Keeper es el ‘sueño febril’ ecológico donde juegas como – Notas de verificación – un faro | ordenador personal

KEeper está apostando por un reclamo audaz de ser el juego más extraño jamás publicado por Microsoft. El escenario es extraño: una imaginación iridiscente y de futuro lejano de Nueva Inglaterra donde la materia orgánica y no orgánica se mezclan de manera extraña y alquímica. Y los personajes son innegablemente extravagantes: uno es un pájaro llamado Twig cuyo pico está hecho de madera flotante. Más extraño de todo: juegas como un faro que se ha vuelto inexplicablemente animado, brotando pequeñas piernas pequeñas y delgadas para llevar su cuerpo de bobling y tambaleante.
En el mar de los hombres jóvenes de héroe de acción y, en menor grado, las mujeres, el faro se destaca como una estrella poco probable. Creative Lee Lee Petty es un poco confuso en los detalles de cómo llegó a ser. Más bien, habla sobre la creación del protagonista como hace la experiencia más amplia de acción-aventura: como si saliera de su subconsciente. A pesar del ostensible absurdo, Petty cree que hay una cierta intuición al respecto. “Tienes una luz y la luz tiene una conexión muy fuerte con la vida”, dice. “Puedes imaginar los verbos para el jugador, y las acciones, los rompecabezas, la mecánica que caen de eso”.
La baliza iluminada del faro es la principal forma en que interactúas con el escenario de la isla del juego. En el modo “desenfocado”, dirige el haz sobre un entorno fantástico, haciendo que el follaje y las pequeñas criaturas crezcan, cambien y se transfieran. En el modo “enfocado”, la potencia de la luz se concentra: los objetos más grandes sufren transformación, mientras que algunos materiales se repelen o atraen; Esta es la base de los rompecabezas más involucrados del juego.
Keeper’s World es uno de púrpuras psicodélicas y greens profundos y verdes. Vemos formaciones de rocas bioluminiscentes, zarcillos del tamaño de un árbol que sobresalen de sus gigantescas cabezas de flores y una hermosa criatura ballena que flota a través del cielo, la vegetación que crece inesperadamente en su espalda. Esta extravagancia ecológica se inspira en parte en las películas de fantasía de la década de 1980 como The Dark Crystal y la historia interminable, obras “extrañas” e “imperfectas”, admite mezquino, pero “tan sincero en su deseo de crear un mundo que no has visto antes”.
La vida real resultó tan inspiradora para el protagonista creativo. Durante los encierros de Covid, caminó solo en las bonitas estribaciones al sur de su casa de San Francisco. Petty miró la abundante vegetación al meditar cómo se vería el planeta si la humanidad dejó de existir. También estaba leyendo libros y viendo películas sobre Mycelium Networks, pensando profundamente sobre la interconexión y la interdependencia de los ecosistemas.
Este diluvio de sentimientos, circunstancias del mundo real y material de referencia se unieron como un sueño febril, dice Petty. Imaginó una “isla extraña, una especie de cosa surrealista y post-humana, donde la vida ha seguido evolucionando de maneras completamente inesperadas”.
El Génesis del juego llegó poco después del galardonado empleador de Petty Double Fine, fabricante de plataformas de trippy Psiconautas 2, Apilado y muchos otros títulos idiosincrásicos fueron adquiridos por Microsoft. La nueva gerencia fue receptiva a su idea experimental: se le dio el tiempo y los recursos para explorar el concepto antes de bloquear su forma. Keeper parece haber incorporado el enfoque relajado de su creación: el ambiente es languoriamente soñador con muchas oportunidades para reducir la velocidad y oler las rosas encantadoras y totalmente extrañas.
“No te apresuran, no se le dan objetivos de misión. No hay ventanas emergentes en la pantalla con meta-recompensas”, dice Petty. “Te quedas un poco para vivir en el espacio”.
Y, sin embargo, hay una ironía sombría que aún puede agriar esta experiencia dulce y caprichosa: la vívida celebración de la vida de Keeper está siendo financiada por Microsoft en un momento en que la plataforma de almacenamiento basada en la nube de la compañía Azure ha sido utilizado Para facilitar la preparación de ataques aéreos mortales y operaciones militares en Gaza y Cisjordania. El movimiento del boicot, desinversión y sanciones (BDS) ha pedido el boicot de los productos de Microsoft y Xbox. Recientemente, los trabajadores sindicalizados en el estudio francés Arkane, también propiedad de Microsoft, emitieron una carta abierta que indica que su empresa matriz “no tiene lugar cómplice de un genocidio”. Microsoft tiene desde entonces afirmó estar investigando El uso de su plataforma de esta manera, que es, afirma, una violación de los términos de servicio.
Petty, por supuesto, está muy alejado de las decisiones tomadas por sus jefes en Microsoft, y lo enfatiza. Él dice que este es el “inconveniente” de ser propiedad de una organización mucho más grande, una cuyo alcance se extiende mucho más allá del entretenimiento. “No tengo el control. Double Fine no es necesariamente respaldando tácitamente nada de nuestra empresa matriz”, dice. “Solo estamos tratando de hacer grandes juegos”.