No te sientas culpable por dejar que tus hijos jueguen durante las vacaciones de verano. Celebralo | Juegos

WEstán una semana en las vacaciones de verano escolar aquí en Inglaterra, y me pregunto cuántos padres que comenzaron decididos a mantener a sus hijos completamente alejados de las pantallas ahora están comenzando a sentir la tensión. Cuando mis hijos eran mucho más jóvenes, a menudo tenía estas imágenes idílicas en mis viajes de cabecera a la playa, búsqueda del tesoro del jardín trasero, remando en el río, visitando parientes … una serie interminable de experiencias de formación de personajes que imaginaba en los colores de kodachrome granulados. Entonces me enfrentaría a la realidad de tener un trabajo, y también, digamos, la capacidad de atención limitada de mis hijos. Esos niños podrían enfrentarse a través de una serie de actividades formativas en unas pocas horas dejando un rastro de botas fangosas, proyectos de artesanía a medias y abuelos cansados a su paso. Tímidamente, terminaríamos permitiendo un tiempo de Fortnite para recuperar el aliento.
Hay tanta presión y culpa en torno a los niños y los juegos, especialmente durante los largos descansos escolares, y creo que necesitamos reparar seriamente nuestra perspectiva como sociedad. Al albergro muchos recuerdos encantadores de juegos con mis hijos durante los calurosos días de agosto; El holgio de somnolencia sobre construir mansiones ridículas en Minecraft o reírnos estúpidos Simulador de cabra. Siempre llevamos el cambio de vacaciones con nosotros, de modo que por las noches, cuando saliéramos a comer, habría una hora más o menos donde mi esposa y yo podíamos quedarnos sobre una copa de vino, mientras que los niños jugaban en silencio Super Mario juntos. Todavía logramos construir castillos de arena, nadar y explorar ciudades desconocidas, pero los juegos proporcionaron una forma de relajarse y disfrutar de algo familiar.
Cuando se quedaron con sus abuelos durante las vacaciones, también tomaron juegos. Mi madre tenía una Nintendo Wii, que según ella era exclusivamente para entretener a sus nietos cuando se cansó; Fue agradable ver a mis hijos sentarse y explicar pacientemente El hilo épico de Kirby le. Espero que le recuerde cuándo era joven, jugando 64 juegos de comodoro en nuestro escritorio de computadora en la cocina, tratando de reclutar a mi padre en sesiones de juego de footie o la tabla de clasificación de SIM de golf mientras se suponía que estaba cocinando un pollo. Es bueno que los niños puedan compartir su experiencia y entusiasmo, ya sea tocar una guitarra (lo que hicieron mis hijos, después de enterarse del instrumento a través de Rock Band y Guitar Hero) o capturar un Jigglypuff en Pokémon Go.
Es un cliché decir “todas las cosas con moderación”, pero también es cierto. Se habla demasiado del tiempo de pantalla como algún tipo de mal omnipresente y homogéneo, cuando realmente deberíamos estar pensando en la calidad de ese tiempo de pantalla. Cuando los niños crecen jugando videojuegos y se sienten cómodos en ese mundo, durante el verano es un buen momento para pensar en lo que están jugando, lo que obtienen de él y con quién están jugando. ¿Es malo que pasen una o dos horas todas las noches en Fortnite? ¿O se están encontrando con amigos, reír e incluso construir cosas en el modo creativo? Juegos También son maravillosamente adaptables a diferentes situaciones. Es posible que no quieras que jueguen videojuegos en la playa, pero en esos momentos intersticiales, un largo viaje, una tarde lluviosa, pueden ser invaluables, y los padres no deberían sentirse mal por eso. Durante mucha generación Z y Gen Alpha, los juegos son parte de la textura de sus vidas ahora, encajan, como leer un cómic o escuchar un álbum en un Walkman cuando yo tenía su edad.
A principios de esta semana, llevé a uno de mis hijos, ahora de 17 años, a Londres. Conocí a un amigo mientras él se fue y exploró la ciudad solo. En el entrenador de camino a casa a Somerset, estábamos demasiado inventados para conversar, pero en su lugar jugamos juntos en Mario Kart World. Ponemos la consola en la pequeña bandeja del asiento frente a mí, pero seguía juzgando y moviéndose mientras el entrenador conducía, generalmente para mi ventaja. Fue divertido; Nos reímos y comparamos tácticas y ocasionalmente levantamos la vista mientras el sol de la noche hacía que los campos fuera del exterior brillaran. Creo que recordaré esa hora y media que pasé con él en el autobús más tiempo que cualquier otra cosa que hice ese día. Puede haber habido una pantalla entre nosotros, pero estábamos juntos.
