En 2012, Telltale Games lanzó Los muertos vivientes y cambió el medio para siempre al crear una de las experiencias narrativas más queridas en la historia de la industria. El título prendió fuego a la experiencia narrativa episódica, algo que Telltale capitalizará con títulos basados ​​en él. Game of Thrones, Ordenanza, Zonas fronterizasY más. Y mientras te gusta otra serie la vida es extraña Han llevado la antorcha Telltale cerró en 2018 Comenzó un notable descenso Narrativa episódicaLo que plantea interrogantes sobre la continuidad de este género. Pero una de las mayores sorpresas de 2025 es una comedia de superhéroes en el lugar de trabajo. enviardevolvió este género a la vanguardia.

“Todo el mundo nos dijo que no hiciéramos spin-offs, y lo hicimos de todos modos. Y obviamente está funcionando”. enviar dice el escritor y cofundador de AdHoc Studio, Pierre Chouriet inverso. “Si hubiéramos salido hace tres semanas y lo hubiésemos hablado y terminado en una semana, este habría sido el curso que habríamos tenido”.

AdHoc Studio fue fundado en 2018 por cuatro ex desarrolladores de Telltale, incluido Shorett, quien fue uno de los escritores principales de El lobo está entre nosotros. y Batman: La serie reveladora. enviar Es el primer juego del estudio, creado en colaboración con Critical Role, y cuenta con un elenco de voces estelar que incluye a personas como Aaron Paul.

El juego se desarrolla en un mundo lleno de superhéroes, donde juegas como Robert Robertson, quien está indefenso pero heredó el increíble traje robótico de su padre y su abuelo que los convirtió en el héroe legendario Mecha Man. Después de que algo sale mal en la batalla, el traje se daña y Robert se convierte en despachador de la red de despacho de superhéroes, donde trabaja con villanos rehabilitados y los envía a misiones. y mientras enviar Con una ambientación única, el equipo de desarrollo estaba al tanto del estado actual de los medios de superhéroes.

“Siento que la fatiga de los superhéroes no se afianzó realmente hasta después de la pandemia, cuando había algo en la fórmula que no funcionaba del todo”, dice Surety. “Cuando pasas por la evolución de los cómics, muchos chicos en ropa interior están divagando sobre ser buenos chicos. Luego hubo una era en la que empezaste a entrar en la psicología, y luego una metacapa de cosas como quién limpia después de las peleas de superhéroes. Creo que probablemente por eso superamos el agotamiento”.

Transmisión Una combinación única de comedia de situación en el lugar de trabajo y acción de superhéroes le da un sabor distintivo.

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Uno de los aspectos más interesantes de enviar Reforzando el tema de acción de la oficina está el minijuego de despacho: secciones de estrategia en las que debes enviar a los héroes adecuados para completar una variedad de misiones, desde rescatar gatos de los árboles hasta evitar el asesinato de un director ejecutivo de alto rango. Estas secciones comenzaron como ver perros– Gran sistema de cámaras, donde puedes moverte entre cámaras para monitorear la ciudad y a tus héroes. Pero la idea de actuar como mensajero cambió todo el juego, lo que llevó al equipo a hablar con diseñadores sobre juegos como esta es la policia y xcom.

“Mi amigo Sean Vanaman me contrató en Telltale. Me dijo cómo le iba a poner su nombre”. xcom Cifras después de los mariscales de campo de la NFL. Y en el momento en que haces eso, es como, ‘Oh, no, Peyton Manning está caído’. “Le añade más carácter”, dice Surety. “Esa fue la motivación, pensar que si le dábamos a la gente personajes que les importaban, que enviaban a misiones y que había peligros y dramas en la oficina que afectaban la forma en que trabajaban contigo, eso agregaría carácter”.

Transmisión El minijuego de estrategia cambió significativamente durante el desarrollo.

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Con todo eso en mente, Surety se siente tan enviar Es un poco “avanzado” al combinar la mundanidad del mundo de los superhéroes con la fantasía, ya que el juego cuenta su historia en gran medida a través de cubículos de oficina, salas de descanso y sistemas informáticos. Sorprendentemente, Shouriet dice que la idea es esta enviar Inicialmente comenzó como una “algo interactivo en vivo”, pero AdHod pronto descubrió que sería demasiado costoso. Entonces el estudio recurrió a la animación, mientras continuaba la idea de la experiencia de escritorio. Algunos aspectos del juego simplemente no habrían sido posibles en eventos en vivo, como la destacada pelea de bar en el Episodio 5. Pero dada la intención inicial, Shoretti y el equipo se inspiraron en una variedad de programas de televisión a medida que el juego atravesaba sus iteraciones.

