Estilo de vida

Detrás de escena con “Phantom Blade Zero’s Kung Fu Master

El mes pasado, viajé en el medio del camino por todo el mundo para ver el desarrollo interno del desarrollo. Phantom Blade Zero. Lo que resultó en cinco días de la mejor comida que comí es un viaje en el último minuto a la Gran Muro de China con un taxista que se agranda a través de los caminos de montaña como si estuviera jugando. Mapa de MarioY da una mirada maravillosa a Phantom Blid El aspecto más importante: Mocap.

El código falso Maravillosamente se burla Trabajo líquido de WuxiaEs un tipo de imaginación china que se centra en las aventuras de los artistas de combate más grandes. Con este fin, el movimiento se fortalece casi por completo para cada arma, un enemigo y acción en los juegos para hacer que el juego se sienta lo más auténtico posible. Es una gran tarea, uno de los expertos en kung fu se llama Maestro Yang, que estaba trabajando en él Phantom Blid MCAP desde 2018 como gerente de trabajo de combate en el juego.

Si no está acostumbrado a mocap, es un proceso complejo recoger los movimientos de las personas para las personas, luego traducirlo en un juego 3D. Es probable que haya visto videos o fotos cubiertas con puntos cubiertos con puntos, en habitaciones llenas de cámaras. MCAP es lo suficientemente complejo por sí solo, pero la complejidad aumenta más cuando tienes artistas de defensa propia deambulando por la rotación voladora y las acciones ficticias de Wuxia.

El equipo de Yang pasa a través de múltiples repeticiones de cada captura para garantizar que obtenga el derecho.

Hayes Madsen

Después de ir con El código falsoLa animación líquida del juego es uno de sus aspectos más fuertes, ya que está vinculada con una variedad de armas, grupos y opciones de combate. A los pocos minutos de la reunión de Yang, pronto quedó claro que fue una de las personas más carismáticas que he conocido: explotan en capas para hablar sobre su trabajo, la historia de Kung Fu y la implantación de Wuxia desafiada en un videojuego. También está claro que Yang no se da cuenta del desafío: lo disfruta.

“La forma en que veo es que un buen diseño de juego necesita originalidad, y cualquier cosa es realmente original que siempre viene con un nivel de riesgo”, dice Yang. ”

Lo que me pareció más interesante sobre el ambicioso enfoque de Yang es cómo intenta separar el movimiento de jugar el juego en sí. Yang quiere que su contribución, el trabajo, se sienta lo más puro posible. Para lograr este objetivo, mientras que el gerente del juego, Soulframe, ofrece aportes, confía en Yang y su equipo para conocer las cosas solo y encontrar la dirección correcta. Es un enlace de reacciones continuas entre los equipos MCAP, la animación y el desarrollo básico.

El Maestro Yang explica el proceso MOCAP para el presidente.

Hayes Madsen

“No soy verdaderamente experto en eso [the game] – Francamente, no quiero serlo. “Una vez que te conviertes en un experto, comienzas a alinearse”, dice Yang. Sin previo aviso, estos hábitos te afectarán. ”

Dos días después de sentarse en una silla jugando El código falsoYang pasó por Wringer con su enfoque. Nuestra colección de periodistas e influencers se ha desarrollado a través de una sesión de entrenamiento del modelo “Kung Fu”. Durante una hora, aprendimos los cinco pasos de este modelo, y se reconoce que la mayoría de nosotros, incluido yo, parecía ser niños que estaban aprendiendo a caminar por primera vez.

Este reloj agotador era solo el comienzo de nuestro día, ya que luego sentimos cómo Yang y su equipo usaron un sistema de regulación de juegos de alta calidad, seguido de una sesión completa de MOCAP para la escena de lucha. Este multiceps asumió casi todo el día, y no todo el trabajo requerido para un arma en El código falso.

Pero entre todo esto, logré recopilar mucho sobre cómo se realizó la operación creativa yang y cómo se inyecta esto El código falso.

Yang citó películas como La gachas del tigre, el dragón oculto Como efecto directo, mientras mencioné anteriormente El código falso Inspirado WuxiaHay una importante discriminación para hacerlo.

