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La nueva era valiente de Nintendo está llena de remolacha segura

Nintendo está entrando en una nueva era. Aunque la mayoría de los que todos asocian esta compañía con los videojuegos, la marca detrás de Mario durante los últimos años se ha expandido constantemente a algo más grande.

“Creo que la gente ve a Nintendo como una empresa de juegos, pero siempre pensamos en nosotros mismos como una agencia de entretenimiento”, me dijo la Senior Gerente Ejecutiva Shinia Takahashi en 2021. La leyenda del diseño Shigeru Miamoto se hizo eco de la misma idea durante la inauguración del primer museo de Nintendo del año pasado. “Lo que quería expresar con este museo es que somos la primera y principal compañía de entretenimiento”, dijo.

Con ese fin, el tema de Nintendo ha ingresado a nuevas áreas como Parks and Hollywood Films. Al mismo tiempo, ahora está lanzando Switch 2, además de tratar de mantener su pie en los juegos, este es el seguimiento de la consola doméstica más exitosa hasta ahora. Cada uno de estos pasos es una apuesta audaz diseñada para hacer que Nintendo sea la oportunidad más amplia, pero todos lo hacen de la manera más segura.

Dado que Nintendo se ha vuelto más ambicioso, también es menos riesgoso.

Switch 2 es el ejemplo más obvio. Está justo ahí. Los controles de movimiento de Wii son con la idea del campo izquierdo en lugar de cambiar las cosas con lo que funciona Nintendo. Switch 2 contiene el mismo factor de forma que su predecesor, pero con una pantalla grande, controladores internos y recién diseñados más potentes. En los últimos ocho años, el Switch ha vendido más de un millón y medio de unidades en los últimos ocho años, es comprensible que Nintendo sea un poco molesto aquí y solo refine una idea que sabe. Incluso jugó la mayoría de los mismos juegos.

Las dos primeras exclusivas principales de la primera parte para la consola Mario de Mario Cart World Y Burro – Alimente esta idea con nuevas características construidas originalmente alrededor del aumento de la energía del interruptor 2. En Mapa de Mario Este es un mundo expuesto más grande que conecta sus pistas de carreras, cuando Burro Abrir nuevas zonas y caminos te permite destruir el mundo que te rodea.

Imagen: Universal

Esta valentía apunta al mayor enfoque de pensar en Nintendo fuera de su próxima consola. Cada uno de los grandes murciélagos más recientes de Nintendo tenía el mismo riesgo de riesgo para ello. Cuando la compañía finalmente decidió expulsar el fantasma de acción en vivo Super Mario Bros. Cinema de los años 90, ha sido una asociación con Illumination, Animation Studios en la parte posterior de los éxitos existentes Minas Y MascotaQue anteriormente se creía con la adaptación del Dr. Seus Gruñido Y LoruxEl

El resultado de esta asociación, Película de Super Mario BroceUna broma que estaba estrechamente atascada con los elementos de origen. Ha ganado más de $ 1 mil millones y recibirá una secuela el próximo año. Acción en vivo entrante Leyenda La película es un riesgo táctil, pero Nintendo Wes Ball allí, un director relativamente crudo que ha grabado con éxito pistas como Stewing Action Franchise con éxito Calumnia Y Corredor de corderoEn ambos casos, Miamoto, el hombre que hizo Super Mario Y Leyenda – Comprometido, sirvió como productores.

Esta participación es parte de esta expansión. Nintendo está tratando de aliviar el riesgo al estar profundamente involucrado en todas estas nuevas iniciativas. Esta es una forma de evitar una película en la que Bowser-Sorder, el rey Copa-Dennis Hopper está tocando un dinosaurios en evolución, y Bob-Obs Ribok Sneakers lleva un paseo. Miamoto hizo una declaración como parte de esta nueva iniciativa, mientras que Nintendo fue publicada con su primer juego móvil apropiado Super Mario RunEl

Incluye parques temáticos de Nintendor. Comenzó con el Mundo Superintendente en OSA, el Universal Studios Japón, y la compañía se ha expandido a un puesto en Los Ángeles y Orlando, otro plan en Singapur. Al igual que su asociación con Illumination (que está bajo el paraguas de Universal Picture), Nintendo una vez más se unió a la fuerza con una cantidad familiar, con un historial de mundos ficticios de redacción de uno de ellos Harry Potter De Parque JurásicoEl

“Tuvimos esta idea para compartir algo nuevo e impresionante y la idea de realmente interactiva era crear algo”, me dijo Miamoto sobre la cooperación entre Nintendo y Universal en 2023. “En ese sentido, nuestra participación no solo era una cuestión de revisión o revisión de diseño de nuestra participación. Pero realmente estaba tratando de tratar de discutir la curiosidad de la forma en que la gente iba a sentir y lo que iba a ser una experiencia y lo que iba a ser una experiencia y lo que queremos que fuera a hablar. para lograr aquí “.

Una foto del Museo Kyoto Nintendo.

Imagen: Nintendo

Un principio similar atraviesa el museo oficial de Nintendo de Kioto. Existe en una escala mucho más pequeña que la mayoría de las otras iniciativas en Nintendo; Solo hay una ubicación, no hay un anuncio para expandirse y es menos probable que traiga ganancias significativas que cualquier largometraje o consola doméstica. Sin embargo, también está diseñado como una expresión auténtica de la propia visión que quiere presentarse en el mundo de Nintendo.

Y esa perspectiva es clara. Aunque hay muchos detalles interesantes sobre la historia de Nintendo mucho antes de la existencia de videojuegos, no hay nada nuevo que aprender sobre el fracaso o el debate de la organización en el museo. Ni siquiera busca ninguna persona que haya trabajado en esta organización en el siglo pasado. El museo es una apuesta segura sin esa suciedad desordenada.

Hasta ahora, este método se ha hecho. El éxito del Switch ha permitido que Nintendo opere desde la posición de energía y se ha parlamentado en otros casos iniciativos exitosos. El interés inicial en Switch 2 parece ser que no cambiará pronto.

Se entiende que la compañía no quiere ningún flop como Wii U o Virtual Boy, pero al mismo tiempo sus éxitos más significativos provienen de jigging cuando otros se jagan. El hardware de Nintendo que vende más que el Switch original es una pieza de Nintendo DS, una pequeña computadora de mano extraña con dos pantalla que proporciona la icónica línea Game Boy. Donde el Switch fue una vez un Ballbazer, ahora se enfrenta a una competencia extendida como líder del dispositivo de división de rápido crecimiento.

Aquí hay un trabajo cuidadosamente equilibrado. Si siempre lo juegas de manera segura, corre el riesgo de molestarte. Está bien en dosis más pequeñas, pero para una empresa que es principalmente exitosa en su instinto creativo, se considera aburrido en el peor futuro posible para Nintendo. Probablemente, la compañía depende de sus juegos para llevar pequeños proyectos como su instinto más salvaje e innovador o accesorios de alarma o alarma encantador o accesorios de cartón de bricolaje.

Al ser aún más grande Nintendo, tiene que perderse más, y ahora parece ser la intención de no hacer que sea una perturbación con eso.

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