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Para Nintendo, la libertad significa más que un mundo expuesto

En el pasado Burro Juegos, como Nevera tropical O Decc DevuelveA menudo me veía atrapado contra una orden de plataforma desafiante especial. Y no pude hacer demasiado. Si quisiera progresar, tuve que clavar esos saltos o evitar que esos picos continúen. BurroPor otro lado, ofrece una estrategia diferente: Un poco de mierdaAunque el juego es una plataforma 3D, también presenta un juego destructivo que te permite simplemente romper el mundo que te rodea y encontrar nuevas soluciones o caminos. Es perfectamente adecuado para el personaje, y Nintendo también crea una tendencia de diseño que ha estado presionando continuamente durante años. De alguna manera o de cualquier otra manera, todas sus franquicias más grandes se abren y resultando en lo resultante se vuelve más emocionante.

El ejemplo más obvio de su SalvajeEl antes, Leyenda Las aventuras fueron relativamente linares, empujando a los jugadores a lo largo de un camino predeterminado. Pero Salvaje Una verdadera característica de la Tierra expuesta, le permite explorar cualquier aspecto que haya elegido. La secuela de, LágrimasLas cosas construidas alrededor de los objetos y los juegos construidos alrededor de los objetos para crear algo nuevo han dado un paso más, ¿Qué jugadores tomaron todo tipo de instrucciones creativas?El par EcoQue volvió a la estructura de arriba hacia abajo del clásico Gelatina Los juegos introducen un mecánico que convierte objetos diarios en herramientas útiles, creando todo tipo de oportunidades para resolver problemas creativos.

Se incluyeron principios similares en muchos de los juegos más grandes del Switch. Sin embargo, en lugar de simplemente agregar un mundo abierto, Nintendo abrió estos juegos de una manera que tenga sentido para cada franquicia. Cruzando a los animales: nuevos horizontes Deje que ambos jugadores hagan sus propios artículos y personalicen el paisaje de la isla a su alrededor, sus espacios se sienten más personales; Super Mario Odyssey El mundo abierto puede no ser, pero introdujo niveles más grandes y densos que los predecesores, lo que brinda más oportunidades para buscar y descubrir.

Ahora vemos lo mismo jugando con los primeros lanzamiento de TentPole para Switch 2, comenzando con Mario de Mario Cart World En el lanzamiento en lugar de simplemente agregar más pistas Mario mapa 8, Que ya era enorme, Mundo La introducción de una nueva estructura, Todos los cursos que quedan en un solo hecho de tierra que también se puede buscar en carrerasLa idea era crear un sentimiento completo combinado, de modo que hubo un progreso cuando te muevas de un extremo del continente al otro. Hay un modo de “Roma gratuito” en el que solo puede explorar en línea con un solo amigo o en línea, caminando en busca de detalles divertidos o desafíos adicionales. Estas ideas se extienden en la idea Mapa de Mario La serie no tuvo lo que está pasando.

Burro Haciendo algo similar. Elección Super Mario Odyssey Antes, Banana No hay juegos de mundo abierto (Las similitudes no deben sorprenderse porque los juegos son básicamente desarrollados por las mismas fiestas.) Sin embargo, es una característica de zona grande y densa para explorar, que es lo suficientemente grande como para que haya un instrumento musical que lo indique en el lado derecho cuando se pierde. Más importante aún, el juego cambia las cosas con una nueva forma de comunicarse con el mundo que te rodea. Para mí, al menos, las cosas debían poder romper las cosas, porque a menudo necesito explorar la exploración tridimensional utilizando el poder cruel de DK para abrir los caminos ocultos por encima y por debajo de mí. A veces me ayuda a encontrar formas de avanzar o evitar barreras desafiantes. Otras veces de alguna manera he descubierto la privacidad. Además, cuando me frustran o me atasco en esos momentos, es una excelente manera de dejar el vapor. A veces solo tienes que romper las cosas.

Ambos Mundo Y Banana La vida comenzó en el interruptor original, pero sus ideas fueron completamente exploradas, en un caso un mundo abierto, por otro lado, uno destructivo, utilizando la potencia de caballo conectada del caballo. La productora Kenta Motokura dice Una entrevista recienteLa transferencia de la plataforma “Los jugadores han aumentado la cantidad de cosas que pueden destruir, lo que ha ampliado la emoción de poder destruir cualquier cosa y todo”

Lo que significa que probablemente veremos esta tendencia continuada porque Nintendo lleva a sus franquiciados a su nueva consola, como trae una nueva consola con el título anunciado Splatoon Raider Y Ricatriz de aire kirbiPueden ser familiares, pero la parte emocionante es mirar que Nintendo decide expandirlos.

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