ESOTERIC EBB: una campaña de estilo Dungeons & Dragons que te permite ser tan estúpido como quieras | Juegos

DUngeons & Dragons es un rico parque infantil de cuentos fantásticos donde los guerreros, los magos y los elfos pueden enfrentarse a enemigos monstruosos para un botín inimaginable … o puedes pasar una noche entera mintando por completo a tu maestro de mazmorras al matar personajes importantes, enfocándose en artículos no relacionados e improvisando tu propia aventura desastrosa. Aquí es a menudo donde están las mejores historias y donde el reflujo esotérico se inspira.
Parte del juego de mesa, parte del juego de rol, juegas como un clérigo que ha sido enviado para investigar la destrucción de una tienda de té en la ciudad de Norvik, que está a punto de celebrar su primera elección en cinco días. Hablarás (y ocasionalmente pelearás) con los residentes locales para descubrir la verdad y afectar el resultado de las elecciones. O tal vez simplemente pelearás con algunas gaviotas. Puede elegir su propio camino, pero, al igual que en D&D, su éxito se reduce a los rollos de dados y tener que vivir con las consecuencias si las fallas.
“Cada opción disponible en el juego es algo que anticipé”, dice el escritor y desarrollador Christoffer Bodegård. Es particularmente impresionante porque cada interacción incluso en una pequeña área del juego se siente tan abierta. Bodegård ha considerado cuidadosamente todas las opciones de diálogo y el toque de objetos aleatorios para dar la sensación de libertad en un espacio confinado. La experiencia de jugar D&D y tus jugadores que hacen cosas inesperadas se han unido en el juego.
Como clérigo, puede asumir el papel de un detective, pero puede lanzar hechizos para leer las mentes de las personas para obtener una ventaja o incluso hablar con los muertos para descubrir otras líneas de investigación. Su clérigo es completamente suyo, ya que puede personalizar sus accesorios, y su personalidad, con estadísticas clásicas de D&D como carisma y fuerza. Podrías hacerte fuerte pero con baja inteligencia para que puedas ganar una pelea, pero no ser lo suficientemente inteligente como para obtener una respuesta veraz de nadie porque tus rollos de dados nunca pueden llegar lo suficientemente alto.
“En algún momento pensé, bueno, juego mucho D&D, ¿por qué no hacer mi propia cerveza casera?” Bodegård dice. “Quería hacer algo completamente diferente, y eso es lo que inspiró la base del mundo del reflujo esotérico, que es solo tomar D&D y mirarlo desde un ángulo extraño, esotérico y realista. Como, ¿qué pasaría si estos hechizos realmente existan?
Norvik puede parecer una pequeña ciudad de estilo medieval en la superficie, pero debido a que se ha puesto tanta consideración en cómo el lugar funciona con sus diversos partidos políticos y ciudadanos, se siente como un lugar real. Solo uno con monstruos trabajando en tiendas y magia. El enfoque de Bodegård en la profundidad de la configuración y el alcance de todas las opciones de diálogo es una perspectiva atractiva. “Mientras me entretenga lo que estoy escribiendo, puedo seguir escribiendo, y el segundo que estoy aburrido, me detengo”.