Crédito de la imagen: Virtus.pro

Marca de deportes electrónicos Virtus.pro anunció que se ha asociado con la organización sin fines de lucro Llegar a los jugadores.

Esta asociación condujo al lanzamiento de una campaña de recaudación de fondos para ayudar a Gamers Outreach a brindar experiencias de juego y equipos a niños en hospitales.

Llegar a los jugadores es una organización benéfica que proporciona tecnología y programas de videojuegos a hospitales infantiles para ayudar a los pacientes jóvenes a afrontar el tratamiento y la recuperación a largo plazo.

campaña disponible en el sitio de Virtus.pro arriba Inclinarsecon el objetivo de recaudar $20,000 USD (~£14,860) para Gamer Outreach.

En las redes socialesVirtus.pro escribió: “Junto con jugadores, streamers, personal y la comunidad global, estamos lanzando una campaña de recaudación de fondos para ayudar a Gamers Outreach a brindar experiencias de juego y equipos a niños con estadías hospitalarias prolongadas”.

Esta no es la primera vez que Gamers Outreach se asocia con una marca de deportes electrónicos para campañas de recaudación de fondos. Volver a 2019La organización se asoció con el organizador del torneo ESL para lanzar la iniciativa ‘Gaming for Good’, en la que ESL donó $10 (£7,98) por cada entrada vendida a IEM Chicago ese año.

Virtus.pro también ha organizado campañas de recaudación de fondos anteriormente. El año pasado, la organización de deportes electrónicos lanzó una campaña de recaudación de fondos de £5000 (~$6660) para Fondo Mundial para la Naturaleza y esfuerzos de conservación del oso polar.

Organización benéfica que apoya los deportes electrónicos

Los deportes electrónicos son uno El ecosistema se está desarrollando cada vez más. con una comunidad dedicada y una audiencia global, que atrae a millones de espectadores cada año en una variedad de escenas competitivas. Por lo tanto, se ha convertido en una poderosa plataforma para que las organizaciones benéficas recauden fondos y difundan conciencia.

2025 visto FlyQuest trabajando con el equipo rival T1 en Worlds 2025, el evento cumbre de los deportes electrónicos de League of Legends. La organización estadounidense de deportes electrónicos hizo donaciones a dos organizaciones benéficas seleccionadas, con donaciones basadas en su propio desempeño y el de T1 en el campeonato.

Riot Games, el desarrollador detrás de VALORANT y League of Legends, también ha atraído el apoyo de los fanáticos de los deportes electrónicos a través de Fondo de Impacto Social. Desde su lanzamiento en 2019, esta iniciativa global ha recaudado 63 millones de dólares (~46,8 millones de libras esterlinas), lo que ha impactado a más de 450 organizaciones en 28 regiones.

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