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Cómo el gran videojuego en China tiene como objetivo cambiar todo

Legenda negra maravilla Cambió la industria de los videojuegos chinos. El mejor juego de vender para 2024 se movió 25 millones de copias Las puertas de inundación abrieron una ola de juegos chinos de AAA. Todos ahora están buscando “Siguiente Legenda negra maravilla“Las expectativas eran altas para Phantom Blade Zero Desde que reveló un tráiler deslumbrante en el caso de tocar PlayStation 2023. Te das cuenta bien Por expectativas abrumadoras, pero después de pasar un tiempo práctico largo con Phantom Blade ZeroCreo que podría estar al nivel de la tarea.

Phantom Blade Zero La inspiración se retira de una riqueza de diferentes fuentes, incluida Wuxia Film, Devil May Cry y Dark Souls, luego destruye todo esto en un paquete único y elegante. Como parte de varios días de días, inverso Visitó el juego S y jugó varias horas Phantom Blade Zero, Y dejé mi tiempo para ver más.

La forma más fácil que puedo considerar describir El código falso ¿Es una pregunta: no puede jugar bien como parece, verdad? Distinguamente, lo hace. La advertencia es que solo jugué un nivel, pero si este nivel es similar a la experiencia completa, El código falso Ella siente que se está preparando para ser uno de los juegos de movimiento más emocionantes que vio en la última década.

Que es maravilloso El código falso Es cómo combina múltiples tipos en algo distinto, entonces todo lo conecta con algunas de las batallas más líquidas en años. El código falso No como las almas, pero él tiene un elemento. Él no es Satanás podría llorar, pero tiene elementos. Puedes ver esta inspiración para un día, pero el juego no solo quiere seguir las instrucciones, sino la innovación.

La inspiración a sí misma es lo que es más importante aquí. El código falso Straight-up tiene el diseño del juego Souls, pero alimenta el sistema de lucha de alta densidad en esa experiencia. No estará interesado en la gestión de recursos o la ubicación sistemática; Esta es la experiencia del movimiento de mordeduras de uñas, donde el enfoque en París es la segunda división y los grupos elegantes.

El gerente del juego, Soulframe, dice que el capítulo que jugó fue un “área lateral” del juego completo. El enorme valle tardó unos 90 minutos hasta el final cuando se movió a través de los campos de andamios y enemigos mientras pasaba docenas de enemigos.

Quiero decir, cuando digo que el diseño es el título de la vida que espera, de las pistas de ramificación y los puntos de control similares a los disparos hasta las propiedades narrativas. No se siente fresco, pero se une bien. El valle, que se aventuró a través de las participaciones de que partes de la historia abandonaron la historia para encarnar las múltiples cabezas de la región, y obtuvo una recompensa saludable si todos los encontraban.

Había un área grande para pasear por diferentes áreas y encontrar secretos, con el soporte del sistema de metroidvania-letreros que le permite usar sus submarinas para abrir nuevas áreas. En el medio del camino, ella derrotó a un enemigo gigante y consiguió su enorme club. Luego puedo usarlo para viajar de regreso, destruir pisos débiles, encontrar Dysx y Holdings. En una entrevista, Soulframe dice que tales elementos aparecerán durante todo el juego.

Pero el pegamento que recoge todo juntos Phantom Blid Maravilloso sistema de lucha. Se las arregló para alcanzar ocho armas diferentes y cuatro subpras, mientras que el juego completo parecerá ser 32 armas principales. Ampliamente, su concentración en la lucha está en la retirada de diferentes grupos mientras aprieta los ataques enemigos y lleva a cabo dos tipos diferentes de París. El contrato L1 le permitirá prohibir los ataques recibidos, pero drene la escala SHA-CI. Las armas se reemplazan inmediatamente tu escala, pero el intercambio está presente en una desaceleración temporal, lo que significa que una gran parte de la lucha es el momento de tu arma intercambiando inteligentemente. Cada arma es notablemente diferente: las cuchillas de doble serpiente se centran en los grupos de rayos rápidos que llenan enemigos individuales, mientras que el arma masiva que se asemeja a Klimor es más lento pero puede golpear a múltiples enemigos simultáneamente.

