Ekko del tráiler de la película 2XKO mira hacia abajo y es derrotado / Fuente de la foto: Riot Games

TL;DR

  • Riot Games anunció despidos importantes para el equipo 2XKO, citando que el juego no cumplió con las expectativas necesarias para mantener el tamaño del equipo.
  • Aproximadamente la mitad del equipo (80 miembros) fue despedido, mientras que los miembros restantes del equipo continuaron trabajando en el proyecto.
  • 2XKO es un luchador bien diseñado y observable, y Riot continúa enfocándose en los deportes electrónicos, donde aún puede prosperar.
  • Con 10 años de desarrollo y solo 12 personajes, es posible que el juego no haya lanzado suficiente contenido para atraer a una gran audiencia de LoL.

2XKO es la incursión de Riot Games en la comunidad de los juegos de lucha, un proyecto que lleva un tiempo en proceso. Desde que ingresó al acceso anticipado, ha quedado claro que Riot ha creado un juego de lucha que es mecánicamente sólido, fluido y elegante, y que solo ha mejorado desde el lanzamiento de 2XKO.

De acuerdo a comunidad de juegos de lucha Preocupaciones, Riot Games tiene una joya en sus manos, una que tiene la base mecánica para sostener su presencia y longevidad en los deportes electrónicos. Desafortunadamente, no tuvo tanto éxito como Riot esperaba y llevó a una decisión brutal.

2XKO ha sido despedido¿Pero por qué es eso y qué significará para los luchadores en el futuro?

¿Por qué el despido de 2XKO?

Ekko y Ahri se enfrentan a un monstruo imponente con ojos rojos brillantes en un paisaje oscuro, que simboliza los desafíos detrás del despido de 2XKO.
Ekko, Warwick y Ahri en el tráiler de la película 2XKO / Fuente de la foto: Riot Games

A pesar de la recepción positiva por parte de la comunidad de juegos de lucha, el productor ejecutivo de 2XKO, Tom Cannon, emitió un comunicado que revela que El equipo 2XKO ha sido reducido.. Esto se debe a que el juego no alcanzó el nivel requerido para un equipo de su tamaño, a pesar de ser un éxito’con una audiencia central apasionada.’

El objetivo parece ser la sostenibilidad, algo que no es posible dado el tamaño actual del grupo. Se reveló que estas reducciones eran un gran problema, ya que aproximadamente la mitad del equipo de desarrollo, alrededor de 80 empleados, fueron despedidos.

Esto puede ser parte del problema, ya que significa que el equipo 2XKO comenzó con alrededor de 160 desarrolladores. Si bien este no es un equipo grande, hay una sensación bastante grande en lo que finalmente se convirtió 2XKO. A modo de contexto, a partir de 2024, Arc System Works tiene un total de 233, que incluyen desarrolladores de los equipos Rojo y Azul, así como personal que no es desarrollador, y es un estudio de juegos de lucha con una rica historia.

¿Es inevitable el despido de 2XKO?

Ahri se enfrentó a Ekko en una acalorada escena de arena 2XKO, mostrando tensión y debate sobre si el reciente despido podría haberse evitado.
Imagen promocional del paquete de aspectos competitivo 2XKO ‘Frame Perfect’ / Fuente de la imagen: Riot Games

El despido de 2XKO fue impactante, pero parece que el desarrollo del juego no ha sido fácil. La jugabilidad del título se reveló por primera vez a finales de 2019 y, dado que el juego se lanzará por completo a principios de 2026, algunos dicen que han estado trabajando en él durante 10 años. Este es un ciclo de desarrollo largo para un juego de lucha, especialmente para un juego ligero como 2XKO con un equipo de unos 160 empleados.

2XKO empezó a parecerse al juego que conocemos hoy hace unos cuatro años, a pesar de tener un posible ciclo de desarrollo de 10 años. Si bien la calidad del producto final es admirable, el ciclo de desarrollo relativamente fluido no debería haber durado tanto, y eso significa que Riot ha invertido mucho en el juego.

Invertir una suma tan grande en un juego de lucha siempre es una tarea difícil. El género de los juegos de lucha tiene una combinación de competencia feroz, con muchas IP de larga duración y una base de jugadores de nicho, lo que significa que no hay muchos jugadores en comparación con, digamos, los shooters, y no es amigable con las nuevas IP. Con un equipo de unas 160 personas, trabajando durante 10 años, recuperar el capital de inversión al lanzar un juego gratuito siempre es complicado.

En retrospectiva, el marketing fue un poco extraño considerando que no hubo mucho revuelo por el lanzamiento. La diferencia entre el acceso anticipado y el día 1 no es la más notable, y tal vez retrasar el lanzamiento de Warwick y Teemo hasta el lanzamiento completo podría generar más expectación.

¿Es suficiente 2XKO en el lanzamiento?

