TL;DR
- El Proyecto Arc Raiders Explorer es un sistema de eliminación voluntaria con recompensas permanentes, como puntos de habilidad y espacio de almacenamiento.
- La necesidad de recursos y el alto valor del almacenamiento, combinados con un aviso breve, han entusiasmado a la comunidad.
- La expedición continúa infundiendo miedo sobre el equipo y promueve el acaparamiento, exactamente lo contrario de lo que sucedería en un shooter de explotación.
Se esperan eliminaciones o reinicios forzados en el género de disparos de explotación, pero Arc Raiders le agrega su propio toque. En lugar de una eliminación global del servidor, el sistema de reputación voluntario es una elección personal, en la que los jugadores están dispuestos a renunciar a todo su progreso para empezar de nuevo con algunas recompensas y un sombrero esencial para su pene.
A primera vista, continúa la accesibilidad que Embark Studios aporta al género del castigo. Irónicamente, fue esa mentalidad la que enfureció a los jugadores, convirtiendo esta expedición voluntaria en una fuente de FOMO y agotamiento. Al final, ¿merece la pena todo este esfuerzo e inversión?
¿Cómo funciona el proyecto de expedición Arc Raiders?
Los proyectos de expedición no son algo de lo que los jugadores nuevos deban preocuparse hasta que su personaje alcance el nivel 20. Una vez que eso suceda, los proyectos de expedición se abrirán en la función “Proyectos”. Este es el equivalente estacional del juego a juegos como Escape from Tarkov y Rust, pero esta vez es completamente voluntario.
Si estás listo para enviar tu Raider a lo desconocido, primero tendrás que reunir materiales y recursos a través de seis etapas:
| Establecimiento | 150 Piezas metálicas200 Piezas de goma80 Aleación ARC15 Resortes de acero |
| Sistema central | 35 Telas duraderas30 Cables30 Componentes eléctricos5 Ventiladores de refrigeración |
| Marco | 5 bombillas 30 pines 20 sensores 1 módulo de éxodo |
| Piel | 5 Humidificador5 Componentes eléctricos avanzados3 Acelerador magnético3 Pulsador Leaper |
| Carga útil | Artículos de combate por valor de 250 000 monedas Artículos de supervivencia por valor de 100 000 monedas Artículos de respaldo por valor de 180 000 monedas Materiales por valor de 300 000 monedas |
| Comenzar | Valor total de reserva al plazo |
Para la fase de salida, esto tiene en cuenta el valor total acumulado de tu Raider más la cantidad de créditos acumulados, otorgando puntos de habilidad por cada millón (hasta cinco). Puedes comenzar a acumular requisitos tan pronto como alcances el nivel 20, pero la ventana del Explorador se abrirá desde 17-22 de diciembredonde todos los jugadores comprometidos eventualmente envían sus personajes.

Nuevamente, esto es voluntario. Para los jugadores que no obligan a sus Raiders a morir solos en una zona desolada, siempre pueden partir hacia el siguiente proyecto cuando llegue el momento. La mejor parte es que el progreso de su Proyecto de Expedición se mantendrá hasta la siguiente ventana.
¿Cuál es el propósito del Proyecto Explorer?
Los jugadores que vienen de otros juegos de disparos de explotación, Rust, ARK: Survival o incluso juegos ARPG con su Torneo, saben que la recompensa intrínseca por borrar es lo que todos sienten al comenzar de nuevo, pero todo es obligatorio. Mientras tanto, Arc Raiders intenta lograr un equilibrio entre los veteranos y los habituales haciéndolo opcional, pero otorgando recompensas a los que limpian:
| Desbloqueado permanentemente | Mejora temporal |
|---|---|
| Traje de asaltante de retales, casco de guardián de Scrappy, icono de indicador de explorador, puntos de habilidad +12 espacios de inventario | Aumentar la reparación en un 10% 5% de aumento de XP en un 6% materiales de Scrappy |
Según Embark, cada proyecto de expedición normalmente recompensará con desbloqueos permanentes, recompensas cosméticas únicas y mejoras temporales de cuenta. Si bien estos son solo beneficios modestos, tenga en cuenta que los puntos de habilidad y los espacios de almacenamiento se acumularán permanentemente, lo que lo convierte en una opción prohibida para aquellos que quieran jugar este juego a largo plazo.
¿Vale la pena el proyecto de expedición?

