En la década de 2000 y principios de la década de 2000, Rockstar Games realmente hizo honor a su nombre. Entre las franquicias joya de la corona, Grand Theft Auto, es tan cautivadora como única Matón y guerrerose incluso sus ramas más exóticas como perseguir y tenis de mesaRockstar fue uno de los desarrolladores de juegos más interesantes de su época.

Pero entre los muchos títulos de Rockstar que llegaron a las tiendas, hubo un proyecto que nunca vio la luz. factorque se anunció por primera vez durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 de 2009, estaba preparado para ser el próximo gran avance de la casa de desarrollo de juegos más genial. Pero durante los siguientes nueve años, el juego desapareció silenciosamente. Después de más de 16 años, finalmente sabemos por qué Rockstar Games abandonó su postura sobre el juego. El tipo de espionaje que alguna vez fue común.

Durante aprox. Entrevista de tres horas Con el podcast de Lex Friedman, el cofundador de Rockstar Games, Dan Houser, finalmente habla sobre el tumultuoso desarrollo de Rockstar Games. factor.

“Trabajamos mucho en múltiples iteraciones de un juego de espías de mundo abierto y no salió nada”, dijo Houser. “Tuvo alrededor de cinco iteraciones diferentes. Llegué a la conclusión de que no creía que estuviera funcionando”.

“A veces me acuesto en la cama y pienso en ello, y llego a una conclusión: […] Continuó: “Lo que los hace realmente buenos como historias cinematográficas es por qué no funcionan como videojuegos”.

El thriller de espías jugable de Rockstar Games podría haberse hecho completamente a medida para el estudio. Se hizo un nombre con presentaciones reproducibles de géneros de películas populares. Grand Theft Auto se inspiró en películas de gánsteres y autocines, y Red Dead fue una parodia de los clásicos spaghetti westerns. Matón De las películas sobre la mayoría de edad de John Hughes, etc. Me encantaría ver su versión de películas clásicas como… Alfred Hitchcock De norte a noroeste y James Bond Libros y películas.

Desafortunadamente, Houser dice que el formato de mundo abierto característico del estudio no era compatible con el género.

“Esas películas son muy frenéticas, van de un compás a otro”, explicó Houser. “Tienes que ir aquí y salvar el mundo, tienes que ir allí y evitar que maten a esta persona, y luego salvar el mundo. Y un juego de mundo abierto tiene momentos como ese cuando la historia cobra sentido… pero para las partes importantes, es más fluido. Simplemente te quedas y haces lo que quieras”.

Ser un criminal o un forajido, como en JTA o Redención muerta rojatrabaja de manera coherente con la libertad del mundo abierto, según Houser.

“Como espía, realmente no funciona porque tienes que ir contrarreloj”, dijo. “Para mí, me pregunto si se puede hacer un buen juego de espías en un mundo abierto”.

Además de un juego de espías, Houser dice que Rockstar consideró un juego que también incluyera caballeros y leyendas, aunque el concepto nunca llegó tan lejos. factor un acto.

“Simplemente hice algunas historias de fondo, jugué con algunas ideas”, dijo Houser. “Pero siempre fue algo que pensé que nunca haría, y luego me enamoré un poco de ello”.

La fascinación de Rockstar por el género de espionaje no terminó con la cancelación factor. Houser habló brevemente sobre la cancelación gran robo de auto 5 Contenido descargable para un jugador, que habría convertido al propio agente del caos de Los Santos, Trevor Phillips, en un espía secreto para el gobierno federal. Houser dijo que Rockstar completó aproximadamente la mitad de la expansión antes de cancelar el proyecto por completo.

“Fue bonito, pero nunca llegó a concretarse”, dijo. “Pero si eso se hubiera revelado, probablemente no hubiéramos tenido que hacerlo”. Rojo muerto 2. Por eso siempre hay compromisos”.

Trevor casi tuvo el suyo factor-Juego derivado con un personaje para un solo jugador, pero el proyecto fue cancelado para garantizar que Red Dead Redemption 2 llegara a la meta.

Juegos de estrellas de rock

Si bien entiendo las reservas de Houser sobre adaptar la libertad de un juego de mundo abierto al género de suspenso de espías, también lamento que la compañía fuera tan inflexible en mantener el juego abierto. Veo juegos como Obsidiana protocolo alfa y Ciberpunk 2077 Libertad ilusoria Y vea ejemplos de juegos que lograron lograr algo de lo que el agente podría haber sido.

Fue agradable deshacerse de algunos de los juegos sin rumbo más importantes de Rockstar en favor de un juego de espías elegante y centrado, impulsado por la clara reverencia del estudio por las películas y los libros clásicos. Aunque no recibimos muchos juegos lineales de Rockstar (ni ningún juego), los pocos que hemos visto, como Max Payne 3 y guerrerosson los mejores en sus respectivos tipos.

En una época en la que este próspero género está muy subrepresentado, me sorprende que Rockstar Games haya perdido la oportunidad de darle vida al género del espionaje con una nueva franquicia. Quizás alguien acepte el desafío de Houser de intentar que el concepto funcione de alguna manera. Quizás el próximo juego de James Bond de IO Interactive, 007 primera luzAprovechará esta oportunidad perdida.

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