Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios

juego antidisturbios describió por qué ha sido remodelado recientemente League of Legends‘Escalera clasificatoria, después de que los jugadores informaran cambios notables en su ascenso durante la temporada 2026.

en uno publicación de blog para desarrolladores publicado el 2 de marzo Matt ‘Riot Phroxzon’ Leung-Harrison, diseñador principal de juegos de Riot Games, dijo que el estudio ha ajustado el mapa de clasificación de emparejamiento oculto (MMR) a clasificaciones visibles en un esfuerzo por mejorar la calidad de las partidas en ambos extremos de la escalera.

Puntos de presión en hierro y diamante.

Según la publicación, el objetivo más amplio de Riot para las clasificatorias es que cada nivel demuestre una “comunidad” de conocimiento y ejecución de juegos similares, utilizando Gold como ejemplo de juego objetivo básico y priorización de carriles.

Con el tiempo, la brecha de habilidades entre los niveles más bajos y más altos ha aumentado significativamente en comparación con los primeros días de Clasificado, que se lanzó en 2010, dijo Riot.

En un nivel inferior, Riot señala que Iron tiene una “población enorme” – “alrededor del 14% de los jugadores a nivel mundial” – incluidos muchos jugadores veteranos de Iron o Bronze que todavía tienen un profundo conocimiento de la mecánica. Riot sostiene que esto hace que sea más difícil para los jugadores verdaderamente nuevos encontrar partidas justas mientras aprenden el juego.

Como resultado, Riot dijo que ha ajustado la relación entre MMR y los rangos para mover a los jugadores más experimentados de Iron a Bronze, con el objetivo declarado de hacer de Iron “el hogar para los jugadores que todavía están aprendiendo”.

Nueva clasificación

La publicación también plantea la posibilidad de que esto no sea suficiente, y agrega que Riot podría considerar “un nivel completamente nuevo bajo Iron en el futuro”.

En el otro extremo del espectro, Riot destacó a Diamante como el nivel con la mayor brecha en las clasificaciones, afirmando que la diferencia entre Diamante IV y Diamante I es comparable a la brecha entre Bronce IV y Plata Alta en los últimos años.

Para abordar ese problema, Riot dijo que ha redesignado algunos de los rangos Diamond MMR de gama alta como Masters, señalando que esos jugadores generalmente han sido convertidos en juegos de nivel Master.

Riot también advirtió que ampliar el rango de MMR del Maestro tendría un efecto en cadena: aumentó el requisito de Puntos de Liga (LP) para Gran Maestro y Retador, aunque esos niveles todavía tienen la misma cantidad de jugadores. Riot dijo que están considerando cambios para la próxima temporada.

Implicaciones para el panorama competitivo

Si bien estos cambios están dirigidos a la cola en solitario, el trabajo continuo de Riot en las clasificatorias tiende a afectar el ecosistema competitivo más amplio de dos maneras: el desarrollo de los jugadores y la estabilidad de la práctica de alto elo.

Si Iron separa mejor a los novatos de los veteranos de bajo rango, podría crear un camino más claro para los recién llegados que quieran tomar el juego en serio, incluidos aquellos que eventualmente pasan al juego organizado a través de circuitos amateurs, torneos universitarios o sistemas de desarrollo regionales.

Mientras tanto, la transición de los mejores jugadores Diamante al Masters (y el reconocimiento de Riot de la creciente brecha en los “niveles Apex”) puede ser más importante para los jugadores semiprofesionales y aspirantes a profesionales, donde los entornos de práctica consistentes y de alta calidad son un tema de conversación frecuente. Riot notó claramente la creciente disparidad entre los jugadores Master 0 LP y Master 900 LP, lo que sugiere que se está considerando una expansión del siguiente nivel.

correo Riot Games explica la redistribución del MMR clasificado de League of Legends y da pistas sobre nuevos niveles apareció primero en Información privilegiada sobre deportes electrónicos.

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