Ahora que has visto la motivación para asumir el Proyecto Explorer en Raiders Arc, está claro que la eliminación vale todo el esfuerzo, incluso como jugador casual. La conclusión es que la dificultad, la mala generación de planos y el impacto general en la economía del juego hacen que todos los que trabajan lentamente para lograrlo se sientan como si estuvieran caminando sobre vidrio solo por las recompensas.
Cinco millones de alijos refuerzan los temores sobre el dispositivo
Los requisitos para el Proyecto Explorer se conocen desde el inicio del juego, pero Embark se ha mantenido callado sobre la fase de salida. La comunidad tenía la idea de que el valor del inventario contribuiría a los puntos de habilidad, pero nadie sabía que se necesitaban 5 grandes por 5 puntos de habilidad (1 millón por un punto). dos semanas antes de la salida.
No hace falta decir que esto ha cegado a la comunidad e iluminado los foros públicos. Cinco millones de monedas (monedas y almacenamiento) no es algo que la mayoría de los jugadores encontrarán; Son muchas horas de incursiones exitosas, esquivando equipos y vendiendo todo lo remotamente valioso. Este es un valor que los streamers, los jugadores dedicados y los acaparadores han logrado cómodamente, pero todos los demás necesitan ponerse al día.
Desde el anuncio, ha habido un cambio marcado en la forma en que los jugadores abordan el juego. Alcanzar valores altos aumenta el miedo al equipo cuando ya es un problema común en el juego. En lugar de que los asaltantes traigan su mejor equipo, los jugadores lo venden y prefieren atacar con equipo modesto o descargas gratuitas de spam.
Esta es la antítesis de un shooter explotador y castiga activamente a los jugadores por participar en el ciclo principal del juego o explotar y utilizar mejores equipos. Los tiradores mineros se basan en la tensión, el riesgo y la recompensa, pero ahora los asaltantes están tratando de encontrar la salida tan pronto como se llenan los bolsillos. ¿Qué efecto tiene este bucle de juego en la longevidad del juego?
Accesible pero punible
Project Expedition se promovió como un sistema flexible y libre de estrés que “valora su tiempo”, pero también fue la principal forma de superar los problemas relacionados con la falta de transparencia de Embark en sus operaciones. La vaga descripción de Arc Raiders sobre sus habilidades.
No hay forma de respetar o restablecer los puntos de habilidad fuera de Expedición. Si construyes mal tu Raider, ya sea que te arrepientas por un beneficio o por un cambio de equilibrio, no hay forma de recuperar esos puntos. Dar la mano no lo hace fácil. Las descripciones de las habilidades son vagas y el valor de muchas pasivas no está claro hasta que se examinan.

Para empeorar las cosas, el estudio redujo el tono de los beneficios clave posteriores al lanzamiento, como Security Breach, después de que los jugadores tardaron mucho en desbloquearlos y desarrollarlos. Su única opción es una eliminación total, y eso por sí solo ha motivado a muchos jugadores a querer optimizar sus configuraciones rotas.
Luego están las recompensas de la Expedición, que aunque inicialmente no son impresionantes, son permanentes. Estas bonificaciones agravan cada ciclo, aumentando lenta pero seguramente la brecha entre los jugadores reiniciados.
En comparación con juegos como Escape from Tarkov o Rust, donde limpiar el servidor es una oportunidad para nivelar el campo de juego, esto les da a los jugadores incondicionales una ventaja compuesta inalcanzable sobre los casuales.
Realmente quiero el sombrero para mi pollo.
Probablemente sea demasiado tarde para que Embark retire los requisitos y las recompensas ahora, especialmente ahora que se acerca rápidamente la primera eliminación. Pero tal vez puedan utilizar los comentarios positivos de la comunidad para afinar el próximo ciclo. Algunas sugerencias excelentes incluyen:
- Mejoras temporales para encontrar botines más raros después de la limpieza, lo que reduce la posibilidad de que se produzcan terribles caídas de planos y anima a los jugadores a crear mejores botines.
- Si Embark valora la elección y la accesibilidad, agregue un sistema de habilidades correspondiente para que los jugadores no se vean obligados a eliminar.
- Comunicarse de forma clara y transparente al inicio del ciclo, no al final.
- Razones para usar y llevar mejores equipos fuera de las pruebas, como usar ciertas armas o vencer a un Arc de nivel superior para completar una lista de verificación para una Expedición. Esto también anima a los jugadores a participar en otras actividades del final del juego.
- Adjunte el valor de la cantidad al final del ciclo a la cantidad total obtenida durante una redada.
De todos modos, independientemente de lo dañino que sea el Proyecto Arc Raiders Explorer, vale la pena eliminarlo si crees en el juego a largo plazo. Para la gente normal, estas bonificaciones no significarán mucho a corto plazo, pero aumentarán con cada eliminación.
El juego no obliga a un reinicio como otros títulos del género, pero sí recompensa a quienes se comprometen con él. La función de desbloqueo permanente es demasiado buena para dejarla pasar, excepto por el feo traje de asaltante que no me podrías pagar para que usara.
Conclusión
Project Expedition es un spin-off del género shooter de explotación, un vestigio que Embark ha decidido continuar como una tradición que nadie recuerda por qué continúa. Si bien el estudio se esfuerza por lograr la accesibilidad, las recompensas compuestas solo hacen que los jugadores, tanto incondicionales como ocasionales, lo deseen aún más.
Puede que el primer ciclo de eliminación de Arc Raiders no sea para todos, pero atrae a todos y ciertamente afectará a todos. Si notas que tu juego tiene menos batallas y más descargas gratuitas, entonces sabrás que todo el equipo bueno se venderá inmediatamente como una inversión futura.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una expedición en Arc Raiders?
Project Expedition en Arc Raiders es el equivalente a la eliminación del servidor en otros shooters de exploits, sólo que esta vez es opcional y voluntario.
¿Cómo desbloquear expediciones en Arc Raiders?
Los jugadores desbloquean el Proyecto Expedición cuando alcanzan el nivel 20. Si bien pueden recolectar materiales para ello, solo pueden partir en fechas establecidas al final de cada ciclo.
¿Cuál es la recompensa por completar la expedición Arc Raiders?
Para el primer ciclo de eliminación de Arc Raiders, las recompensas permanentes son el atuendo Patchwork Raider, el sombrero Scrappy Gatekeeper, el ícono del indicador Explorer, puntos de habilidad y espacio de almacenamiento. Además, hay mejoras temporales para materiales de reparación, experiencia y Scrappy.
¿Las expediciones de Arc Raiders restablecerán mi progreso?
Sí, Arc Raiders restablecerá el progreso de tu personaje, incluido el nivel, las habilidades, los elementos y el taller. Sin embargo, puedes mantener el progreso de toda la cuenta como cualquier cosa comprada con dinero real, pruebas y eventos.
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