetivo es causar estragos y mostrar tu riqueza virtual con un desfile de coches y yates caros. No hace falta decir que ya no es así como la gente juega a estos juegos. fortnite, Hasta cierto punto, GTA ya no es una “cosa que haces”, sino más bien un “lugar al que ir”.

En 2018, apenas un año después de su lanzamiento. batalla real fortnite, Tyler “Ninja” Blevins se ha convertido en el primer streamer de Twitch en superar los 3 millones de seguidores. Esta popularidad se logró en gran parte gracias a su jugabilidad y mecánica superiores. Colaboración con las estrellas. Como Drake. Los fanáticos acudieron en masa para verlo posar y codearse con celebridades. Compara esa profesión con fortnite Streamer será noticia en 2025, Connor son pantalonesa través del cual acumuló una creciente ola de fanáticos “Viernes Fortnite” Programa de entrevistas. Atraiga invitados como el Gobernador de California Gavin NewsomRepresentante del Congreso deshonrado Jorge SantosY un hombre afirma que Adrián Ditman Muchos espectadores pensaron que era el propio Elon Musk quien aparecía. Conner se ha transformado fortnite a un estudio virtual para lo que es esencialmente un programa de entrevistas donde los jugadores se mantienen al día con la política.

Proyectos similares han aparecido en Gran robo de auto en línea. Cuando se lanzó en 2013, la experiencia se basó principalmente en causar tantos estragos como fuera posible, pero a medida que avanzaba la década, Se ha convertido en un paraíso para los jugadores. ¿Quién lo hará? Representar escenarios en el mundo del juego.. Este cambio de percepción, donde Gran robo de auto en línea Se ha adaptado del escenario al mundo digital real, llegando a su clímax Hamlet el gran roboun documental premiado sobre los intentos de los jugadores de producir una interpretación digital de la obra maestra del Bardo dentro del propio juego. Hay mucho en camino fortnite Transformados por ConnorEatsPants en un estudio de televisión nocturno, estos jugadores se han transformado Gran robo de auto en línea En un espacio teatral cuyos eventos tienen lugar alrededor del enorme mapa del juego. “El mundo entero es un escenario” si tienes suficientes jugadores en el servidor.

Este cambio de percepción, donde Gran robo de auto en línea Se ha adaptado del escenario al mundo digital real, llegando a su clímax Hamlet el gran roboun documental premiado sobre los intentos de los jugadores de producir una interpretación digital de la obra maestra del Bardo dentro del propio juego.

Hamlet el gran robo

Es especialmente claro que el proyecto en Hamlet el gran robo Nacido del deseo de encontrar un propósito durante la pandemia de COVID-19. Si bien muchas personas han informado de un aumento de los sentimientos de soledad y de un ecosistema de amigos cada vez más reducido, es el bloqueo global el que parece haber acelerado el cambio en la forma en que la cultura popular conceptualiza los videojuegos. Nos vimos obligados a conectarnos a Internet y tuvimos que repensar las cosas.

Pendiente de grado A

Friendslop no se hace cargo por completo. Todavía hay un gran apetito por los juegos AAA; Títulos como Campo de batalla 6 Y la última columna de soporte de Sony. ute fantasmaque ha sido vendido 3 millones de unidades Este mes, ella Encabeza las listas de PlayStation. Call of Duty Black Ops 6 el era Juego más vendido Para el año 2024.

Pero esto viene acompañado de una criticidad. Preguntas sobre el atractivo duradero de los juegos modernos de mundo abierto Y sentirse incómodo con la industria AAA, ya que cada vez lleva más tiempo crear juegos. Retrasos constantes y costosos. Mientras tanto, los equipos más pequeños pueden producir juegos colaborativos y lograr un éxito rápido. Juegos como ¿La RV ya está ahí? y cumbre Puede vivir dentro del vapor. Lista de libros más vendidos juntos campo de batalla o Nuevo shooter de extracción popular. Asaltantes del arco. La gente quiere estar conectada de maneras más significativas y esto ha abierto el camino para que los juegos más pequeños puedan competir verdaderamente con los títulos AAA.

“Como nos muestra friendslop, los juegos pueden proporcionar un camino real hacia la salvación en tiempos de división y aislamiento”.