Los despidos se anunciaron poco después del lanzamiento, y aunque 2XKO hizo todo lo que un nuevo juego de lucha podía esperar de manera realista con su marketing y su plantilla, atrayendo a un grupo central adecuado, todavía no fue suficiente para Riot Games. La pregunta entonces es si las expectativas de Riot Games son realistas dado el género y los productos producidos.

En 10 años, con un equipo de 160 personas, el juego en sí no aportó gran cosa. Actualmente hay 12 personajes 2XKO, una lista relativamente pequeña, Especialmente comparado con un juego de lucha con cartas secundarias como Dragon Ball FighterZ.. No hay modo historia ni mucho modo estilo arcade, los dos modos habituales que suelen comenzar al entrar en un juego de lucha.

Considerando que 2XKO es League of Legends juego de lucha, la pequeña lista tampoco ayuda, ya que el elenco de LoL es enorme. Lista más grande Habría ayudado al juego a atraer a la audiencia de LoL, que era necesaria para tener un mayor impacto. El objetivo de Riot Games con 2XKO es claramente los aspectos competitivos y de deportes electrónicos, pero no es ahí donde los juegos de lucha atraen a un gran número de jugadores.

La base de jugadores ocasionales, interesados ​​en jugar contra la IA y tal vez en algunas partidas no clasificadas, aparece a lo grande y luego tal vez se va un mes después del lanzamiento, pero generalmente hace que los lanzamientos de juegos de lucha parezcan decepcionantes. Los que se quedan son fanáticos competitivos, e incluso los juegos de lucha más importantes no tienen grandes bases de jugadores. Por ejemplo, Street Fighter 6 alcanzó su punto máximo con alrededor de 70.000 jugadores simultáneos, pero cayó a 38.000 menos de un mes después y ahora tiene Máximos diarios alrededor de 30K según SteamDB.

¿Cómo será el futuro de 2XKO?

El gráfico oficial de la hoja de ruta de 2XKO Competition Series 2026 muestra los eventos Major y Challengers, destacando el futuro planificado de la escena de los deportes electrónicos del juego.
Calendario de deportes electrónicos 2XKO / Fuente de la foto: Riot Games

El despido de 2XKO fue un duro golpe. No hay otra manera, pero declarar que 2XKO está muerto es descabellado. Una gran ventaja que todavía tiene Riot Games es que su juego de lucha está muy bien hecho. Es elegante, rápido, fácil de ver y se siente genial al jugar. Este no es un juego por el que la comunidad de juegos de lucha se sienta indiferente, como sienten muchos fanáticos de FPS. indiferente sobre Highguard.

El éxito de los deportes electrónicos 2XKO permanece fuera del radar, especialmente teniendo en cuenta lo reconocible que es el elenco y lo visible que es el juego. Riot Games tiene su pie en la puerta de los deportes electrónicos de juegos de lucha, por lo que todavía existe el potencial de éxito competitivo, pero los deportes electrónicos de juegos de lucha no tienen la misma cantidad de dinero a la que Riot puede estar acostumbrado. PRECIO y Liga de Leyendas.

Tendremos que esperar para obtener más información, pero la reducción podría significar que la lista de 2XKO tendrá adiciones menos frecuentes de lo planeado originalmente. Dado que 2XKO parece un éxito desde un punto de vista puramente mecánico, parece que Riot tenía expectativas poco realistas para un juego de lucha. Este es un género de nicho, con mucha competencia, y el futuro de 2XKO puede depender de cuán competitivo sea.

Conclusión

El despido de 2XKO es una gran vergüenza y es una situación difícil para quienes han perdido su trabajo, pero este no parece ser el final para el luchador de Riot. Está bien hecho, es tremendamente entretenido y su elegante visualización le brinda una gran posibilidad de alcanzar un cierto nivel de éxito en los deportes electrónicos, siempre que Riot Games mantenga sus expectativas realistas.

En definitiva, 2XKO es un buen juego de lucha, y siempre que los que se queden en el equipo puedan seguir mejorándolo, podría ser un gran juego con mucha vida, especialmente a nivel competitivo. Esperemos que Riot Games esté dispuesto a seguir con 2XKO, aunque por ahora sigue siendo otra historia brutal y triste en la industria del juego.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Riot Games despidió al equipo 2XKO?

Tom Cannon, productor ejecutivo de 2XKO, reveló que el equipo ha sido reducido porque “La motivación aún no ha alcanzado el nivel necesario para el apoyo a largo plazo de un equipo de este tamaño.”

¿Cuántas personas han sido despedidas del equipo 2XKO?

Según un portavoz de Riot Games que hizo el anuncio desarrollador de juegosAlrededor de 80 empleados fueron despedidos, aproximadamente la mitad del equipo.

¿Cuándo se lanzó 2XKO?

2XKO se lanzó el 20 de enero de 2026, luego de una extensa campaña de acceso temprano.

¿Quiénes son los personajes jugables de 2XKO?

Actualmente hay 12 campeones 2XKO jugables: Ahri, Blitzcrank, Braum, Caitlyn, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Teemo, Vi, Warwick y Yasuo.

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