La adaptación de acción real de “Fallout” está llena de momentos de terror extraños y espeluznantes. Es un espectáculo lleno de monstruos mutantes, capitalistas despiadados que esclavizan a las personas con microchips, caníbales y más. Aunque los juegos originales de Interplay Entertainment y Bethesda Softworks no son Técnicamente Juegos de terror, sin embargo, pueden ser tan confusos y aterradores como cualquier título de terror, y algunos momentos del programa son tan inquietantes como los que ocurrieron al comienzo de la primera temporada.
En una entrevista con el Dr. Centro de WindowsEl co-showrunner Graham Wagner reveló que hubo un momento en la primera temporada de “Fallout” que lo sorprendió incluso a él. Esto ocurre al comienzo del segundo episodio, durante un flashback que explica la historia de fondo del Dr. Siggy Willzig (Michael Emerson) y los experimentos que realizó para el Enclave. En particular, realiza pruebas de comportamiento en cachorros, arrojando a los que no pasan la prueba a un incinerador.
“No protesté, sólo pensé ‘¿Estamos haciendo esto?’ Y luego estamos allí en el set para crear una hermosa réplica de un cachorro”, recuerda Wagner. “Literalmente tenía un latido y podía respirar, y luego lo encendimos y pensé: ‘He hecho algo oscuro, este debe ser el más oscuro'”.
Como explicó la co-showrunner, Geneva Robertson-Douret en la misma entrevista, la clave de la colaboración entre los dos fue encontrar un equilibrio entre el humor negro y hacer avanzar la trama. Cuando podrían haber mostrado moderación, en lugar de eso, siguieron adelante a todo vapor, incluso si eso significaba literalmente arrojar un cachorro al fuego.
Los cachorros de Fallout demuestran que la guerra nunca cambia
“Fallout” es una adaptación estelar de videojuegoEn gran parte debido a la comprensión del programa sobre el delicado equilibrio, los juegos transcurren entre lo oscuramente cómico y lo francamente aterrador. “Fallout” se desarrolla en un mundo cruel donde lo impensable ya ha sucedido. El Armagedón nuclear ha acabado con la gran mayoría de la civilización, ha convertido la Tierra en un páramo y ha engendrado monstruos de todas las formas y tamaños. Lo que queda no pueden ser más que bárbaros y monstruos. ¿Qué otros animales pueden vivir en los desiertos? ¿Tan antinatural como las garras mortales que gobiernan el desierto?
Cuando se trata de matar brutalmente cachorros, es sólo una pequeña parte de los muchos horrores que los jugadores experimentan o aprenden en los juegos de “Fallout”. El jugador mutila y mata constantemente a personas, incluso se las come si es necesario. Hay personas utilizadas para el cultivo de órganos, granjas gigantes de experimentos genéticos y más.
Aún así, cuando todo se ha ido al infierno, ¿qué queda más que sonreír? Ésta es la clave de “Fallout”. Es aterrador y oscuro, pero también divertido. Después de todo, una de las mecánicas más destacadas de los juegos de “Fallout” consiste en convertirse en drogadicto. A lo largo de los juegos e incluso de los programas, te encuentras con escenas y personajes caricaturescamente absurdos y divertidos, como la mujer que vende sopa de pulgas en el programa de televisión (de verdad), o el mecha gigante en los juegos que solo habla de propaganda anticomunista.
“Fallout” es un mundo de absurdo, lo cual no tiene sentido porque las cosas no pueden empeorar, así que mejor reírse, incluso si se trata de un perro arrojado a un incinerador.















