Gaming Copilot de Microsoft planea responder las preguntas de los jugadores dentro del juego buscando contenido de guía en Internet abierto y presentándolo sin ninguna atribución a los jugadores, al menos según una demostración en la Game Developers Conference de la semana pasada en San Francisco.
Este es un evento potencialmente sísmico para lo que queda de la prensa de videojuegos. Microsoft dice que está explorando formas de otorgar licencias a los creadores sobre el contenido de las guías, pero los detalles son vagos y la demostración cuenta una historia diferente.
Una amplia variedad de escritores (divulgación completa: incluido yo mismo) trabajan en la creación de contenido de guías de estrategia para videojuegos, que pueden variar desde archivos .txt de la vieja escuela en sitios como GameFAQs hasta el mantenimiento de wikis de fans y canales personales de YouTube. Representa una gran parte de la prensa sobre juegos y es uno de los mayores impulsores de tráfico restantes. Ahora Gaming Copilot planea atacar este depósito de información.
Esto se demostró durante la demostración de Gaming Copilot que Sonali Yadav y Haiyan Zhang de Microsoft mostraron en GDC. Mostraron algunas de las opciones de la Maestría; Estos incluyen poder pedir consejos de voz o texto sobre qué juego jugar a continuación, u obtener pistas sobre un objetivo actual, como una misión específica. Diablo 4.
También puedes consultar Gaming Copilot para obtener detalles sobre tu propia cuenta, como cuándo se renovará tu suscripción a Game Pass o información como tu tiempo de juego.
Respectivamente Ethan Gach en KotakuYadav y Zhang dijeron que la compañía está explorando formas de otorgar licencias de contenido de guías a creadores en línea. Esto aborda algunas de las cuestiones más obvias.
En un mundo perfecto, esto significaría que el dinero realmente cambiaría de manos aquí, ya sea a través de patrocinadores, acuerdos de marca o Microsoft simplemente escribiendo algunos cheques.
de todos Anotado en Blueskypero en la demostración de GDC, Copilot presentó esta información sin atribuirla al usuario, y no está claro si esto cambiará antes del lanzamiento para las consolas Xbox.
Con este enfoque, Gaming Copilot ofrece otro ejemplo de una startup de IA que se come su propia semilla de maíz. Si tiene un éxito mensurable, Xbox alejará activamente a la audiencia del ecosistema de guías en línea que Copilot aprovecha específicamente. Si Copilot reduce la necesidad de sitios web de directorios de terceros, pronto no habrá sitios web de directorios de terceros que Copilot pueda aprovechar.
Esto también crea un incentivo perverso para que los malos actores envenenen intencionalmente el pozo. hace tres años, mundo de warcraft Y Destino Jugadores en Reddit apareció en los titulares mencionando un jefe llamado “Glorbo” que en realidad no existe en ninguno de los juegos, en un intento de engañar a los robots raspadores. Al menos un creador de contenidos cayó en la estafa y Glorbo generó automáticamente un artículo haciéndose pasar por un verdadero futuro jefe. Guau.
Independientemente de los filtros de contenido que implemente Microsoft, es probable que Gaming Copilot esté sujeto a ataques similares a los pocos días de su lanzamiento. Es como la Navidad para los trolls.
La alternativa obvia es que Microsoft cree su propia biblioteca de contenido de guías de estrategia en línea para que Copilot pueda confiar en sus propias fuentes de información.
Aunque cuesta algo de dinero contratar unas pocas docenas de trabajadores independientes para escribir guías para los aproximadamente 7.200 juegos de la biblioteca de Xbox de 25 años (la mayoría de ellos, más o menos). ya no está disponible), en comparación con el dinero que Microsoft está dando a la investigación de la IA, esto representa un error de redondeo. A su vez, evitaría los problemas éticos y logísticos inherentes a la premisa.
Anunciado originalmente hace casi exactamente un añoGaming Copilot (ligeramente renombrado como Copilot for Gaming) está actualmente disponible en versión beta para Xbox PC y aplicaciones móviles, así como para la consola portátil de Microsoft, ROG Xbox Ally. Debutó nuevamente en octubre.
Está previsto que la función esté disponible en las consolas Xbox a finales de este año.
Copilot es una de las tres funciones principales de juegos impulsadas por IA que llegarán a Xbox; La función también incluye carretes destacados y “súper resolución” automática para velocidades de fotogramas más altas. También proporciona a los usuarios una especie de compañero de juego artificial, para que siempre tengas un amigo virtual con el que puedas chatear mientras juegas.
Pero al final del día, Gaming Copilot es una solución en busca del problemacomo muchas otras funciones impulsadas por IA. Aborda problemas inexistentes para lograr un mejor resultado. empresa extremadamente impopular. En su forma actual, es difícil imaginar una situación en la que Gaming Copilot pueda convertirse en algo más que una curiosidad.