“Debido a que trabajamos en ello durante tanto tiempo, hubo un punto al que llegamos Ted Lasso“Lo hay”, dice Shorette. Oso El ADN está ahí, como si un hombre con estándares más altos se encontrara en una situación en la que todos los demás tienen que dar un paso al frente. vicepresidente Él es el último en hablar de mierda agria. Si lo piensas bien, como un diagrama de Venn de Cum, osoy Ted LassoIntentamos estar en algún lugar interior”.

dice Shoret enviar No tiene las partes de exploración de los juegos de Telltale porque no servirían para nada aquí, y el estudio no quería la función “por el simple hecho de hacerlo”.

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Al igual que en esos programas, los jugadores claramente han pasado al elenco ecléctico. enviardesde el ferozmente rebelde pero encantador Invisigal hasta el tecnológico alienígena con cabeza de murciélago Sonar. Por supuesto, el propio Robert es el pegamento que mantiene todo unido y ha pasado por tantos cambios como en el juego mismo.

“Definitivamente hemos cambiado [Robert] Cuando llegó Aaron Paul. “No sé si estoy escribiendo algo para nadie cuando estoy trabajando en algo, veo a los personajes más como arquetipos”, dice Shorette. “Ha sido interesante ver a la gente jugar durante las últimas semanas. Me he dado cuenta de que no las partes buenas de Robert, pero las partes malas definitivamente están en mí en alguna parte. Siento que quería alejarme de Telltale. Durante mucho tiempo, tuve la sensación de ‘Tengo mucha confianza en lo que estoy haciendo, pero nadie piensa que seré bueno en eso’. Lo cual creo que Robert tiene.”

Como gran parte de los medios de comunicación, el carácter y el papel de Robert también han sido moldeados por los principales acontecimientos de los últimos años.

“En esencia, es simplemente un tipo que intenta sacar lo mejor de una mala situación o lidiar con algún problema personal, incluso si irradia confianza. No está seguro de si está en el camino correcto o de cómo llegó hasta aquí, y ese es un sentimiento que definitivamente he tenido durante la pandemia y después de la pandemia”, dice Shoretti. “Todos estamos descubriendo la vida de una manera diferente. Ha cambiado, creo que hay una fase prepandémica y pospandémica en nuestros cerebros, ¿verdad? Así que tal vez aprovechemos eso. Creo que probablemente hubo un borrador más pesimista de esto en el que estábamos trabajando en algún momento”.

Robert es el primer papel de Aaron Paul en un videojuego, con el actor Diciendolo recientemente Siempre quiere actuar en el medio.

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Aunque Robert puede ser la fuerza impulsora de enviaral igual que los juegos clásicos de Telltale, es en gran medida una experiencia basada en elecciones, que ofrece a los jugadores opciones agonizantes que pueden dar forma y dar forma a la historia. y con enviar Al recuperar muchos elementos de esas experiencias de Telltale, estaba particularmente interesado en conocer la perspectiva de Shorett sobre las opciones en los juegos narrativos.

“Creo que tengo una perspectiva única sobre esto, no creo que la gente deba decirle a otros cómo disfrutar las cosas, ¿verdad? Si la gente me preguntara cómo disfruto las cosas, diría: ‘¿Cuál es el valor?’ ¿Tiene significado? ¿Qué están buscando?” dice Shorette. “Creo que probablemente quieran sentir que no están siendo engañados ni manipulados, pero no creo que eso sea cierto. Otra palabra para ilusión es magia. Y es la magia de la elección, porque cada vez que presionas un botón, estás más interesado en esa historia. Si aparece una opción y pausas la pantalla porque no sabes qué hacer, estás invirtiendo en ambos caminos. Creo que eso es mágico”.

Shoreet señala que cree que este tipo de experiencia es muy diferente de la que se obtiene en un programa de televisión o una película, y que la “ilusión de elección” es casi un nombre inapropiado.