Falso Blade obtuvo una serie de eventos prácticos en Asia, y también será una oferta juguetona en Gamescom 2025 en agosto.

Hayes Madsen

Al mismo tiempo, hay dos ataques principales para que el enemigo los vea. Cuando vea un flash azul, debe presionar el L1 de manera oportuna para implementar un Bari agradable. Cuando el enemigo brilla en breve, necesitas tiempo para el botón Dodge (R1). Grupos, cambiando de armas, confusión y evadir cada tejido juntos, exacerba a través de los diversos movimientos que tiene cada tipo enemigo.

Es realmente genial lo apropiado que es todo con la práctica. Hay un verdadero retroceso y flujo a cómo continuar la transición entre el crimen y la defensa, y esto se pretende. Sin embargo, escucha la idea del equilibrio en Kong Fu, el concepto de Yin y Yang El código falso También está severamente inspirado en Wuxia, que casi se traduce en “héroes militares”. Este tipo se conoce como proverbios La gachas del tigre, el dragón ocultoSe centra en el trabajo desorganizado de Kung Fu con una ventaja confusa de personajes de alto nivel.

Este es la filmación del rico juego de la cultura y los mitos chinos, y lo mezcla con una estética ficticia y el estudio “Kung-Fu-punk”. También se ve en cómo El código falso Wuxia está completamente abrazada con su alegre trabajo, y una gran parte de la razón por la que se siente satisfecho con la calidad y la liquidez de la animación. Cada arma y movimiento está completamente conmovido por un equipo de Kung Fu-Professionals, hemos tenido la oportunidad de ver la acción de las escenas detrás de escena, y dedicaremos un artículo a la operación, pero el esfuerzo en la animación del juego es sorprendente.

Una de las cosas que pensaba constantemente durante mi ilustración es que muchos de los grupos y ataques que me he retirado serán eventos de texto en cualquier otro juego de trabajo. Parece que estás haciendo batallas que vale la pena el trailer todo el tiempo, y simplemente te sientes cómodo jugando por eso. Pero lo que causó más mi admiración fue un pequeño y elegante truco que involucró al presidente final.

Casi en el medio de la carretera a través del área, tropieza en un pequeño autobús llamado Red Wraith. Es difícil, y el juego muestra que puedes escapar de la batalla saltando del techo que eres. Sin embargo, resulta que si cruzaste Red Wraith, aparecerá en el próximo jefe y lo hará más difícil. Si te preocupas por las tenencias, aprenderás sobre la relación compleja romántica entre las dos letras, lo que hace que esa batalla final sea una representación de su voluntad de permanecer juntos, incluso en la tumba.

Son detalles narrativos inteligentes, pero la sorpresa de ver que el increíble segundo pop pop, y cambia por completo la batalla. Es un toque inteligente, espero que sea el más simbólico El código falso pericia.

el El código falso La ilustración es una de las más impresionantes durante años. Todavía hay un trabajo por hacer; El uso de dosis de curación se siente muy difícil, y a veces había una animación subyacente. Pero no hubo un gran sentimiento. En términos de satisfacción de combate masiva, El código falso Ya siente que puede competir con proverbios Satanás puede llorar 5Uno de mis juegos de movimiento favoritos. Luego hay una gran estética Kung-Fu-Punk en el juego, y la banda sonora selectiva que mezcla dispositivos chinos tradicionales junto con rocas sólidas.

Cada arma tiene ejecuciones únicas.

Juego de ss

Todavía hay muchos signos de interrogación: no tenemos sugerencias sobre la fecha del lanzamiento, y solo sabemos sobre la historia. El gerente del juego, Soulframe, dijo que la fecha del lanzamiento se anunciará antes de finales de 2025. Pero el juego S es increíblemente transparente sobre el proceso de desarrollo del juego y una cicatriz en los juegos AAA modernos, y habrá más información inverso En los próximos días.

Todavía es demasiado pronto para decir algo final, pero El código falso Tiene una ambición de sobra y se beneficia de la profundidad de la inspiración. Más que cualquier otra cosa, parece Phantom Blade Zero Quiere ser una declaración. Los desarrolladores chinos no solo están aquí para quedarse a raíz de Legenda negra maravilla; Serán los principales competidores.

Phantom Blade Zero Está en el desarrollo de PS5.

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