“Final Fantasy 7” está llegando a otros teclados. El director explica el significado de esto al final

Con dos juegos en una trilogía, quedó claro que Remake de Final Fantasy 7 Project es una de las imaginaciones más ambiciosas de la industria del juego. Mientras los fanáticos esperan ansiosamente la tercera y última parte, los dos primeros juegos se expanden a límites completamente nuevos: Nintendo Switch 2 y Xbox.
ellos dos Remake de Final Fantasy 7 y Nuevo nacimiento La PS5 fue significativamente exclusiva, pero parece que los vientos de cambio están llegando para la serie, por varias razones. Parte de eso proviene del nuevo CEO de la compañía, Takashi Kerio, designado en 2023, y empuja a la compañía en una nueva dirección. Pero la rama de otros sistemas brinda una gran oportunidad para desarrollar más la concesión de Final Fantasy, lo cual es especialmente importante como lo ha visto la serie. Una buena parte de las luchas En los últimos años.
Aunque puede pensar que este enfoque renovado puede cambiar las cosas para avanzar, último Imagination 7 New Edition y Nuevo nacimiento El director Naoki Hamaguchi confía en el progreso realizado en la Parte 3.
“Para este asunto, en realidad no hemos modificado las tablas o horarios para el desarrollo de la Parte 3 para trabajar en la versión múltiple de los tres títulos”, dice Hamjuchi. inverso“Algunos de los equipos han [moved around] Trabajar en direcciones, o algunas personas también trabajan simultáneamente. Por lo tanto, no hubo efecto en este sentido, en términos del cronograma para el desarrollo de la Parte 3 “.
Pero esto todavía representa una gran oportunidad para conseguir juegos en manos de nuevos jugadores. Hace solo unos meses Remake de Final Fantasy 7 Interruptor de lanzamiento 2 y Xbox, en enero de 2026, inverso Habló con Hamaguchi sobre la transferencia del juego a nuevos sistemas, y Nintendo prometió la nueva mano, y lo que significa en el futuro.
Esta entrevista fue publicada por claridad y brevedad.
¿Cuándo empezaste a planificar Switch 2? ¿Estaba separado del momento en que decidiste llevar el juego a Xbox?
Hamagucci: Estos dos se identifican en momentos separados. Esto sucedió cuando Nintendo participó por primera vez con nosotros los nuevos dispositivos y detalles, y las primeras descripciones de sus especificaciones.
La idea me llegó que Final Fantasy 7 Es probable que funcione en estas especificaciones. Este fue el primer pensamiento, y desde allí, los ingenieros se unieron a la conversación. A partir de ahí, tomamos la decisión de que esto realmente apoyaría la expansión continua de Final Fantasy. Con respecto al cronograma, la versión de Xbox se estableció un poco antes de lo que teníamos una explicación de Nintendo con respecto a nuevos dispositivos.
Por supuesto, también tuvimos un cambio en nuestro jefe para Square Enix a Takashi Knessu. Bajo su visión, nos dirigimos más hacia una versión multiformforma de direcciones, para continuar llegando a una base de audiencia más amplia en todo el mundo. También es más compatible con esa filosofía.
¿Hay alguna dificultad única para llevar el juego a Nintendo Switch 2 o en particular?
Hamagucci: Con el cambio 2 o los diferentes títulos a los que se transfieren, los sentimientos comunes son que los gráficos pueden verse diferentes, y así sucesivamente. Nos centramos en mejorar los gráficos para cambiar 2, y creo que pudimos lograr una situación en la que la calidad gráfica no sea diferente de la condición PS5. Al escuchar las notas del jugador de Pax West y Gamescom, escucho que muchos usuarios sintieron que era muy hermoso, visualmente. Como equipo de Dave, nos complace escuchar esto.
Los dispositivos de la Serie S mismos son muy altos en términos de especificaciones. Por lo tanto, no tuvimos mucho desafío para tratar problemas. pero Como muchos desarrolladoresEnfrentamos una especie de desafío basado en la memoria. Esto es algo en lo que trabajamos, incluso cerca del final.
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Dado que cambiar 2 es la última unidad de control, me siento curioso, como desarrollador, ¿qué piensas del sistema? ¿Crees que es una oportunidad para Final Fantasy?
Hamagucci: Con la versión de la consola Switch 2, tengo este gran destino o beso, con esto. Específicamente, este es un tipo de la primera línea final de fantasía final que sale en la unidad de control de Nintendo.
Este definitivamente no es el final, no solo con Final Fantasy 7 Serie, pero queremos seguir obteniendo la concesión de Final Fantasy de los jugadores de todo el mundo. Esto es algo que seguiremos buscando apoyarlo.