Qué jugar
Los juegos de batalla de automóviles fueron muy populares a mediados de la década de 1990, cuando títulos como Twisted Metal, Carmageddon y Destruction Derby alentaron a los jugadores a aplastar sus autos a otros autos, repetidamente, a menudo mientras también disparaban lanzadores de cohetes.
Recién llegado Vapores Está buscando recuperar esos días embriagadores: es un vehículo para un solo jugador de mundo abierto que explora un vasto paisaje de Mad Max en un muscle car mejorable que destruye enemigos. Las imágenes ligeramente retro y la música de guitarra que llora se remonta a la era original de PlayStation y el manejo de estilo arcade es suelto e imprudente. Es en Acceso temprano en Steam con una demostración gratuita disponible.
Disponible en: ordenador personal
Tiempo de juego estimado: Más de 10 horas
Qué leer
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Como reportado en IGN Además de otras fuentes, Sony está demandando al editor de juegos chino Tencent por derechos de autor e infracción de marcas registradas. La acusación es que el próximo juego de Tencent Luz del motiramen el que una joven lucha contra los dinosaurios robot gigantes en un vasto mundo abierto, tiene más que un parecido pasajero con la exitosa serie de horizonte de Sony, en la que una joven lucha contra los dinosaurios robot gigantes en un vasto mundo abierto. Tencent aún no ha comentado sobre las acusaciones.
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La variedad ha revelado que un Wolfenstein La serie de televisión está en desarrollo en Amazon MGM Studios. Patrick Somerville (conocido por la Estación Eleven y Maniac) está programada para escribir, mientras que Jerk Gustafsson del desarrollador del juego MachineGames será un productor ejecutivo. El Shooter nazi-Shoughtering es el último videojuego, que sigue a los gustos de The Last of Us and Fallout, para captar el interés de transmitir plataformas de televisión y estudios de cine, que busca captar la atención de audiencias más jóvenes que están cansados de los superhéroes.
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Los desarrolladores de la Universidad de Falmouth están trabajando con adolescentes locales para crear un videojuego que ayude a los jóvenes a lidiar con experiencias adversas de la infancia. Con derecho As de corazonesse ocupa de temas como el duelo y la pobreza, y está diseñado para que los jugadores hablen sobre sus experiencias. Lea más en el sitio de noticias de la BBC.
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Una pregunta de hoja perenne de Andy por correo electrónico:
“En Richard Dimbleby de Sir Gareth Southgate conferenciadijo Teme que los hombres jóvenes pasen demasiado tiempo jugando, juegos de azar y viendo pornografía. Siento que está simplificando los juegos. El tiempo dedicado a “buenos juegos” puede ser algo bueno. Pienso mucho en estoy yoEstoy muy interesado en cómo crees que los juegos ¿Podrían estar ayudando a los jóvenes a encontrar y cultivar un orgullo, identidad y cultura saludables para ellos mismos?
Aunque hay grandes problemas con comunidades tóxicas dentro de los juegosAfortunadamente, también hay una multitud de ejemplos positivos. He experimentado mucha amabilidad y aceptación en las comunidades centradas en juegos particulares, especialmente sims de exploración espacial. Galáctico de roca profunda y Ningún cielo de hombrey en juegos creativos como Minecraftdonde los jugadores elogian las habilidades de construcción del otro. Minecraft también ha fomentado fuertes comunidades de accesibilidad, por ejemplo, la maravillosa Autónomoque ejecuta servidores para jugadores neurodivergentes, lo que permite a los jugadores construir amistades de una manera que de otra manera no hubiera sido posible. Muchos streamers de Twitch y YouTube, como Aimsey, Springsims y XChocobars, también crean comunidades que brindan a los fanáticos una sensación de identidad y pertenencia. Y me encanta que ciertos juegos fomentan comunidades en las que la creatividad y la inclusión se expanden más allá de los juegos en sí mismos, ya sea Reuniones de cosplay de League of Legends o La vida es extraño grupos de fan-ficción. Los videojuegos, como la música y las películas, proporcionan canales que los fandoms pueden expresarse y explorar sus identidades. Para muchos jóvenes, realmente creo que el mundo moderno sería casi imposible de navegar sin estos espacios.
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