Resumen creado por Smart Answers AI
En breve:
- PCWorld informa que la consola Project Helix de Microsoft tiene como objetivo eliminar las barreras entre los juegos de PC y consola a través de una experiencia unificada en la que el jugador es primero.
- La Xbox de próxima generación contará con gráficos avanzados, que incluyen renderizado neuronal, trazado de rayos de próxima generación y tecnología de escalado basada en FSR Diamond ML de AMD.
- Se esperan versiones alfa para desarrolladores en 2027, mientras que Xbox Fullscreen Experience se lanzará en todas las PC con Windows en abril.
Microsoft reveló más detalles de su consola “Project Helix” de próxima generación en la Game Developer Conference, y deberían resultarles familiares a los jugadores de PC.
Y casi tenemos una fecha de lanzamiento: las versiones Alpha de la consola Helix se enviarán a los desarrolladores en 2027, dijeron ejecutivos de Microsoft. Microsoft también dijo que su “Modo Xbox” pasaría de la computadora de mano a todas las PC con Windows a partir de abril de este año.
Helix estará “alineado” para permitir a los clientes jugar juegos de Xbox y PC, “proporcionando la mejor experiencia de jugador”, dijo un alto ejecutivo.
Microsoft ha dicho poco sobre sus próximos planes de consola desde que anunció un cambio de liderazgo en el que los ex líderes de Xbox Phil Spencer y Sarah Bond fueron reemplazados por Asha Sharma como vicepresidente ejecutivo a cargo de Xbox Gaming. Sharma anunció los planes de Microsoft para Project Helixla próxima consola de juegos en la línea de Microsoft. Sin embargo, Microsoft aún no había hablado sustancialmente sobre el dispositivo hasta hoy.
Jason Ronald, quien fue presentado como el “Vicepresidente de Próxima Generación” de Microsoft, demostró cómo Helix representaba la evolución de la consola de Microsoft, explicando algo de lo que Microsoft quiere lograr en términos de tecnología y características.
Mark Hachman / Fundición
“Cuando lanzamos la Xbox original, la imaginamos como una experiencia de juego premium en la sala de estar”, dijo Ronald, con un disco duro y un módem de 56 Kbps, además de una comunidad en línea con Xbox Live. En 2005, Microsoft lanzó la Xbox 360, seguida de la Xbox One y la Serie X.
La mayor parte del trabajo de desarrollo reciente se ha realizado con AMD, que codiseñó los componentes del sistema en un chip (SOC) en el corazón de las consolas Xbox, pero también con sus competidores. El objetivo ahora es diseñar una familia de silicio que pueda ejecutarse en una familia de dispositivos, dijo Ronald, donde los consumidores “tengan confianza en los juegos” y que “se ejecutarán en una amplia diversidad de dispositivos”.
Las características familiares que ahora aparecen en la PC llegarán a la consola, dijo Ronald. Esto incluye el trazado de rayos de próxima generación, así como técnicas de renderizado neuronal como el escalado y la generación de fotogramas múltiples. Helix también incluirá “regeneración de rayos de última generación” para la consola, incluido el seguimiento de trayectoria. Desafortunadamente, Ronald no caracterizó el rendimiento de estas características, como cuántos fotogramas renderizados por IA podrá inyectar el SOC.

Mark Hachman / Fundición
Finalmente, existe la compresión profunda de texturas, que es una técnica completamente nueva. Helix también aprovechará DirectStorage para transmitir datos de juegos desde un motor de almacenamiento como un SSD.
Jack Huynh, vicepresidente senior de informática y gráficos de AMD, dijo que la tecnología AM se llamaría FSR Diamond. (Microsoft se refirió a él como FSR Next). Como lo describió Microsoft, FSR Diamond incluirá mejora de escala basada en ML y generación de cuadros. Huynh dijo en una publicación en Twitter/X.
Rompiendo las barreras
También es hora de abandonar el concepto de “jugadores de PC” y “jugadores de consola”, dijo Ronald. “Queremos derribar las barreras artificiales entre los juegos de PC y de consola”, dijo Ronald.
La PC también se está convirtiendo en una parte integral de los juegos, afirmó Ronald.
Una primera versión de esto es la Aliado de Asus ROG Xboxdijo Ronald, que está basado en Windows, pero los jugadores no ven la interfaz de Windows. Microsoft está constantemente iterando características como la súper resolución automática, la entrega de sombreadores y los “carretes de resaltado” como parte de su desarrollo continuo, dijo Ronald. Nuevamente, la experiencia Xbox Fullscreen llegará a todas las PC con Windows en abril.

Mark Hachman / Fundición
Ronald mencionó varias veces que los clientes quieren una “experiencia consistente” independientemente de la plataforma, donde los usuarios no tengan que “luchar contra las barreras”. [user interface].”
Un elemento clave de Xbox Play Anywhere es la integración, la progresión y los derechos entre plataformas, donde los jugadores poseen las versiones del juego para “consola” y “PC”, pero también progresan de manera uniforme en ambas plataformas. (Esto requiere que los juegos se guarden en la nube de Xbox).
Microsoft también cree en la preservación de los juegos, donde los juegos más antiguos no sólo se conservan sino que también se pueden jugar de nuevas maneras, dijo Ronald.
El futuro de Xbox es la consola (“Es lo que somos y siempre estará presente”, dijo Ronald), así como la computadora de mano. (No se mencionó la PC). Microsoft también está tratando de profundizar en el espacio de los accesorios.
“Sin embargo, en última instancia, todo se trata de juegos increíbles”, dijo Ronald.
Actualizado a las 13:53 con más detalles.















