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“Cronos” puede ser el más cercano a un nuevo “espacio muerto”

Por mucho que me encanten los juegos modernos de Resident Evil, cada uno de los refuerzo y entradas como Village, siento que la serie ha perdido poco de su visión original. Específicamente, lo que quiero decir es que la sensación de lucha de penetración creada por la parte de supervivencia del horror de la supervivencia y la ejecución de todos los desechos de municiones, toda poca salud de la salud que puede deshacerse del terreno. mientras Resident Evil 2 La nueva versión vuelve a ver, y reclamo que 2023 Nueva edición de Muerto Paga a la casa más a la casa. Y el juego audaz y audaz del equipo Blober Crono: El nuevo amanecer La inspiración liberal toma de MuertoEn algunos métodos inteligentes. Fue destacado, más que nunca, cuánto perdimos de EA Muerto Con hielo.

Este tipo de horror para permanecer en un estado extraño en la actualidad: no diré que florece en su conjunto, pero todavía hay mucho para estimarlo. Resident Evil sigue siendo tremendamente fuerte, y acabamos de ver el último regreso a Silent Hill 2. El espacio independiente también vio un aumento en direcciones como Multitudy señaly Pérdida de memoria: ocultoY más.

Pero esta es la gran serie AAA, o incluso AA, ha desaparecido. En un mundo donde puedes vender un residente malvado de 10 millones de copias, está desconcertado Muerto desaparecer. Hay un sector completo del horror de la ciencia ficción que no ha sido explorado en gran medida durante años, y CronoA pesar de sus fallas, los rasguños que pican ficticios.

Puedes mirar el juego Crono Y ver cómo se parece a que MuertoTanto a nivel visual como mecánico. Juegas como un héroe Routec con un casco inolvidable, te enfrentas a humanos desagradables con fines terribles, e incluso tienes esto icónico. Muerto Ataque de Stomb. Crono También enfatiza fuertemente la gestión de municiones casi ridícula. Casi todas las batalla te pondrán en la prueba, con solo una bala. Para mí, esta fue una de las llamadas más grandes del juego, utilizando mecánica para mejorar el tema del buceo en un mundo desconocido donde cualquier cosa y todo puede eliminarlo.

Pero similitudes con Muerto Vaya mucho más profundo que solo la superficie. El horror de la ciencia ficción es a menudo una posición única para usar su entorno y temas para explorar el estado humano y liquidar la suspensión social y los problemas a través de entornos ficticios. Muerto Es uno de los mejores ejemplos de esto en los videojuegos. Ha causado los problemas de la creencia religiosa y la fe de los brazos a través de la unidad. Es imposible mirar más allá de la suspensión del juego del costo humano del capitalismo, ya que deambula a través de un contenedor minero lleno de empleados “puede eliminarse” en el camino de daños debido a la codicia interminable. Estos temas son incomprensibles Espacio muerto Narración y mensaje.

Crono El mundo es nuestra propia visión retorcida, como esta Muerto.

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E incluso más que el camino a jugar, aquí es exactamente donde Crono Golpea las mismas notas. La versión Bluera de los años ochenta Polonia está completamente cayendo con el contexto histórico y los temas sociales. mayoría Crono Se encuentra en el área de Krakow, Polonia, llamada Noor Huta, que históricamente fue una gran experiencia que representa como un paraíso socialista cuyas frutas no se vieron completamente afectadas.

Esta configuración funciona como una lente para la anatomía Crono Una copia de la caída de la humanidad, cómo engañar al gobierno, suprimir a los trabajadores y superar eventos acelerados. A través de estos temas, Crono Agrega un toque del realismo fundador a su fórmula. A pesar de las extrañas criaturas que estás luchando, una gran parte del “horror” del juego es testigo de un colapso social completo frente a una pandemia. En el mundo posterior al juicio, esta es una posición para cualquiera y todos pueden reconocerlos, algo doloroso legítimo.

Este es el lugar Crono Se siente más como MuertoEn el punto de encuentro entre los temas del mundo real y el horror de la ciencia ficción, cómo se entrelazan estos dos elementos. Espero Crono Puede concluir estos temas convincentes de una mejor manera, porque el acto final parece eliminar muchos de estos interesantes elementos sociales. Pero independientemente, Crono Claridad completa en los pasos MuertoEs un gran paso adelante contar historias similares a Blip. Muerto Horror Classic The Thing se inspiró enormemente, y es genial ver que el juego se convierte en una inspiración para la suya.

A pesar del avaro que estás luchando en Cronus, hay un mensaje humano profundo en el corazón del juego.

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Es sorprendente cuánto invertí en él Crono El mundo y la experiencia, y juegan en el juego dos veces seguidas a pesar de mis problemas en el juego. Todavía no fue después de que me di cuenta Crono Es una especie de experiencia de terror que me falta. Es evidencia de la viabilidad y posibilidades de supervivencia. Solo espero que esto sea suficiente para transferir la aguja a grandes editores para aprovechar las oportunidades en juegos como Muerto una vez más.

Crono: El nuevo amanecer Disponible en PS5 y Xbox Series X | S y Nintendo Switch 2 y PC.

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