Pero la economía es sólo una pequeña parte del ascenso de los amigos. La sociología puede ayudar a arrojar luz sobre otras piezas del rompecabezas.

la gente es Severamente aislado ahora. Si no se sienten solos, probablemente al menos estén ansiosos. Vivimos en un período de tiempo que a menudo se describe como “Epidemia de soledadDurante la última década, el tiempo diario de las personas con amigos ha disminuido en todos los grupos de edad, informan tener menos amigos cercanos y las tasas de depresión han aumentado. Puede resultar difícil comprender las raíces de este problema, aunque algunos, como el psicólogo Jonathan Haidt, señalan principalmente a… Aumento del uso de smartphones. en su libro La generación ansiosaHaidt señala que después de la introducción del iPhone 4 (el primer iPhone con cámara frontal) y la llegada de las redes sociales, la salud mental empeoró. Al estudiar a la Generación Z, ha observado tasas crecientes de autolesiones entre las niñas, un aumento en el número de adolescentes que duermen menos de siete horas por noche y ansiedad en todas partes. Estamos más conectados que nunca y, sin embargo, nos estamos desmoronando.

pico tJuega como exploradores de dibujos animados que intentan escalar una montaña enorme, ayudándose unos a otros, haciéndose compañía cuando cambia el clima y tratando de no arrastrar al grupo contigo.

cumbre

Los juegos juegan aquí un papel complejo. Sí, hay muchos juegos mentales que crean hábitos y que atraen nuestra atención y pueden causar un daño real a nuestras vidas (ya sabes quién eres). Pero los juegos también se están convirtiendo en espacios cada vez más esenciales para socializar y conectarse. Como nos muestra friendslop, los juegos pueden ofrecer un camino real hacia la salvación en tiempos de división y aislamiento.

A medida que avanzamos en 2020, ha habido una reinvención constante de los juegos multijugador, alejándolos de los combates a muerte y las batallas reales hacia una variedad de actividades que van desde Viajes por carretera en vehículos recreativos Para exploración interestelar y caza de fantasmas.

Metáforas En estos juegos hay cosas un poco interesantes: escalamos montañas juntos, tropezamos, pero tiramos la cuerda hacia abajo para ayudar a subir al siguiente. Trabajamos juntos para ganarnos la vida para empresas extrañas, nos sumergimos en lugares secretos y apenas escapamos de los monstruos, pero hacemos todo lo posible para asegurarnos de que todos regresen a casa. Reunimos a nuestros amigos para un viaje por carretera en una Winnebago abandonada, nos reímos y bebemos unas cuantas cervezas. ¡No es que tengamos el tiempo o el dinero para hacer esto en la vida real! No en esta economía.

El futuro es pequeño, pero grande.

A memes populares En la comunidad de jugadores, dice: “Quiero juegos más cortos con peores gráficos creados por personas a quienes les pagan más por menos trabajo y no estoy bromeando”. Los últimos años han puesto a prueba este principio a medida que los juegos AAA luchan por salir de sus antiguos modelos de producción. Friendslop comenzó como una broma satírica, pero el hecho de que estos juegos no fueran sólo un destello de la sartén demuestra que capturan un deseo real entre los jugadores. Queremos juegos más pequeños y queremos nuevas formas de jugar. Queremos que estos juegos creen equipos pequeños que interactúen con sus jugadores y estén entusiasmados de brindarles caminos hacia nuevas experiencias.

“Este es el año en que Friendslop afirma su lugar sólido en el ámbito cultural”.

Los números no mienten. A principios de este año, repositorio Encabezó las listas y se convirtió en el segundo juego más vendido en Steam. Sólo fue superado Contraataque 2que ha convertido su monetización en el juego en un motor de la plataforma. Sólo cuatro meses después de su liberación repositorio rey Más de 14 millones vendidos copias. Precursores de este tipo empresa asesina, Lanzado a finales de 2023, fue Sus ventas alcanzaron los 10 millones de copias. A principios de 2024.

Estamos solos pero no estamos solos. Es posible que el mundo real no nos ofrezca muchas formas de lograr la victoria y, con frecuencia, puede que no nos ofrezca formas de unirnos y lograr el éxito. Aunque los juegos no sustituyen al mundo real, sí nos brindan espacios para recargarnos y espacio para lograr nuevos tipos de éxito. Lejos de ser “sucios”, los juegos independientes se destacan entre la multitud. Se esfuerzan por captar deseos muy reales y este es el año en que friendslop confirmó su lugar firme en el montón cultural.

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