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La demostración de Wycher 4 Tech corrió a una base PS5 ‘para mostrar cuán favorables podemos’

“Todos tienen una idea de qué tan rápido y qué tipo de juegos pueden jugar PS5”, dijo Virz“Es por eso que queríamos ir de esa manera especialmente: comencemos con las consolas, demostremos que podemos optimizar este motor junto con la épica y trabajar en el presente, en lugar de ejecutar un hardware de alta gama”.

Ahora, obviamente, la demostración de UE 5 no es en realidad un juego final. Girbig lo describe “una exposición del equipo que estamos haciendo actualmente Brillo 4“Y algo que” muestra el estilo y la dirección que estamos viendo y estamos apuntando con el juego final. “

Según Girig, quien no trabajó en el cambio poco realista en el CDPR, se decidió porque la junta de UE 5 “nos da lo que estamos buscando”. Estos incluyen la sensación mejorada de las escalas necesarias para los juegos del mundo abierto, la IA más amplia también es capaz de hacer que cientos de personajes no contaminados realicen sus actividades y mejores tuberías de producción para administrar múltiples proyectos. (El primer remake de un próximo Brujería El juego también se está haciendo en UE5.)

Sin embargo, desde un punto de vista artístico, Girbig dijo: “La acción del motor de Epic tiene diferentes efectos: fuera del camino para permitir ideas más ambiciosas”. “Si el motor ya no es una restricción, permite que un artista exprese más fácilmente”, dijo. “Eso es lo que apuntamos aquí. Para mí como artista, para mí, me desbloqueó para pensar en escamas más grandes e incluso más grandes”.

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