Como las manecillas de un reloj, Marvel Tokon: Luchando contra las almas ha revelado que nuevos héroes se unirán a la lista de lanzamiento del juego el 6 de agosto.
FGC ha expresado su preocupación por la pequeña plantilla del juego de lucha, preguntándose cómo un título 4v4 puede tener éxito con sólo 20 héroes en el lanzamiento. Si bien los próximos héroes de X-Men son emocionantes, el tamaño de la lista es cuestionable.
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Durante el State of Play de febrero de Sony, se reveló que Wolverine, Magik y Danger eran parte de la lista inicial. El tráiler de “Unbreakable X-Men” mostró un poco de su jugabilidad.
Magik empuña su icónica Soulsword, usando poderosas habilidades de corte, disparo y cambio de portal para controlar el escenario. Wolverine usa sus garras afiladas para atacar brutalmente a sus oponentes. Dangerous es la tercera incorporación, que utiliza un arsenal diverso de minas, pistolas láser y taladros para bombardear a los enemigos.
Los héroes de X-Men se unirán a los ocho guerreros originales de la lista: Capitán América, Iron Man, Storm, Doctor Doom, Star-Lord, Ms. Marvel, Spider-Man y Ghost Rider. Se filtraron varios héroes más de la lista inicial, pero actualmente el total es 20 en el lanzamiento.
FGC ha criticado continuamente a Marvel Tokon por su pequeña plantilla durante los últimos 8 meses. La falta de revelaciones de héroes preocupó a algunas personas antes del lanzamiento, pero incluso la trilogía X-Men recientemente anunciada no ha impedido que los jugadores elogien la lista de 20 héroes.
Si bien ya se considera bastante bajo para un juego de lucha en general, es aún más cuestionable para un juego 4v4. Se vuelve bastante repetitivo y monótono ver a los mismos héroes una y otra vez, ya que casi la mitad del plantel participará en cada partida.
Sin embargo, Arc System Works declaró anteriormente que planean respaldar el juego durante 10 años. Esto significa que se agregarán más héroes a la lista como DLC con el tiempo.
El juego parecía prometedor cuando Esports Insider lo probó en Evo 2025. Pero FGC tendrá que esperar hasta su lanzamiento completo en agosto para ver cómo el tamaño de la plantilla afecta la jugabilidad y el éxito.
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