Réquiem del mal residente es el primero de la franquicia de terror que se lanza exclusivamente para consolas de generación actual, pero lo que realmente lo hace especial es el motor que lo hace funcionar. El RE Engine se creó inicialmente para Resident Evil 7 y, desde entonces, Capcom lo ha utilizado para impulsar todo, desde Monster Hunter: Wilds hasta Exoprimal. ¿Recuerdas ese?
Pero si bien el motor ha tenido problemas en los juegos de mundo abierto, sigue siendo increíble para la franquicia para la que fue creado. Como resultado, Resident Evil Requiem se ve excelente en PS5 y funciona sin problemas sin importar la versión de la plataforma que estés usando.
Estaba particularmente interesado en ver cómo se comportaría el primer juego de Resident Evil diseñado principalmente para la generación actual de consolas en todas sus plataformas, pero solo recibí el código de prelanzamiento para PS5 y PC. Entonces, mientras miraba Xbox Series X y Nintendo Switch 2 después del lanzamiento, seguí adelante y me sumergí en las versiones de PS5 y PC para ver cómo se comparan.
las vistas
Si bien se ha convertido en la norma que los juegos de consola tengan múltiples modos de visualización que prioricen la calidad o la velocidad de cuadros, la PS5 base solo tiene un modo. Esto ofrecerá una imagen 4K mejorada de aproximadamente 1080p, pero funcionando a 60 fps increíblemente estables. Capcom probablemente podría haber reducido un poco más el juego para agregar un modo de alta velocidad de fotogramas a la PS5 base, pero realmente logra un buen equilibrio entre resolución y rendimiento.
La PS5 Pro es un poco más flexible. Aquí hay dos modos de visualización, que giran completamente en torno al trazado de rayos o la falta del mismo. Sin trazado de rayos, la PS5 Pro luce muy similar a la versión básica del juego para PS5, pero parece estar mejorando desde una resolución más alta: 1300p según mis cálculos.
En lugar de cambiar demasiado la calidad visual, el modo ‘RT desactivado’ se centra en ofrecer una alta velocidad de cuadros, apuntando a hasta 120 fps, aunque no alcanzó esa marca en mis pruebas.
El ajuste preestablecido de trazado de rayos reemplaza un tipo de ajuste preestablecido de “calidad preferida” en Resident Evil Requiem en PS5 Pro. Las configuraciones subyacentes de calidad y resolución no parecen cambiar mucho aquí, pero el trazado de rayos está habilitado, lo que mejora la iluminación, los reflejos y las sombras. Y aunque los primeros modos de trazado de rayos en PS5 redujeron el rendimiento a 30 fps, Resident Evil Requiem todavía apunta a 60 fps con iluminación elegante habilitada.
Sin embargo, lo que es particularmente impresionante de este modo es lo parecido que se parece a la versión para PC con el trazado de rayos configurado en “alto”. mientras uno PC para juegos común GPU de próxima generación Obtendrás un mejor rendimiento con estas configuraciones de calidad; sigue siendo increíble que una consola pueda ofrecer este nivel de fidelidad visual y aun así alcanzar unos sólidos 60 fps.
Actuación
Más que nada, parece que Resident Evil Requiem continúa la tendencia de que los juegos a 60 fps sean los más populares. piso. Incluso en la PS5 básica, el juego no baja de 60, y la PS5 Pro toma esas configuraciones de calidad y apunta a un rendimiento aún mayor.
Con el ajuste preestablecido sin trazado de rayos en PS5 Pro, Capcom apunta a pantallas de alta actualización, con un rendimiento que oscila entre 99 y 110 fps durante la escena de apertura aquí. Existen algunas diferencias de calidad entre esta versión y la que se ejecuta en la PS5 base, pero son extremadamente más pequeño, y principalmente se reduce a una resolución ligeramente más baja.