“La gente se asusta pensando si las elecciones importan. Bueno, ¿vas a un espectáculo de magia y te sientas y dices: ‘Esto es una tontería, no es real’? ¿O es suficiente que todos hayamos estado allí y experimentado esto? Hemos tenido múltiples finales en la temporada 2 de Los muertos vivientes. Lo que descubrimos es que las personas a veces obtuvieron el final que hubieran querido intelectualmente, pero no el que los impactó emocionalmente. Dirían “déjame ver qué pasa si me quedo con Kenny” y cuando lo miras, gritan. Creo que quieres una experiencia satisfactoria con algo de entretenimiento. Tal vez aprenda algo y vea a Robert defenderse a sí mismo de una manera que usted no podría hacerlo por sí mismo y reciba entrenamiento. Creo que las elecciones deberían importar; Toma lecciones de videojuegos y toma decisiones importantes en tu vida. Se trata de tener una experiencia que te resulte satisfactoria y en la que inviertas”.

Surety dice que probablemente habrá más especulaciones sobre la temporada 2 después de que los jugadores terminen Endgame.

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y Transmisión El éxito ciertamente implica que lo que hizo AdHoc funcionó, ya que el juego ya vendió más de un millón de copias. Pero la gran pregunta ahora es qué significa la abrumadora recepción del juego para el futuro y no sólo enviarPero el estudio.

“Creo que es demasiado pronto para saber lo que nos depara el futuro, porque en este momento nos está costando aceptar nuestra realidad actual, y este es un éxito mucho mayor de lo que cualquiera de nosotros esperaba. Estamos felices por ello, pero en términos de… [AdHoc’s] Identidad, somos cuatro personas que trabajamos en Telltale. “Todos somos personas impulsadas por la narrativa, y ese es nuestro pan de cada día”, dice Shorette. “Definitivamente estaremos sentados en este espacio narrativo interactivo, no hay nada igual. Y creo que a veces hay un poco de falta de complejidad en los videojuegos con Hollywood y la televisión. No tengo que tener cuidado de por qué algo es genial con alguien. Como pondré Redención muerta roja Llega a cualquiera respecto a las epopeyas occidentales.

AdHoc tiene planeado un juego dentro del universo Critical Role, continuando esta asociación. El otro gran interrogante es El lobo entre nosotros 2que Shorett y otros en AdHoc escribieron un guión para que lo desarrollara Telltale (la marca Telltale revivió en 2019) antes de que el proyecto cayera en el olvido.

“Para que quede claro, no estamos trabajando en eso. [The Wolf Among Us 2] En este momento. Llevamos algunos años trabajando en ello. La última vez que revisé, [Telltale is] “Aún sigo desconectado, pero básicamente lo sé tan bien como todos los demás”, dice Shorette. “¿Espero que hagan el guión que escribimos? Sí. Pero este no es nuestro proyecto, así que lo estamos esperando con anticipación como todos los demás.

Los ocho de Transmisión Los episodios ya están disponibles.

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A mayor escala, parece que sí. enviar Es una prueba de concepto de cómo pueden funcionar los juegos narrativos episódicos y de que existe un hambre real entre el público por estas experiencias. Se trata de una brecha en el mercado que nadie ha podido aprovechar durante casi una década, hasta ahora.

“Como alguien que solía ser simplemente un tipo que hacía videojuegos o trabajaba en historias y se mantenía en mi carril, y ahora tiene que hacer cosas de desarrollo de negocios, ir a eventos, hablar con trajes… les pagan para decidir qué es algo. Desafortunadamente, somos una industria de juegos impulsada por las tendencias y parte de la brecha en el mercado se debe a que no creo que la gente en estos lugares se dé cuenta de que son ellos los que hacen la industria en la que estamos”, dice Shorette. “Si deciden que ‘los juegos narrativos no funcionan’, no tendrán éxito hasta que alguien demuestre que están equivocados. Muchas veces, la gente no quiere arriesgar nada; quieren decir: “Este otro juego generó mil millones de dólares, así que hagamos ese juego”.

Pese a todo esto, Sureti se siente aliviada de recibirla enviary como La gente lo ha jugado.

“No estamos reinventando la rueda, simplemente estamos aprovechando algo que todos nos hemos estado perdiendo”, dice Shoretti. “Hay una generación completamente nueva, estoy en TikTok y veo la experiencia de la gente. enviar Para principiantes, muchos de los cuales quizás nunca hayan jugado ninguno de estos [Telltale] juegos. Para que puedan experimentar eso por primera vez, me alegra que nos hayamos convertido en un estandarte de esa experiencia.

enviar Disponible en PC y PS5.

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