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‘Incluso después de 20 años, todavía lloro’: el brillantez duradero de Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Juegos

YNunca olvides tu primer equipo de Metal, sin embargo, hay un título en la legendaria serie sigilosa de Konami que se anuncia universalmente como su pináculo: el comedor de serpientes de 2004. Esta precuela-cum-tresquel fue una especie de reinicio. Originalmente pretendía como un juego de PS3 gracias a su ambición tecnológica pura, pero luego se lanzó en PS2, el escritor y director Hideo Kojima anhelaba llevar a la Solid Snake de protagonista de voz grave de las bases militares con poca luz y tenerlo en el aire libre. Con la caza de comida y el roto de los huesos rotos en su lugar, el comedor de serpientes se sintió más castigado e inmersivo que cualquiera de sus 2000 PlayStation colegas.

Sin embargo, para todos los cambios radicales de Snake Eater, un elemento clásico permaneció intacto: la actuación de voz estelar. Es revelador que a medida que Konami libera su remake, Metal Gear Solid Delta: Snake Eatercada línea maravillosamente absurda del guión original permanece intacta. Con controles modernizados y lujosas nuevas imágenes, Delta se siente más cerca de una restauración 4K de una película apreciada que un remake de estilo malvado residente maximalista.

“Para su crédito, Konami no quería cambiarlo ni convertirlo en algo diferente”, dice David Hayter, la voz de Solid Snake. “Realmente querían que se sintiera como la experiencia original, solo actualizada a la tecnología actual”.

‘So Cinematic’ … Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Fotografía: Konami

Hayter, quien también es guionista (escribió la película de X-Men de 2000 y su secuela de 2003), sigue inmensamente orgulloso de su papel de serpiente sólida, atribuyendo su extravagante actuación a la forma inusual en que los actores registraron. “Cuando hicimos el primer Metal Gear Solid, lo grabamos en esta extraña casa en Hollywood”, dice. “Tenían cinco micrófonos configurados, y solo fuimos yo y los otros actores, y lo hicimos todo como una obra de radio”.

Fue una configuración inusual: en los juegos, los actores de voz se registran en gran medida por separado, sus actuaciones unidas en poste. Hayter encontró este método altamente efectivo. “Le pedí que estuviera en mi contrato que haríamos todos los demás juegos de la misma manera. Por cada juego de Gear Metal, simplemente entraría en el stand y luego los mejores actores de voz del mundo entrarían y actuarían conmigo durante meses. Tener esa experiencia en todos los juegos era solo un regalo para un actor joven”.

Mientras que Metal Gear Solid se terminó en gran medida cuando los actores registraron sus roles, para Snake Eater, solo se les dio sus señales, el espectáculo dejó en gran medida su imaginación. “No estábamos viendo nada”, dice Hayter. “Fue muy difícil comprender la gravedad completa de lo que estábamos haciendo en ese momento”.

‘Puedo ver por qué volverías a él una y otra vez’ … Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Fotografía: Konami

Es un recuerdo compartido por la costa de Hayter Lori Alan, la voz del mentor de Snake Eater y el doble agente ruso, el jefe. “Ahí es donde entra el director de voz, quién fue increíble”, dice Alan. “Una sesión de grabación para este juego en particular es muy intensa. Sales y estás como, ‘¡Dios mío!’ [The voice director] está en tu oído susurrando: ‘Lo amas. Lo entrenaste. ¡Te vas de tu país! … Fue increíble. Realmente dejas bastante agotado y satisfecho al mismo tiempo “.

Si bien Hayter ha completado cada juego en el que ha estado, una vez que Alan dejó la cabina, ella nunca supo realmente el impacto del personaje que había dado vida. “Tenemos fanáticos increíbles que me han enviado fragmentos, pero nunca lo había jugado”, dice Alan. Ahora, 21 años después, finalmente ha visto el personaje icónico que ayudó a dar vida. “Estábamos haciendo algunos videos promocionales para el remake”, dice Hayter. “¡Lori dijo que quería algunos consejos sobre lo que hicimos hace 20 años, pero es un poco complicado de explicar! Así que le envié las escenas completas del juego … y una o dos horas más tarde, recibí una llamada y estaba llorando, llorando, [saying]: ‘Ay dios mío. No entendí. Lo entiendo ahora ‘.

“Realmente es tan cinematográfico”, agrega Alan. “La complejidad de las relaciones es así, a la vanguardia, me da escalofríos. Me quedé realmente inmerso y atrapado de una manera que debería tener desde el principio. Es como ver una película increíble o leer un libro maravilloso. Puedo ver por qué volverías a ella una y otra vez”.

‘No había necesidad de cambiar lo que ya era genial para comenzar con’ … Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Fotografía: Konami

Además de algunas limpiezas vocales y líneas sobre los nuevos esquemas de control, el elenco me dice que no agregaron nada nuevo al Delta. “Me gusta pensar que hoy soy un mejor actor que en ese entonces”, dice Hayter. “Pero estas grabaciones tuvieron que igualar los originales perfectamente, y entrar en el stand y hacer el mismo papel 20 años después fue bastante surrealista”.

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No son solo Hayter y Alan quienes han regresado a la jungla: Cynthia Harrell, la cantante del tema icónico de Snake Eater, volvió a grabar su himno por el remake de James Bond. Según Harrell, grabó su voz con poca o ninguna dirección: “Acabo de entrar en la cabina y puse lo que se sentía bien. No tenía idea de cómo sonaría hasta que realmente lo escuché terminando, y fue como, oh, ¡guau! [Spoiler alert] Esa escena final, cuando escuchas la canción y ella está muriendo, y los pétalos rojos están bajando … incluso después de 20 años, todavía lloro “.

Es una escena que todavía llega décadas después, obligando a los jugadores a apretar el gatillo después de un emotivo enfrentamiento final, ya sea que quieran o no. “Quería que pusieran una opción donde pudieras disparar [the Boss] en la pierna, pero sin dados ”, dice Hayter.

Si bien la caída pública entre Kojima y Konami significa que el director de Snake Eater no trabajó en Delta, el editor reclutó miembros del equipo de desarrollo original para ayudar. “Para mí, esa emoción y ese asombro que sentí hace 21 años jugando por primera vez, esa es la experiencia que realmente queremos traer de vuelta”, dice Yuji Korekado, productor de Delta y parte del equipo original. El compañero productor Noriaki Okamura agrega que el objetivo era ser creativamente conservador: “Decidimos que no era necesario agregar giros o nuevos puntos de la trama. Sentimos que no había necesidad de cambiar lo que ya era genial para empezar”.

Ahora, con toda una generación creciendo sin conocer su asaltante de su revólver ocelot, Hayter ve el delta de Snake Eater como la reintroducción perfecta para una de las series más queridas de los juegos. “Alguien me preguntó anoche, ¿por qué comenzaron a remasterizar con el número tres?” Él dice. “Es porque ese es el indicado, ¿sabes? Los personajes son increíbles, la historia es perfecta: estas son algunas de las escenas más trágicas y hermosas de la historia del juego. Es como vivir dentro de una gran película durante 60 horas. Todos son grandes juegos, claro, pero Snake Eater es el uno. “

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater se lanza el 28 de agosto, en PC, PS5 y Xbox

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