Steam puede mostrarle ahora que la generación de cuadros cambia cuánto cambian sus juegos

La válvula ha agregado un nuevo monitor de rendimiento a Steam que puede ayudarlo a comprender por qué cualquier juego puede o no ser suave. No solo rompe la velocidad de fotogramas general de un juego, puede decirle cuántos de estos cuadros fueron generados por las estrategias NVIDIA DLSS o AMD FSR, Según una publicaciónEl
El cambio ahora se incluye como parte de la actualización del cliente Steam disponible, aunque la válvula señala que esta “primera versión” se centra en los usuarios de Windows y el hardware de GPU más común.
La compañía dice que el nuevo monitor de rendimiento actualmente proporciona cuatro niveles diferentes de detalles: un solo valor de FPS, detalles de FPS, uso completo de CPU y GPU y “FPS, CPU, GPU y detalles completos de RAM”. Cuanto más elija mostrar, el monitor tomará más rendimiento de su pantalla.
Steam previamente proporcionó un contador de FPS general, pero separar los cuadros generados por su núcleo de gráficos puede ayudarlo a comprender mejor las diferencias clave entre lo que está viendo y cómo se siente un juego. “La generación de marcos no puede ayudar en jugadores competitivos, como cosas como la lactancia de entrada, pero aparentemente parece suave en los monitores de alta frecuencia de actualización de hoy”, dice Valve En un documento de soporte detallado Sobre el monitor de rendimiento.
En la práctica, lo que debería significar es que su juego solo funciona a 30 fps porque en realidad está funcionando a 30 fps dentro del motor del juego, aunque está viendo el “marco falso” de NVDIA y AMD aparentemente viendo la imagen suave. (Este es un debate completo de la comunidad de juegos de PC, y se ve que la válvula no está participando aquí)))
Valve ya ha dado el sabor de estas ideas rápidas por parte del equipo de construcción de jugadores portátiles mango Las cubiertas de vapor y los vaporas, que le permiten ver su CPU, gráficos, RAM y cuidadosamente ración de su duración de la batería. Sin embargo, el escritorio hará que las ideas que lo conviertan en una forma de hacerlo más accesible para muchos más jugadores.
En el futuro, la válvula dice que “el rendimiento es agregar algunos datos adicionales a la superposición, identificar algunas situaciones comunes de rendimiento de hardware malas y mostrar un mayor resumen del rendimiento de su juego en superposición cuando llegas a la tabla de portar”.