Pequeña revisión de la librería: un escape verdaderamente acogedor hecho con los lectores en mente | Juegos

IEs algo raro en mi experiencia que un simulador de gestión de recursos, establecido en un entorno minorista o de servicio, puede alcanzar el tono y el ritmo precisos que logra evocar tanto interés como relajación. Como jugador que anteriormente trabajó como librero, y actualmente es un novelista, estoy listo para estar extremadamente estresado por un juego ambientado en una librería móvil. Sin embargo, la pequeña librería está diseñada con tanto cuidado y equilibrio que me encontré perdiendo horas por el ritmo suave y los pequeños rompecabezas y el escapismo del mundo que presenta.
La configuración es simple, y es común a muchos juegos en la era posterior a la era de Stardew Valley de Juegos “acogedores”. Lanzas en tu antigua vida y abres una tienda que vende cosas pequeñas que te apasionan a una pequeña comunidad bulliciosa llena de personajes interesantes con los que desarrollarás progresivamente relaciones al proporcionarles bienes y servicios. Pasan días, semanas y temporadas, el mundo se vuelve más rico e interesante a su alrededor, las apuestas se elevan y caen, una pequeña economía evoluciona de su negocio.
Sin embargo, lo que es diferente esta vez es que no está vendiendo productos de cultivo como en Stardew Valley, o té como en Spirittea o Varitao, en el caso de Spiritfarer, pasando almas moribundas al otro lado a través de su cama y desayuno flotantes. Estás vendiendo libros. Libros reales. Desde Wilde y Shakespeare y Woolf y Agatha Christie hasta Toni Morrison y John Green y Holly Black, estás proporcionando a los habitantes una ciudad somnolienta junto al mar y una ciudad universitaria con libros reconocibles y reales. Cada libro que almacena en su pequeña tienda de trailer es, que yo sepa, uno real.
Ahora, esto colocará a algunos jugadores en una ventaja: si eres un lector, vender libros a la gente será fácil. No necesitará estudiar el texto del sabor para comparar libros que los clientes les gustan con los libros que tiene en stock: si buscan algo aterrador, romántico e histórico, Carmilla marca todas las casillas. Sabrás qué novelas gráficas se sienten un poco embriagadoras, o cuáles son para un lector más informal.
Esto se siente para mí como un juego raro hecho con los lectores en mente: el rompecabezas de encontrar qué libros se adapta a la que la solicitud del cliente se produce bastante rápido, incluso si el algoritmo en el juego a veces no coincidía con mi gusto personal. Creo que el gran Gatsby atraería a un cliente que busca ficción filosófica, pero el juego no. Al igual que trabajar en una librería real, hay géneros y categorías que sirven a una función hermética; A diferencia de trabajar en una librería, el gusto personal no entra en él. Sin embargo, Tiny Bookshop es experta en enseñarle sus reglas, y recomendar el título incorrecto no tiene un alto costo. Las apuestas no son demasiado empinadas. No hay una forma real de perder.
Jugué usando la pantalla táctil en mi mazo de vapor, que encontré profundamente agradable y receptivo en comparación con el uso de los botones, que eran un poco complicados. Decorar mi pequeña librería fue genial: descubrir que podía adquirir un perro de la tienda fue una verdadera alegría. Los personajes locales son un grupo bastante serio y tienen algunos viejos dramas y pathos: hay una sensación de una comunidad exuberante y vivida desentrañando secretos y contexto a medida que pasan las estaciones. Es el primer juego nuevo en el que me encontré realmente relajándome en bastante tiempo: la jugabilidad es rítmica y suave, y, me atrevo a decirlo, realmente acogedor. Tiny Bookshop ofrece a los jugadores un trabajo que no se siente como un trabajo, sino un hermoso escape a palabras e historias.