Desde el momento en que debutó en 2007, bioshock Ha sido celebrado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, un juego que consolidó el reclamo del medio como verdadero arte y generó una franquicia enormemente popular. La sombría estética art déco de la década de 1950 de la ciudad submarina de Rapture y los muchos secretos siniestros escondidos en ella han cautivado a los fanáticos durante casi 20 años, y como una experiencia fuertemente influenciada por la atmósfera y la toma de decisiones en juegos como System Shock y VampiroHa inspirado una nueva generación de juegos de simulación inmersivos. Por supuesto, es sólo cuestión de tiempo que haya algo tan exitoso bioshock Recibió el tratamiento de gran presupuesto de Hollywood, lo que hace aún más sorprendente que, a pesar de múltiples intentos, la película nunca llegó a la pantalla grande.
Después de una década de planificar una adaptación cinematográfica en el infierno del desarrollo, Netflix y Take-Two Games anunciaron en 2022 que la pelicula Se estrenará en el servicio de streaming, dirigida por Francis Lawrence (larga marcha, Todos menos el primero Juegos del Hambre). Pero hubo tres años de silencio radial hasta la semana pasada, cuando el productor Roy Lee dio permiso. Deslizarse hacia Colisionador La película aún está en desarrollo. (Insinuó un posible nuevo juego). Y aunque Lee especifica que lo único que retrasa el proyecto son los otros compromisos de Lawrence, es difícil no hacer la pregunta persistente que ha estado preocupando a los fanáticos durante casi dos décadas: ¿por qué BioShock es tan difícil de adaptar?
¿Puede la película replicar adecuadamente la experiencia de encontrarse con su primer Big Daddy?
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La primera vez que se lanzó una adaptación de BioShock fue en 2008, con nada menos que Gore Verbinski como director. Verbinski era un gran admirador de la dirección visual y la construcción del mundo del juego, y dijo que la premisa de la “falsa utopía” era “Lleno de potencial cinematográfico.” Take-Two firmó un acuerdo sin precedentes con el estudio, recibió un anticipo multimillonario por los ingresos brutos de la película y convenció al director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, de que la película realmente se produciría.
A pesar de la pareja creativa con la que soñaba, Verbinski finalmente renunció para dirigir rangosy pasar el proyecto a Después de 28 semanas Director Juan Carlos Fresnadillo quedando adscrito como productor. Sin embargo, un presupuesto (francamente necesario) de 200 millones de dólares y la insistencia de Verbinski en una calificación R llevaron al proyecto a ser cancelado oficialmente en 2013, cuando solo faltaban ocho semanas para comenzar a rodar la película. Arte conceptual que se filtró en línea Lo que hace pensar que pudo haber sido una escena cinematográfica fiel y única.
Arte conceptual de la adaptación de Bioshock de Gore Verbinski.
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Por qué bioshock ¿Es muy difícil adaptarse?
BioShock es un universo caro y adaptarlo a la pantalla sería una tarea enorme desde un punto de vista puramente técnico. Rapture es una maravilla visual, y la extensa y ruinosa ciudad está repleta de una impresionante arquitectura que evoca la ciudad de Nueva York de las décadas de 1940 y 1950. Tiene mucho sentido que Verbinski quiera decorados funcionales, pero desde la perspectiva del estudio, eso significa mucho tiempo y dinero. También está la cuestión de las escenas de acción del juego, que dependen en gran medida de las habilidades volátiles de los mutantes (lanzar bolas de fuego, disparar electricidad), así como de los famosos Big Daddies (armaduras mecánicas gigantes), los cuales justifican un enorme presupuesto de efectos visuales.
Pero aparte del precio indudablemente alto, también está el hecho de que BioShock es una densa obra de arte que aborda cuestiones de libre albedrío, individualismo versus colectivismo y ambición capitalista desenfrenada. Puede parecer una película emocionante de acción y terror, pero hay mucho más escondido debajo de la superficie, y ¿quién puede culpar a Take-Two por dudar en lanzarse a un mod que podría no reflejar con precisión la complejidad del juego?
Afortunadamente, Francis Lawrence es un director que ha demostrado la capacidad de dar vida a mundos ricos y de múltiples capas. Sus películas han rendido homenaje a su material original y al mismo tiempo las han hecho tangibles y creíbles para el público, por lo que es de esperar que la próxima adaptación de Netflix supere la racha de mala suerte que siguió a las adaptaciones de BioShock. Los fanáticos merecen ser recompensados después de una larga espera, pero también se deben ganar nuevos espectadores si la serie espera avanzar hacia el futuro.

















