Estilo de vida

El director “Ninja Gaiden RageBound” quería actualizar la serie sin “perder el alma” de origen

Han pasado más de tres décadas desde la última introducción a la concesión Ninja Gaiden. Desde entonces se ha convertido en una serie de articulaciones blancas Juegos de movimiento Es muy difícil, pero cuando Dotemu cooperó con Koei Tecmo para crear Ninja Gaiden furiosoAmbos brazos de franquicia, con juegos en 3D alimentándose en el renacimiento del estilo clásico.

“Cuando comenzamos al desarrollo, sabíamos que, para muchos, las entrevistas de tres dimensiones representan la” cadena principal “, y definitivamente queríamos llevar parte de su esencia Furioso “, ninja gaiden furiosa El director y productor David Jumdrio explica inverso.

El clásico ninja Jaydin fue realmente preciso en un presupuesto que requería mucho pensamiento y control. Con el lanzamiento de Furiosoy inverso Hablé con Jauumandreu sobre cómo Tu punto La serie se presenta con la sensación vital y satisfactoria de Ninja Giden.

Esta entrevista fue publicada por claridad y brevedad.

Furioso Un puñado de nuevos elementos que cambian significativamente el juego clásico.

Tu punto

Han pasado muchos años desde el último 2 ° Ninja Gaiden. ¿Cómo decidiste qué deberías sentir el juego Ninja Giden “moderno”?

¡Sí, ha pasado algún tiempo desde el último lote 2d! Entonces nuestro primer paso está en Furioso Para el análisis y la comprensión de lo que hizo que todos se enamoren de las copias originales: el juego ligero, las fotos saxh, el sueño duende, los que ocupan el “teatro Tecmo” y, por supuesto, el legendario nivel del desafío.

A partir de ahí, nuestro objetivo era elevar todos estos elementos a los estándares de calidad hoy, pero sin perder su alma. Como un equipo de amantes reaccionarios y jugadores contemporáneos, estábamos trabajando para traducir la magia de lo mejor en los años ochenta y noventa del siglo pasado en una experiencia que sientes, miras y juegan como los nuevos juegos que admiramos hoy, todo mientras mantenemos la sinceridad de la cadena de la cadena.

A lo largo de la misma línea, ¿también la inspiración de los juegos 3D Ninja Gaiden? ¿Hubo algo que extrajiste de estos?

¡naturalmente! Es una bendición real que Ninja Jayden tenga un renacimiento más “moderno”, donde podemos ver cómo Ninja se ha extendido de la serie clásica y mantiene su esencia mientras se mueve a nuevas plataformas y patrones de juego. Cuando comenzamos al desarrollo, sabíamos que para muchos, las entregas de tres dimensiones representan la “cadena principal”, y definitivamente queríamos llevar parte de su esencia Furioso.

En términos de preparación, por ejemplo, algunas de las queridas letras de tres dimensiones, como Moramasa, regresan a FuriosoAdemás del legendario clan de araña negra, que es miembro. También nos hemos inspirado por las hazañas de la habilidad que Ryu podría lograr en la serie 3D y trabajó para traer este tipo de sentimiento. Furioso Cómo jugar.

Furioso Examen de las características de corte animadas.

Tu punto

Como trataste Furioso ¿longitud? ¿Has sentido que quieres ser más corto para igualar los juegos clásicos? ¿Hay algún nivel que terminara?

Desde el principio, queríamos hacer un juego en el escenario en lugar de una aventura de Metroidvania, para mantenerse fiel al original. Para lograr esto, sabíamos que necesitábamos hacer mucho esfuerzo para hacer que cada uno de los intensos, únicos, inolvidables, inolvidables, como una oferta ninja continua. En este sentido, nuestro objetivo siempre ha sido establecer prioridades de calidad en la cantidad.

Sin embargo, también queríamos proporcionar una gran cantidad de etapas para crear un buen paquete que merezca el interés de los jugadores. El resultado incluye más de 15 etapas principales y ocho misiones secretas que creemos que satisfará a los fanáticos. Afortunadamente, cualquiera de los contenidos originales originales no es necesario.

