Bescúchame aquí: Pokémon siempre ha tenido un subtexto ambientalista. Mientras deambulas por sus mundos verdes y llenos de criaturas, recolectando especies como el codicioso David Attenborough, se te muestra constantemente que las personas y los Pokémon deben vivir en armonía. Los malos de estas historias, desde el Equipo Rocket hasta Bill Nighy en la película Detective Pikachu, son siempre aquellos que quieren abusar de estas criaturas para beneficio personal. De lo contrario, se demostrará que la gente debe respetar a los Pokémon; tanto las criaturas que captures como las que existen en la naturaleza. Existe una delicada independencia entre los humanos y el mundo natural.
En este nuevo spin-off de la serie, vemos qué pasa cuando hay ellos son No hay humanos alrededor. Tú, una masa de gelatina que cambia de forma llamada Ditto, te despiertas en un páramo medio demolido que alguna vez fue, presumiblemente, una ciudad animada. Hay otros Pokémon cerca, confundidos y solitarios, y juntos trabajáis para restaurar el lugar y volver a hacerlo hermoso. Asumiendo la extraña forma humanoide de tu antiguo entrenador, aprendes talentos útiles de los Pokémon que te rodean: cómo regar el pasto seco, desenterrar malezas y cultivar flores, golpear rocas hasta que se desmoronen para despejar todos los viejos caminos.
El trabajo es fluido y metódico: similar a Minecraft, el mundo de Pokopia está hecho de bloques que puedes destruir y reorganizar, dando forma al paisaje según tus deseos. Restaura sus hábitats y aparecerán nuevos Pokémon que traerán consigo nuevos talentos. Algunos prefieren el césped a la sombra de una piedra; otros, una mesa de picnic con un tentador plato de fruta; otros, un carro lleno de cajas. El ritmo es fácil, pero siempre hay algo que hacer. Es una combinación interesante de decoración, socialización tranquila al estilo Animal Crossing y trabajo ajetreado de construcción de ciudades.
Me pareció encantador cómo los Pokémon se hablan entre sí. (Normalmente, como humanos, no podemos entender lo que dicen). Aparecen diferentes personalidades: Charizard es, tal vez como era de esperar, un hermano mayor; Vespiquen es educado y un poco regio; Pidgey está sinceramente feliz de estar allí; Tangrowth, una maraña de vides amigable y profesional, lo guía a través de sus tareas diarias. Mejorar sus hogares y hábitats hace que cada criatura sea más feliz, hasta que tengas un colectivo encantador que viva en un bosque atractivo y bien decorado. Cuando se desentierra un artefacto humano (una bicicleta, tal vez, o un mapa), todos se reúnen para adivinar, de manera inepta, para qué podría haberse utilizado.
Recordé muchos otros juegos mientras jugaba a Pokopia. Además de las influencias obvias de Minecraft, Stardew Valley y Animal Crossing – y Constructores de Dragon Questque comparte desarrollador con Omega Force – También pensé en Viva Piñata, un título subestimado de 2006 en el que también creas hábitats tentadores para atraer criaturas a tu jardín. Pero no siempre pensé en los otros juegos de Pokémon. Pokopia no se parece en nada a ellos y, sinceramente, esa es una gran fortaleza. Se beneficia de la ternura, el encanto y las asociaciones nostálgicas de Pokémon, pero no sufre de un exceso de familiaridad.
Pokopia resultó ser enorme e inesperadamente compleja. A medida que se abrieron nuevas zonas más allá de ese primer páramo, me di cuenta de que este juego probablemente me ocuparía todo el tiempo que quisiera. (Con 300 Pokémon para catalogar, la conclusión de la historia no tiene por qué ser la conclusión del juego). Esto no es una simplificación del género de simulación de vida pintado por Poké para niños, sino más bien una celebración completa del mismo, tomando prestada lo mejor de todas sus muchas influencias.