“Todos ya tienen su propia idea de lo que significa Wuxia, por lo que el primer paso para mantenerse alejado de esta definición fija. Wuxia es diferente de otro tipo chino llamado Xianxia, la principal diferencia está en los límites: ¿hasta qué punto puede ir el héroe, hasta qué punto puede saltar?” Yang señala: “Incluso cuando los personajes se ven inusuales, deben permanecer dentro de los límites de la capacidad humana”.

El maestro Yang muestra un baile tradicional de bandeja tradicional utilizado para un presidente, como se muestra en Phantom Blid El primer trailer.

Hayes Madsen

Esto plantea otro punto interesante: ambos MOCAP están a la velocidad exacta que aparece en el juego. Yang no quiere acelerar la animación posterior a la producción, porque se siente “falso”. Para este propósito, cada sesión de MOCAP tiene lugar con la densidad que debe implementarse en el juego; Cada golpe debe tener fuerza detrás. Es por eso que mantener el trabajo es muy importante, incluso cuando luchas contra las cabezas o ventanas de brutalidad que pueden volar por el aire.

Para lograr esto, los actores se colocan en una variedad de moda o soportes que luego están vinculados al sistema de tracción, en múltiples puntos para la distribución de peso de manera eficiente. Luego, muchos miembros del equipo tienen que trabajar en el sistema de la polea junto con artistas de combate que llevan a cabo los movimientos. Como es de esperar, capturar a veces incluso el movimiento de armas más pequeño requiere múltiples cajas. Nuevamente, a medida que nos tranquilizamos a través de ejercicios aéreos, los expertos la hicieron parecer una instantánea. Tuve particularmente cuidado de no tratar de hacer fluctuaciones en el sistema de tracción, teniendo en cuenta el enorme almuerzo de “Kung Fu Master” que teníamos hace solo horas.

El proceso MOCAP utiliza un sistema de carrete con múltiples puntos de contacto en cada actor para obtener más seguridad. Pero Yang señala que siempre existe una posibilidad de lesiones, especialmente con los procedimientos que el equipo extrae.

Hayes Madsen

Pero por mucho que engañe lo que me molestó, cómo parezco, allí, por naturaleza, algunas deficiencias en tecnología que hacen que las ambiciones completas de Yang sean difíciles. En particular, es difícil recoger el movimiento visual cuando las personas capturadas por cosas u otras personas están bloqueadas. Esto significa que los movimientos que tienen muchos comerciantes o batallas con muchos personajes pueden ser difíciles. Yang señala que la batalla de siete vistas en la ilustración del juego y el año del trailer de la serpiente, donde el protagonista lucha contra siete enemigos diferentes al mismo tiempo. En este caso, el equipo se apoderó de la mayor parte del ser humano, luego llenó las partes perdidas con animación manual.

Días después de estar en Beijing y Shanghai con Yang, su pasión nunca se ha desvanecido y la razón de esto en el cristal es que se ve, yang, El código falso Es una oportunidad para intercambiar la rica cultura en China y las artes marciales que le dedicaron su vida, con el resto del mundo. Para Yang, lo más importante es que todos los movimientos del juego están enraizados en el Kung Fu chino.

El equipo de Yang apunta a casi todas las acciones del juego, lo que da una sensación de originalidad al trabajo de los gam’es Kung Fu.

Juego de ss

El equipo no necesita permanecer dentro de las fronteras de la Ahery cuando hace algo WuxiaPero no proporcionarán ninguna otra artes de combate como Jujitsu. Hay un gran esfuerzo para permanecer en las raíces de las artes de lucha china y usar estas raíces para ayudar. Phantom Blid Estilo, personajes y tono. Mientras que el equipo de desarrollo básico puede tomar Un enfoque diferente Para la originalidad cultural, esto está en el corazón de todo para Liang.

La gachas del tigre, el dragón oculto “El carácter emocional de esta generación del pueblo chino refleja el autor reservado, modesto y fuerte”, dice Yang, “apreciación de la humildad, la tendencia a buscar el interior y la diversidad de las armas (herramientas) para fines específicos. ¿A quién está determinando cómo lucha? Todos estos factores combinados constituyen la esencia de la cultura china. Una fuerza silenciosa que se expresa a través de modestas y restrictivas”.

Phantom Blade Zero Está en el desarrollo de PS5 y PC.

Fuente

Related Articles

Back to top button