El discurso de apertura de la Microsoft Game Developers Conference 2026 ha finalizado y tenemos todo anunciado a continuación, incluidos nuevos detalles sobre la Xbox de próxima generación, con nombre en código Project Helix.
En ‘Building for the Future with Xbox’, Jason Ronald, vicepresidente de Próxima Generación de Microsoft, organizó una “conversación sobre la visión que da forma al futuro de Xbox y cómo estamos construyendo un futuro más flexible y conectado para los creadores de juegos y los jugadores de todo el mundo”. Fue pronunciado frente a una audiencia abarrotada en GDC 2026 esta mañana.
El discurso de apertura de la GDC de Microsoft se produjo apenas unas semanas después de un evento importante cambio en su negocio de juegoscon el retiro del exjefe de juegos Phil Spencer, la partida de la presunta sucesora Sarah Bond y Asha Sharma designada como nueva directora ejecutiva de Xbox.
Tras el anuncio del nombramiento de Sharma, Seamus Blackley, cocreador de Xbox en Microsoft, dijo que debido a que Xbox no es una parte central del esfuerzo integral de IA de Microsoft, estaba potencialmente “extinguiéndose”. Blackley agregó que el hecho de que Sharma viniera del equipo de inteligencia artificial de Microsoft sin experiencia en juegos era una prueba más de la estrategia de la compañía. “No lo dicen, pero eso es lo que está pasando”, dijo Blackley. “Espero que el trabajo del nuevo CEO Asha Sharma sea el de un médico de cuidados paliativos que desliza suavemente la Xbox en la noche”.
Pero El jefe de Microsoft, Satya Nadella, respondió a esta preocupación la semana pasada insistió en que Microsoft ha estado “en los juegos durante mucho tiempo” y siempre invertirá en ellos.
Project Helix jugará juegos de Xbox y PC. “Buen comienzo de la mañana con Team Xbox, donde hablamos sobre nuestro compromiso con el regreso de Xbox, incluido Project Helix, el nombre en clave de nuestra consola de próxima generación”, dijo Sharma. al corriente en tu cuenta X la semana pasada. “Project Helix será líder en rendimiento y juego para tus juegos de Xbox y PC. ¡Espero hablar más sobre esto con socios y estudios en mi primera GDC la próxima semana!”
Construyendo para el futuro con las actualizaciones principales de Xbox GDC:
ACTUALIZACIÓN 10:50 a.m. PT: ¡Y eso es todo! Un discurso de apertura sorprendentemente sólido de Microsoft, que reveló los primeros detalles sobre Project Helix y algunas otras características e iniciativas nuevas. Desplácese hacia abajo para descubrir todo lo que Microsoft anunció durante su discurso de apertura en GDC.
ACTUALIZACIÓN 10:46 a.m. PT: Ronald ahora está discutiendo la preservación del juego. “Esto no sólo es algo profundamente personal para nosotros, sino que también sentimos una profunda responsabilidad de preservar los juegos del pasado”, dice Ronald, añadiendo que Microsoft quiere utilizar “la última tecnología” para jugar juegos antiguos de “nuevas maneras”.
¡Y luego, una mención de Fuzion Frenzy! Es un ejemplo de un juego lanzado cuando no había HD, ni teléfonos inteligentes ni transmisión de juegos, pero ahora así es como la gente puede jugarlo y lo juega.
Ronald dijo que Microsoft está experimentando un “tremendo crecimiento en el mercado de portátiles”, con “mucha innovación en el espacio de accesorios”. Esto sonó un poco como si Ronald aludiera a características/innovaciones similares a DualSense en el controlador Xbox de próxima generación).
ACTUALIZACIÓN 10:41 am PT: Ronald ahora habla de Xbox Play Anywhere, centrándose en la progresión cruzada. “Existe una gran oportunidad para aprovechar esto y comenzar a crear juegos de la forma en que juegan los jugadores modernos”, dice Ronald, en la diapositiva a continuación.
ACTUALIZACIÓN 10:52 a.m. PT: La charla de Ronald finaliza con un vídeo promocional que invita a la comunidad de desarrollo a considerar trabajar con Xbox. Incluye breves apariciones de personas como el jefe de Double Fine, Tim Schafer y Hideo Kojima.
ACTUALIZACIÓN 10:37 a.m. PT: Ronald anuncia que el “Modo Xbox” llegará a Windows 11 en “mercados selectos” a partir de abril. Agrega funciones que se encuentran en Xbox Ally a su PC y computadora portátil. Podrás cambiar al modo Xbox para obtener esa “sensación de Xbox”, dice Ronald, señalando que los jugadores quieren “su contenido al frente y al centro” y jugar 2 o 3 juegos en un momento dado.
Está bailando, pero no confirma un rápido regreso a la PC, señalando nuevamente que Microsoft quiere ofrecer una “experiencia consistente”, una “experiencia claramente Xbox dondequiera que elijas jugar”. Ronald agregó que, como jugador que cambia de dispositivo, básicamente tienes que aprender un diseño nuevo cada vez. Microsoft no quiere que esto avance y quiere acelerar la experiencia.
ACTUALIZACIÓN 10:34 a.m. PT: Ronald muestra una diapositiva sobre cómo ha cambiado el comportamiento de los jugadores. Jugamos en diferentes pantallas, con bibliotecas fragmentadas. Ronald señaló que los jugadores han crecido en un mundo donde sus medios están disponibles en cualquier pantalla, en contraste con cómo las consolas están fragmentadas de los juegos de PC.