¿De dónde vino la idea de un doble héroes? ¿Has enfrentado alguna dificultad para fusionar dos conjuntos de movimientos diferentes?

Cuando estábamos debilitando la historia del juego y los héroes del juego, llegamos a muchas ideas, pero dos realmente atascados con el equipo: la encarnación de un estudiante de un único Ryu Hayabusa y asumió el papel de un miembro de Hayabusas, el clan negro. Cuanto más exploramos estas opciones, más amamos a dónde iban, así que al final se le ocurrió la pregunta de nosotros mismos: ¿por qué no ambas?

Esto nos llevó a explorar las posibilidades de jugar mediante la preparación de doble rotonista, y estaban inmediatamente emocionados. Así como representan la filosofía del clan completamente opuesta, pueden completarse bien en la lucha y las capacidades. Kenji sigue el estilo de lucha de espada en Ryu y encarna las técnicas tradicionales, mientras que Kumori ofrece una referencia mortal de ataques de accidente cerebrovascular y artes prohibidas. Esta duplicación se ha convertido en la base para formar controles, que, por supuesto, pasaron por muchas críticas hasta que estuvimos contentos con ellos.

Era un presidente luchando contra un gran punto focal por Furioso? ¿Cómo asegurarse de que los presidentes sintieran el desafío pero justo?

¡definitivamente! Ninja Gaiden es famosa por sus batallas inolvidables, por lo que sabíamos que debemos prestarles especial atención, ya que los fanáticos esperan confrontaciones difíciles. Con respecto a la dificultad, hicimos todo lo posible para hacer un progreso equilibrado, para que los presidentes siempre sientan la amenaza, la demanda y la sorprendente, pero justa y adecuada para los jugadores en el nivel de habilidades que cada etapa debería haber alcanzado.

Dado que sabemos que la dificultad es subjetiva, y los fanáticos experimentados esperarán un desafío realmente difícil, el juego también presenta una situación adicional difícil en la que los presidentes no solo representan una amenaza mayor, sino que todas las etapas se caracterizan por cambios enemigos agresivos, planes traicioneros y más trampas.

Representa la primera vez que se enciende el personaje del clan de la araña negra.

Tu punto

El trabajo para revivir una serie como esta parece un desafío único. ¿Hay algo en lo que trabajar? Furioso ¿Sabías que Castrio que puedes implementar en los juegos futuros en el futuro?

Cada desarrollo viene con su conjunto de desafíos, y aprendemos mucho de cada uno. A veces miramos hacia atrás Remando soy unND puede ver cómo se desarrolló el equipo de varias maneras mientras se desarrolla DLC y El segundo remo.

con FuriosoPor ejemplo, fue un gran desafío adaptarse desde el grupo Moveset pesos pesados de la patria a la rápida batalla de Kenji y Kumori. La animación tuvo que repensar cómo lidiaron con la animación, crearon un claro ataque y movimiento al tiempo que garantizó al jugador completamente controlado y una respuesta inmediata a las entradas. El tratamiento de un tipo tan diferente de animación, diseñadores y programadores dio una perspectiva mucho más amplia y una experiencia valiosa para proporcionar otros tipos de juego.

Ahora que has trabajado Ninja Gaiden: furia¿Quieres volver a la serie nuevamente? ¿O hay otra dirección IP clásica que desea revivir?

Realmente disfrutamos el desarrollo Ninja Gaiden: RageBound. Trabajar con Koei Tecmo, Team Ninja y Dotemu en una propiedad intelectual tan legendaria fue un verdadero honor y un sueño cumplido, por lo que, por supuesto, es algo que nos gusta hacer nuevamente. Como equipo, tiene mucho amor y respeto por los juegos clásicos, hay muchas IP que nos encanta bucear. ¡Uno puede soñar!

Ninja Gaiden furioso Disponible en PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | S y Nintendo Switch y PC.

Fuente

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