Ahora esto rehacer Está a punto de venir a cambiar 2, qué tan seguro está Final Fantasy 7 ¿No puede bien el nuevo nacimiento en el sistema?
Hamagucci: Nuestra experiencia en trabajar en Remake de Final Fantasy 7 Cambiar 2 nos dio una base muy sólida para el equipo de conocimiento. Hablando más específicamente en términos de la expresión de letras, esto realmente depende de la iluminación. Así que nos centramos en esto y nos aseguramos de que la iluminación fuera lo más cercano posible en compatibilidad con la iluminación de PS5, luego en cosas como post-antiquidades, niebla y cuentas que teníamos más compatible con la consola especificada. De esta manera, mejoramos el juego para los dispositivos específicos.
Nuestra educación y nuestra experiencia de eso –Nuevo nacimiento En consecuencia, también. Entonces, la experiencia que hemos adquirido realmente se alimenta en este sentido.
Ponemos muchos de nuestros recursos de desarrollo en mejora y, como resultado, creo que es un título muy bueno que aumenta el cambio de 2 especificaciones. Además, quería mencionar que al final del año, se lanzará el Switch 2 y el programa explicativo de Xbox. Entonces, los jugadores que aún pueden estar en la cerca o que no están seguros de jugar, será genial probar [the demo] Sintió las especificaciones completas de estos nuevos teclados.
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Quería preguntar sobre las nuevas ventajas simplificadas. ¿Por qué sentiste que es importante implementarlos? Remake de Final Fantasy 7 ¿Realmente fácil?
Hamagucci: Con un progreso e implementación simples, veo que en la actualidad, no solo en los juegos, sino quizás en todas las formas de entretenimiento digital, existe un fuerte deseo de consumir jugadores con su estilo favorito y requerido. Entonces, por supuesto, también hay una cuestión de falta de tiempo: algunos jugadores quieren jugar, pero carecen de tiempo.
Desde la perspectiva del desarrollo, será una gran vergüenza para los jugadores que todavía están interesados en no poder jugar debido a estos obstáculos. Por lo tanto, la implementación del progreso simplificado es eliminar los obstáculos y facilitar el juego para una amplia gama de usuarios. Nos complace que los jugadores no quieran usar ninguna de estas características para jugar el juego directamente. Pero también para los jugadores que desean usar estas características, y pasar el juego a un ritmo que se adapte más. Estamos más felices de apoyar esta forma de estilo de juego.
Final Fantasy 7 ¿Has colaborado con otros juegos en el pasado, especialmente Cloud y Sephiroth en Smash Bros.? ¿Estás abierto?
Hamagucci: Por supuesto, hay cooperación, esto no es solo algo que podamos decidir. Por lo tanto, no hay nada capaz de confirmarlo o prometerlo en este momento.
Sin embargo, con respecto a la presencia de Final Fantasy es más famosa y amada por muchos jugadores, veo la cooperación como algo muy positivo, y será genial obtener más de ellos.
mientras Nuevo nacimiento Vendrá después de eso, actualmente no tenemos la fecha de lanzamiento o incluso una ventana de juego en Switch 2 y Xbox.
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Y debo preguntar: Hamaguchi-san, ¿tienes preferencia por jugar en una posición portátil o TV en Switch 2?
Hamagucci: Personalmente, me gustaría decir la situación móvil. Cuando jugué y vi Final Fantasy 7 Se mejoró y trabajando completamente en esta consola de Nintendo, se movió en gran medida para mí. Me gustaría probar a otros jugadores también.
Ahora que ha anunciado que la trilogía está reformulada en todas las plataformas, ¿ha transformado el desarrollo de la Parte 3 de alguna manera? ¿Cómo entiendes eso?
Hamagucci: Para esto, en realidad no modificamos las tablas de tiempo o el cronograma de desarrollo de la Parte 3 para trabajar en la versión múltiple de los tres títulos.
Algunos equipos se dividieron en apodos, o algunas personas también trabajan simultáneamente. Por lo tanto, no hubo efecto en este sentido, en términos del cronograma para el desarrollo de la Parte 3.
Es un lanzamiento simultáneo en todos los sistemas Final Fantasy 7 Remake Parte 3 ¿Algo a lo que apuntas?
Hamagucci: Actualmente no podemos determinar cómo emitirlo exactamente. Me gustaría obtener el mayor número de jugadores para Switch, Xbox y PC, incluido el poder de poder jugar en el sistema básico deseado. Por lo tanto, nos esforzaremos por lograr esto de la mejor manera posible.