“Lo que realmente hemos aprendido es que, cuando lo miras, la PC se está convirtiendo en una parte cada vez más importante de la experiencia Xbox”, afirma. “Estamos trayendo lo mejor de Xbox a Windows para hacer de Windows un excelente sistema operativo para juegos”.
Ronald señala al ROG Xbox Ally como otra versión de esto. (Durante 20 años ha sido invitado a unirse al ecosistema portátil, pero el momento parecía ahora por la forma en que se ha desarrollado el ecosistema).
Hablando de cómo ROG Xbox Ally te permite jugar todos los juegos que ya están en tu biblioteca, Ronald dice que Microsoft está escuchando los comentarios de los jugadores y lo que aprendieron de Xbox (como “Advanced Shader Delivery”) para aplicarlos a ROG Xbox Ally. Bromea sobre compilar sombreadores y cuánto tiempo puede llevar. Respecto a Advanced Shader Delivery (que amplía el acceso a este sistema que ya está en ROG Xbox Ally para desarrolladores), Ronald dice: “Nuestra estrella del norte es que queremos que los jugadores se diviertan lo más rápido posible”.
Señala los perfiles de juego predeterminados como una característica que Microsoft creó para ROG Xbox Ally para ayudar a optimizar el uso de la batería y el rendimiento de la computadora de mano. “Uno de los comentarios que recibimos fue que todos querían la misma experiencia en su PC”, dice.
ACTUALIZACIÓN 10:27 a.m. PT: Las versiones alfa del Proyecto Helix se enviarán a los desarrolladores en 2027, confirma Ronald. Microsoft se está centrando en el “futuro de los juegos” y en el comportamiento de los jugadores, añade. “Los días en que la gente se definía a sí misma como (consola/PC/jugador móvil) ya no existen”. Ronald está pensando en cómo desarrollar herramientas que permitan a los jugadores jugar en múltiples dispositivos.
ACTUALIZACIÓN 10:24 a.m. PT: Ahora pongámonos manos a la obra… ¡Proyecto Helix! Ronald reitera que la Xbox de próxima generación reproduce tanto juegos de consola Xbox como juegos de PC. Incluso tenemos recursos iniciales del Proyecto Helix:
Juega tu consola Xbox y juegos de PC
Desarrollado por SOC personalizado de AMD
- Codiseñado para la próxima generación de DirectX
- Rendimiento y funciones de Raytracing de última generación
- Ejecución de gráficos de trabajos dirigidos por GPU
AMD FSR Siguiente + Proyecto Helix
- Creado para la próxima generación de renderizado neuronal
- Mejora del aprendizaje automático de próxima generación
- Nueva generación de multitramas ML
- Regeneración de rayos de última generación para RT y trazado de trayectoria
Compresión de textura profunda
- Compresión de textura neuronal
- Almacenamiento directo + Zstd
Project Helix supone “una mejora de un orden de magnitud” en el rendimiento del trazado de rayos, añade Ronald.
ACTUALIZACIÓN 10:22 a.m. PT: Ronald pregunta: “¿Qué deberían hacer los jugadores, qué probar y cómo podemos hacer que desarrolladores como usted tengan éxito en nuestra plataforma?” Dice que el trazado de rayos “siempre ha sido el Santo Grial de los gráficos por computadora” y que Microsoft se ha apoyado en el desarrollo del almacenamiento directo en Xbox Series X y S.
Microsoft, añade Ronald, está intentando proporcionar una plataforma común para que los desarrolladores de juegos puedan diseñar y optimizar con confianza.
ACTUALIZACIÓN 10:20 a.m. PT: Ronald ahora está probando varias consolas de Microsoft y califica la Xbox original como “realmente disruptiva”. Fue la primera consola en tener disco duro, por ejemplo. La Xbox 360 fue la primera consola en tener un mercado digital en línea y tenía Xbox Live “profundamente integrado en la estructura de la experiencia del usuario. La Xbox One fue la primera vez que Microsoft lanzó una actualización de consola intermedia con la Xbox One X para introducir 4K. Ronald también menciona la compatibilidad con versiones anteriores. La Xbox Series X y S son dos unidades, una más asequible, pero ambas juegan los mismos juegos.
ACTUALIZACIÓN 10:14 a.m. PT: Jason Ronald, vicepresidente de Next Generation, comienza diciendo que la GDC es una de las épocas más emocionantes del año porque es un momento en el que la industria se une. Ronald añade que los juegos siempre han estado en el ADN de Microsoft, siendo Microsoft Flight Simulator la franquicia más antigua en la historia de Microsoft. Todo comenzó en 1982, tres años antes del lanzamiento de Windows.
Durante 25 de esos años tuvimos la Xbox, continúa Ronald. Y Xbox se ha centrado en cómo podemos unir a personas de distintas generaciones, añade. “Al celebrar los 25 años de Xbox, en realidad se trata de celebrar a la gente”. Agradece a la comunidad por su apoyo.
ACTUALIZACIÓN 10:10 a.m. PT: ¡La conferencia está por comenzar!
Wesley es director de noticias de IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.

















