Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment.

No hay nada que une más a la comunidad de jugadores que el odio a la IA, y eso también se ha extendido a escenas de deportes electrónicos más especializadas. el FGC es una de esas escenas, luchando contra cualquier signo de IA, como en el tráiler de la temporada 2 de Fatal Fury: City of the Wolves. Quizás el calendario de DLC prometido y apresurado dejó al equipo sin tiempo para hacer su propio tráiler, no lo sé.

Bueno, no tendrás que preocuparte por eso. luchador callejero 6. Capcom recientemente compartió una sesión de preguntas y respuestas para inversores, incluidas sus opiniones sobre la IA innovadora. La compañía declaró que no utilizará ningún material generado por IA en el juego.

“Sin embargo, planeamos utilizar activamente esta tecnología para mejorar la eficiencia y la productividad en el desarrollo de juegos”, se lee en la traducción. “Por eso ahora buscamos usarlo en muchas áreas diferentes, como gráficos, audio y programación”.

¿Se utilizó IA para crear Street Fighter 6?

Inicialmente, FGC reaccionó con confusión. ¿Habrá IA en los juegos de Capcom? Bueno, eso básicamente significa que no habrá contenido de IA sintético en el juego, como diálogos, diseño de personajes o escenarios. Pero Capcom seguirá utilizando la IA en procesos detrás de escena para agilizar el desarrollo.

Esto todavía recibió algunas reacciones negativas: escuchar sobre la IA automatizada hace que a la mayoría de los jugadores les hierva la sangre. Ha habido una especie de caza de brujas de IA durante el año pasado, con jugadores indignados por cada pequeño cartel de fondo y diálogo que parecía haberse hecho con la ayuda de IA. ARC Raiders reemplazó recientemente todas sus líneas de voz de IA con humanos reales en medio de una continua reacción y un discurso negativo.

“Así que es ‘no usaremos la IA para cosas de las que la gente se queja en línea, como que los trabajos de los artistas se realicen con IA, solo para cosas que a la gente no parece importarles, como que los trabajos de los programadores sean reemplazados por la IA'”. un jugador molesto escribió en X.

Añadió otro: “Palabra de moda. Dice que no usarán IA para los tapetes, pero sí para los gráficos… Para eso están hechos los tapetes, es decir, para usar IA en sus juegos. No dejes que te engañen con palabras falsas como esta en sus oraciones”.

Imagen del escenario de Street Fighter de la Copa Mundial de Esports iluminado con luz blanca
Crédito de la imagen: Igor Bezborodov, Copa Mundial de Esports

Sin embargo, algunas personas se pusieron del lado de Capcom y señalaron que no hay nada de malo en usar IA para codificar o renderizar cosas más rápido, lo que facilita el proceso de desarrollo. Otros explicaron que Capcom está utilizando IA generativa para crear activos, pero los reemplazará con creaciones hechas por humanos una vez terminados.

“Es bueno utilizar la IA para eliminar parte del trabajo tedioso que los desarrolladores han tenido que soportar durante décadas. Ahorra mucho tiempo si no es necesario crear algunos bloques de construcción simples usted mismo. ¿Imagínese cuánto tiempo tomaría construir una casa si necesitara encontrar hierro para hacer tornillos?” señaló una persona.

¿Mi opinión? Creo que la IA se utiliza en el desarrollo de todos los juegos en este momento, lo admitan los desarrolladores o no. Sin embargo, no todos los casos son alarmantes. Parece que Capcom no tiene planes de reemplazar a ningún empleado con IA y, en cambio, los desarrolladores usarán IA en los aspectos más aburridos de su trabajo para poder hacer más y más rápido.

Capcom no ha sufrido despidos masivos en los últimos años, a diferencia de muchas otras empresas de la industria de los deportes electrónicos. Por supuesto, hay otros problemas con la IA, pero creo que todos podemos sentirnos aliviados de que Capcom no haya socavado las industrias de los juegos y los deportes electrónicos ni haya introducido la IA en Street Fighter 6.

La mayoría de.

Street Fighter 6 colabora con AI Virtual Idol

Curiosamente, Street Fighter 6 colaborará con Naevis en 2025, un ídolo virtual de Corea creado íntegramente por IA. Fue anunciada como comentarista de Street Fighter 6 en junio, aunque su voz utiliza muestras de varios actores de doblaje.

Esto significa un personaje creado íntegramente por IA. Tener apareció en Street Fighter 6. Sin embargo, esto no significa que la propia Capcom haya utilizado IA sintética para crear contenido. El juego simplemente presenta diálogos pregrabados de Naevis, cuyas voces fueron tomadas de un grupo de actores de doblaje y luego sintetizadas.

Sin embargo, todavía está demasiado cerca para la comodidad de muchas personas en FGC.

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