Las pequeñas diferencias en la presentación aquí hacen que sea aún más impresionante que Capcom haya podido aumentar tanto la velocidad de fotogramas. En el peor de los casos, donde la PS5 Pro cae por debajo de los 100 fps, aún logra un aumento de alrededor del 40% en la velocidad de fotogramas.
El ajuste preestablecido de trazado de rayos reduce la velocidad de fotogramas a 60, pero parece muy mejor, especialmente en escenas más oscuras. Puedes debatir todo el día si 60 fps son suficientes o no, pero dada la importancia de la iluminación en Requiem, vale la pena tener esa fidelidad adicional, especialmente si no tienes una pantalla que realmente pueda producir una velocidad de fotogramas más alta.
En PC probé el juego con una Nvidia GeForce RTX 5080, con el trazado de rayos configurado en alto, junto con la calidad de los gráficos y la calidad de iluminación también configuradas en el valor preestablecido alto. Esto no está completamente maximizado, pero con DLSS configurado en ‘Rendimiento’ se ve notablemente similar al ajuste preestablecido de trazado de rayos de la PS5 Pro.
Con la RTX 5080, que ciertamente es más cara que la PS5 Pro por sí sola, el Requiem funciona a alrededor de 110-120 fps en 4K, sin generación de fotogramas. Sin embargo, hay algunas escenas con muchos NPC, como esta escena callejera que estamos usando para probar, donde el rendimiento puede caer a alrededor de 95-100 fps, pero eso es más que suficiente.
Requiem también admite el seguimiento de rutas en PC, lo que suena increíble pero obstaculizará totalmente tu rendimiento. En la misma escena, la velocidad de fotogramas cayó a 55 fps. Esto no es genial, pero tiende a suceder cuando tomas el trazado de rayos y lo subes a 11. También pude activar la generación de fotogramas, lo que provocó que la velocidad de fotogramas aumentara a alrededor de 200 fps, más de lo que mi tarjeta de captura realmente puede capturar. La generación de fotogramas añade latencia extra, pero no fue suficiente para ser realmente perceptible durante el juego.
Calidad de imagen
No importa cómo juegues Resident Evil Requiem, se ve increíble, incluso cuando muestra escenas bastante complicadas.
Al comienzo del juego, después de dejar algunas cinemáticas, te encontrarás en una calle de la ciudad. Lo sorprendente es que, al menos en PC, esta fue una de las secciones más exigentes del juego que he jugado hasta ahora, probablemente debido a que los NPC caminaban por la calle, encima de la lluvia, creando un montón de superficies reflectantes.
Sin embargo, debido a la variedad algo aleatoria de NPC que aparecen aquí, es más fácil ver esta cinemática que se activa cuando Grace llega a la escena del crimen. Con solo detenerte al comienzo de la escena y acercarte a su chaqueta, puedes notar la diferencia de resolución entre la PS5 base y la PS5 Pro; es sutil, pero está ahí.
Qué es menos Sutiles, sin embargo, son las diferencias que marca el trazado de rayos en una misma escena. Cambiar a este modo en la PS5 Pro hace que el botón sea un poco reflectante, lo que le da mucha más profundidad. Entonces, al alejarte un poco, puedes ver mucha más profundidad y sombra en el cabello de Grace. Entonces, si haces zoom detrás de ella, puedes ver que en el modo de trazado de rayos, el auto de policía en la escena proyecta su luz de emergencia en la viga de soporte del metro, donde parece metal plano en la base de la PS5.
Esta escena también ilustra lo cerca que está la PS5 Pro de la versión para PC en cuanto a calidad de imagen. Las sombras son un poco más pronunciadas en la versión para PC, lo que le da más profundidad al modelo de personaje de Grace, pero las diferencias son mínimas.
