Crédito de la imagen: G2 Esports/Xborg

organización europea de deportes electrónicos Deportes electrónicos G2 anunció una asociación con la plataforma de fidelización de clientes FanBaseXBorg.

A través de la colaboración, el equipo de deportes electrónicos lanzó su propia aplicación para fanáticos, G2 Army, creando nuevas experiencias de juego para su comunidad. Los términos financieros de la asociación no fueron revelados.

Según Xborg, la plataforma impulsada por FanBase permitirá a los usuarios ganar recompensas, completar tareas y acceder a contenido exclusivo. se adapta a sus preferencias. Además, FanBase ha desarrollado una capa de utilidad para la colección NFT de G2 Samurai Army, brindando beneficios a los titulares según el tamaño de la tenencia.

La aplicación para fanáticos también presentará una función de seguimiento de copiloto. Todo el ecosistema de G2 y sugerir o lanzar automáticamente campañas interactivas, como obsequios, encuestas, predicciones y desafíos de juegos. Los usuarios de aplicaciones G2 anteriores podrán migrar sus datos y recibir una asignación de crédito 1:1, lo que garantiza que se reconozca la participación anterior.

La aplicación G2 estará disponible en los niveles Gratis y Premium, con un precio de $4,99 (~£3,76) por mes o $29,99 (~£22,58) por una suscripción anual. En comparación con la versión gratuita, el nivel Premium incluirá misiones exclusivas, recompensas adicionales del pase de batalla, eventos especiales, contenido detrás de escena y premios exclusivos de la tienda.

XBorg está aumentando su presencia en los deportes electrónicos

Fundada en 2022, XBorg ha crecido de manera constante durante el año pasado, asociándose con varias organizaciones globales, incluidas empresas como Nube9, genio malvadoY Juegos JD.

Al trabajar con un modelo de propiedad comunitaria, los desarrolladores pueden proponer funciones y crear nuevas aplicaciones basadas en el protocolo. Además, proporciona herramientas de desarrollo esenciales para permitir que los equipos se concentren en crear experiencias únicas en lugar de construir infraestructura desde cero. Como resultado, teóricamente debería crear uno beneficio público para los juegos Centrarse en crear valor a largo plazo en lugar de ganancias a corto plazo para los accionistas.

El año pasado, XBorg recaudó dinero. un total de 9 millones de dólares (~6,7 millones de libras) solo de inversores individualesa diferencia de otras startups tecnológicas que dependen de recursos de fondos de capital riesgo.

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