Crédito de la imagen: KeSPA

el Asociación Coreana de deportes electrónicos (KeSPA) publicó un estudio sobre ‘Ampliar la eficiencia económica y los beneficios fiscales de las competiciones de deportes electrónicos’ en Corea.

Realizado el año pasado y publicado hoyEl estudio tiene como objetivo resaltar el impacto económico de los eventos clave de deportes electrónicos celebrados en el país a lo largo de los años. Además, enfatiza el objetivo de establecer un marco de beneficios fiscales para los atletas y las empresas de deportes electrónicos, así como amplios planes para el desarrollo sostenible de la industria de los deportes electrónicos.

El informe también analiza el impacto económico de los torneos de deportes electrónicos en los últimos cinco años, explicando por qué los enfoques anteriores centrados en los deportes tradicionales se consideraban insuficientes para reflejar los valores fundamentales de los juegos competitivos. Esto incluye el uso de audiencia digital y licencias de propiedad intelectual.

Por ello, KeSPA ha desarrollado y aplicado un modelo especializado llamado MEEI (Multilayer Esports Economic Impact). Este modelo cuantifica el valor tangible e intangible utilizando indicadores digitales como la publicidad en línea y los patrones de consumo de la comunidad global de fanáticos, además de analizar el valor agregado en industrias upstream y downstream como el turismo, el alojamiento, etc.

Según el informe, este modelo muestra un impacto económico más fuerte entre los eventos analizados. el Campeonato Mundial de League of Legends 2023PAGpor ejemplo, creó un efecto de estímulo de la producción de 740 mil millones de wones (~£378 millones), en comparación con una estimación anterior de alrededor de 200 mil millones de wones (~£102 millones). Otros eventos nacionales, como Finales de la LCK 2025 Y Evento en casa de T1también logró resultados significativos, con estimaciones de 58,5 mil millones de wones (~£30 millones) y 30 mil millones de wones (~£15 millones), respectivamente.

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A pesar del gran éxito en la competencia tanto a nivel nacional como, lo más importante, a nivel internacional, Industria coreana de deportes electrónicos También se enfrentan a una gran presión financiera, con equipos de deportes electrónicos No puede generar beneficios económicos a través de los ingresos de las franquicias.. Según el informe, los salarios de los jugadores también se han disparado recientemente, representando más del 70% de los presupuestos de los equipos y alcanzando un total de 96,3 mil millones de wones (~£49 millones).

Como resultado, la asociación también propuso cambios, como ampliar los créditos fiscales para gastos operativos del equipo crear condiciones favorables para que las empresas participen y realicen inversiones a largo plazo. La propuesta también hace hincapié en nuevos créditos a la inversión y créditos fiscales para I+D para reducir la dependencia de la propiedad intelectual, al tiempo que apoya tecnologías que pueden aplicarse más allá de un solo título de juego.

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