Sin embargo, avance un poco y podrá ver una de las mayores diferencias entre el trazado de rayos y el trazado de ruta. Una vez que el oficial de policía levanta la lona para permitir que Grace entre a la escena del crimen, la mayoría de las versiones del juego muestran el callejón detrás de ella oscuro, perdiendo muchos detalles. Active el seguimiento de ruta y la luz iluminará naturalmente lo que hay al otro lado de la lona. Nuevamente, es un pequeño detalle en el gran esquema de las cosas, pero estas cosas se acumulan con el tiempo.
El trazado de rayos realmente brilla en las escenas más oscuras de Requiem con muchas superficies reflectantes. Afortunadamente, también pasas gran parte de la primera hora del juego en una ciudad oscura y lluviosa. Un poco más tarde, obtienes el control de León, donde hay una especie de brote zombi en la ciudad.
En esta escena prácticamente no hay diferencia entre la PS5 y la PS5 Pro aparte de la velocidad de fotogramas, por lo que solo me centraré en los dos modos de rendimiento de la PS5 Pro. Sin el trazado de rayos, la escena se ve bien, pero muchos de los reflejos en los distintos charcos son un poco turbios, y se ven vagas formas de luz. Este es un efecto secundario del uso de reflejos en el espacio de la pantalla, que son mucho menos precisos que el trazado de rayos.
Con RT activado, puedes distinguir las formas de las luces de la calle en los charcos, y la chaqueta de cuero de Leon también refleja la luz, lo que la hace parecer, bueno, una chaqueta de cuero.
La versión para PC, por supuesto, lleva esto a otro nivel. Puede ampliar el letrero del hotel aquí y los detalles en la pared del hotel son mucho más claros gracias a la iluminación global mejorada. Esto es algo que tendrías que acercar mucho para verlo realmente, pero de todos modos es un detalle interesante.
Entonces, si activa el seguimiento de ruta, los reflejos mejorarán especialmente aquí. Basta con mirar esta furgoneta, con el antiguo trazado de rayos habitual, se pueden ver algunos pequeños reflejos de luces. Pero con el seguimiento de ruta, puede ver el reflejo completo de la señalización de la calle detrás de ella, al mismo tiempo que hace que la ventana retrovisora parezca un panel de vidrio transparente. Parece increíble.
El centro logístico también muestra enormes brechas entre las versiones del juego con y sin trazado de rayos. Cuando llegues a este espeluznante pasillo con sus luces parpadeantes, observa cómo se comporta la iluminación. Con el modo no RT, la luz se corta casi como si alcanzara un límite estricto. Sin embargo, con el trazado de rayos, la iluminación global con trazado de rayos captura la luz de la lámpara al final del pasillo y hace que se extienda de forma mucho más natural por el pasillo, atenuándose a medida que se aleja de la fuente.
También puede ver a lo largo de los bordes donde las fotos en la pared están en completa oscuridad a solo unos metros del pasillo, donde la luz se refleja de manera más natural cuando el trazado de rayos está activado. Es un pequeño toque, pero realmente contribuye en gran medida a que el juego parezca un poco más atmosférico.
Aunque, para ser justos, incluso sin el trazado de rayos estaba mucho más preocupado por lo que se escondía en la siguiente esquina que por una iluminación ligeramente poco realista.
En última instancia, el mismo viejo consejo se aplica a Resident Evil Requiem. Si tienes una pantalla de alta actualización y te gusta la suavidad visual adicional que se obtiene con una alta velocidad de fotogramas, desactiva el trazado de rayos si tienes una PS5 Pro. El juego se ve genial de cualquier manera, y subir a 100 fps hará una gran diferencia cuando estés en pánico.
Pero si no tienes una pantalla de alta actualización o simplemente quieres que tus juegos se vean lo mejor posible, activa el trazado de rayos. Sí, el rendimiento se verá afectado, pero aún obtienes unos sólidos 60 fps en la PS5 Pro y se siente increíble.
Jackie Thomas es la editora de guías de compra y hardware de IGN y la reina de los componentes de PC. puedes seguirla @Jackiecobra

















