Estilo de vida

Después de 10 años, la obra maestra incompleta de Hideo Kojima todavía afecta a los juegos hoy

El mapa cerebral del cuerpo recuerda una fiesta, incluso si una persona ha perdido durante mucho tiempo, según Un estudio reciente de la revisión del colgante de la Universidad de Pittsburgh. Esto puede ayudar a aclarar la razón por la que la gran mayoría de las extremidades todavía se enfrentan a un fenómeno llamado dolor de extremidades fantasmas. En los videojuegos, el famoso Hideo Kojima de Auteo dio un paso adelante al crear una experiencia convincente que no se conoce completamente, dejando a los jugadores ansiosos por más, después de una década.

Me refiero, por supuesto, a Metal Gear Solid V: el dolor fantasmaEs una de las divisiones más comunes en la historia de los juegos. Cuando se lanzó el 1 de septiembre de 2015, se esperaba que el juego fuera otro éxito, pero al final dejó parte de su final en el piso de corte. La mala sangre entre su creador Kojima y su antigua compañía Konami disminuyeron la audiencia durante el desarrollo del juego. Pero a pesar de su forma incompleta, MGSV aún termina inspirando muchos juegos que siguieron y, en última instancia, afecta el futuro de los juegos abiertos.

Tranquilo, personal en Metal Gear Solid V: Dolor fantasma.

Conejo

La mayoría de los estándares, en papel, Metal Gear Solid V Fue un éxito. Para 2015, ella tenía Ya ha logrado 6 millones de copias enviadasTotal, es la mejor entrada de venta de toda la serie. Incluso en absoluto, Ella retiró alrededor de $ 179 millones en todo el mundoEs igual con algunos fines de semana para los agujeros de Hollywood, para el contexto. Sin embargo, estos números impresionantes no cuentan toda la historia, a diferencia de los juegos anteriores de la serie que alcanzó una narración más grande, este juego final sintió que carece de algo. Puedes pensar en eso casi como la octava temporada de Game of Thrones. Es realmente difícil escribir un final, cuando el creador no está presente para terminarlo.

Kojima puede haber inventado la idea de esconderse e infiltrarse en los juegos a través de la serie Metal Gear, pero el juego final fue más sobre la idea de elegir al jugador. El juego era una caja de arena basada en sistemas que cambiarían los resultados, dependiendo de la forma en que decidiera jugar. Por lo tanto, las decisiones divididas pueden conducir a situaciones muy entretenidas, como el fracaso para eliminar el fantasma que asciende a los helicópteros mientras lo recogen, una tormenta de arena para bombardear el área o un guardia olvidado que pone un obstáculo.

Serpiente, en Quinto: dolor de pintura.

Conejo

Tomar en general, MGSV Se sintió de pie e innovadora porque hizo que el campo de batalla se sintiera más abrumador y posiblemente feliz. Es una idea que también se exploró con juegos como La leyenda de Zelda: Breath of the Wildy El ELD Scrolls V: Skyrim. A pesar de MGSV Nornó como una inspiración directa para cualquiera de estos juegos, todas estas cosas parecían estar en una nueva era abierta. En la era moderna, como los juegos Horizon cero amanecer y Fantasma tsuhima Continúe en esta dirección, ya que combina misiones lineales ayer con muchas oportunidades para explorar los suburbios e improvisar algunos de los episodios de daños.

Estos cambios trajeron MGSV Más cerca de este tipo de simulación abrumadora, y más que una simplicidad, obtenga la búsqueda y la mano en el estilo de los juguetes de roles antiguos. La innovación, junto con la mecánica de fantasmas profundas que continuaron inspirando juegos hasta el día de hoy.

En 2025, Konami acaba de preparar Mgs3 Está claro que la concesión no está cerca de la decoloración de nuestra conciencia colectiva hasta ahora, incluso si Kojima expresó su remordimiento Por no tener los derechos de su hijo. Pero parece que las repercusiones en el pasado para ambas partes. En la modernidad Strand 2 Muertey Todavía hay signos de Gear Mittal Legassi, especialmente en momentos de misión repentina y en el mundo general. y Los desarrolladores de la nueva versión expresaron que quieren kojima Intentará jugarlos.

Diez años después, si miramos hacia atrás en un legado Dolor de falsoEstaba claro que era una bola de cristal en la dirección general que los juegos globales abiertos han tendido desde entonces.

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