Sin halo, hay una buena oportunidad para la falta de Xbox tal como la conocemos hoy. Bungie 2001 Shooter fue una parte integral de la identidad de la consola, que es la más cercana a los jugadores. El juego de Juggernaut de ciencia ficción multimedia producido a partir de libros, dibujos animados, cortometrajes, spin-off y trilogía que ganaron la aprobación de los críticos Seleccione juegos en 2000.

Pero como con la mayoría de los diseños, Bungie tenía aspiraciones de ir más allá Rentable Fue creado. A principios de 2009, el desarrollador perturbó su idea principal de MMO-shooter, una más grande y más ambiciosa que la ópera espacial exclusiva. Pero antes de que Bungie pueda ajustar su atención a cambiar la industria nuevamente cantidadElla tenía algunos trabajos incompletos. Hace quince años hoy, saludé a Bungie Halo: accesoAdiós a la serie que los puso en el mapa, y el amado Swansong que reservó perfectamente el contrato óptimo.

Halo: acceso Es el juego de cuarta línea de la serie y precuela para el primer juego, que misteriosamente depende de la novela Halo: la caída de la llegada. Si bien el juego realiza algunos cambios en la historia, ambos cometen errores en los últimos días del equipo Nobel, un grupo de Super Spartan II que terminan sacrificando todo para garantizar la última esperanza de la humanidad lo hace de la colonia que cae.

Si el resumen no se rinde, Halo: acceso Tiene el efecto de Stars War. El jugador sabe que la aventura no terminará bien para los héroes carismáticos. La humanidad ya está en el pie trasero porque trata de repeler la era mortal, y con el tiempo Halo: acceso Comienza, el enemigo extranjero comenzó su ataque. Es una desaceleración de lo inevitable, y los altos riesgos para salvar un planeta con más de 700 millones de personas lo convierten en una de las historias de halo más poderosas. Todo esto amplía uno de los epílogos inolvidables en los juegos, que todavía los recuerdan (Y Mimid) hasta el día de hoy.

Los jugadores asumen el papel de Squad Newbie Noble Six. Vas de la batalla a la batalla, y el pacto se acerca todo el tiempo, y por primera vez de esta serie, eres básicamente una lista vacía. Nobel Six, la novela muda, es para que te dediques según corresponda. Es la misma austeridad que usarás a través de diferentes modos de juego, y hay muchos de ellos.

La posición de los jugadores tradicionales es la mejor en el cuadrante Bungie. Las nuevas capacidades de escudo, que proporcionan características únicas de su uso en partidos competitivos, agregaron un desarrollo interesante en un movimiento HALA estándar y les dio a los jugadores cierta flexibilidad en la forma en que juegan. Los mapas también representan algunas de las mejores obras de diseño de bungie.

Llega La apariencia de Firefight también se distinguió por primera vez, que es una nueva cooperativa, inspirada en Engranaje Modo de la horda. El tiroteo permite a los jugadores tomar oleadas de enemigos junto a amigos, o jugar para una variable que incluye a los equipos de élite competidores controlados por el jugador que busca detener al equipo espartano.

Las cosas no terminan bien para el equipo noble.

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Luego están los mejores jugadores de Bungie. Los juegos designados fueron una gran parte, lo que hizo el original Halo Popular y Hola 3 El modo Forge aumentó la apuesta al permitir a los jugadores personalizar los mapas actuales y crear nuevas herramientas. Halo: acceso The Forge World, que es una tela enorme y abierta para que los jugadores construyan mapas, situaciones y aventuras para sus sueños. Es un logro artístico interminable. Pasé horas sosteniendo con amigos en Forge World cuando cayó, inventó y probé ideas salvajes. Fue la culminación de todo lo que se hizo Halo Múltiples jugadores, especialmente otorgados a los fanáticos antes de que Bungie cuelgue un escudo espartano para siempre.

Halo: acceso Representa el final de una era. No para la serie, que duró solo dos años. Pero fue la última vez Halo Sentí como si fuera el gran problema. Halo 4 Fue una desviación de las expectativas, mientras que Halo 5 Tomando libertades con lo que la gente quería de este universo. Halo es infinito Es uno de los mejores juegos de la serie, y uno de los pocos que coincidirá Acceso Calidad, pero no se niega que el privilegio se haya convertido en una sombra de lo que era antes, dejando a muchas personas que lo saltaran.

En 2010, era difícil imaginar al tirador de ficción ficticia que Halo. Para sus clientes finales, Bungie ha presentado una historia emocional y emocional y una ambiciosa colección de patrones antes de montar el atardecer. Si Microsoft quiere suspender el escudo espartano para siempre, Halo: acceso Era bueno como los juegos podían conseguir. Este tipo tendrá la suerte de ver esta serie hasta estas increíbles altas tierras altas nuevamente.

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