UNOComo alguien cuyas vacaciones de infancia consistían en pasear en bote por el Grand Union Canal o vagar por Whitby Harbor en busca de vampiros, nunca he ido de vacaciones a esquiar. La idea de bajar una colina en algo que no sea un trineo de plástico me resulta totalmente ajena. Aún así, mi esposa y yo estábamos fascinados con los Juegos Olímpicos de Invierno, especialmente los eventos de snowboard y esquí de estilo libre. Y creo que sé por qué. Estos eventos realmente canalizan la apariencia de los simuladores de deportes de invierno que siempre me han gustado, especialmente aquellos que llegaron durante un período dorado a mediados de la década de 1990.
Este fue el momento en que el snowboard se hizo popular, especialmente entre los veinteañeros con ingresos disponibles y sin responsabilidades, que casualmente era el mercado objetivo de la industria del juego en ese momento. Quizás el primer título que aprovechó esta tendencia fue el juego arcade de Namco de 1996, Alpine Surfer, que desafiaba a los jugadores a pararse sobre un controlador con forma de tabla de snowboard y correr montaña abajo lo más rápido posible; era una de las operaciones con monedas más agotadoras físicamente que jamás haya jugado. Más tarde, ese mismo año, apareció el moderno simulador de PlayStation, Cool Boarders, y luego, en 1998, mi favorito absoluto, 1080°. snowboard en el N64, con controles analógicos intuitivos y efectos de sonido increíblemente auténticos de tablas cortando nieve profunda y crujiente.
Lo que creo que me trae a la mente estos clásicos es la atractiva presentación de los eventos en Milano Cortina. Por supuesto, existe el uso innovador de cámaras de drones con vista en primera persona, que proporcionan imágenes de persecución en vivo desde atrás y justo encima de los competidores. Ver eventos de snowboard cross, en los que cuatro competidores compiten entre sí en pistas empinadas y peraltadas, ahora se siente casi exactamente como jugar el modo Carrera en Snowboarding 1080°, que se vio desde un ángulo similar y enfrentó a los jugadores contra practicantes controlados por IA. En ambas experiencias, estás entre los corredores, empujando y compitiendo por la línea de carrera perfecta.
Mientras tanto, el uso de análisis estroboscópicos y sistemas de reproducción de 360 grados que en conjunto permiten a las emisoras congelar, acercar y alejar momentos muy específicos en cámara lenta, también imitan las repeticiones altamente elaboradas que disfrutan los simuladores deportivos 3D modernos. Hace una década, los canales deportivos como ESPN comenzaron a inspirarse en los juegos de fútbol de la FIFA utilizando CGI para animar repeticiones y estadísticas en la pantalla, acercando a los espectadores a la acción y ayudándolos a comprender las habilidades y tácticas que se muestran. ¿Podría Olympic Broadcasting Services lanzar sus consolas retro con una inspiración similar?
La BBC también está canalizando –tal vez sin saberlo– esta era de los videojuegos en sus comentarios sobre los Juegos Olímpicos. Para los eventos de estilo libre, la corporación utiliza al ex competidor Tim Warwood y al veterano presentador de deportes extremos Ed Leigh. La pareja aportó una gran cantidad de conocimiento técnico a los eventos, pero también una sensación de fandom relajado y divertido, que recuerda a los comentarios extremadamente entusiastas en el juego utilizados en los títulos Cool Boarders y SSX, donde actores de doblaje experimentados como Mark Hildreth (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) y Mel McMurrin (Twisted Metal) gritaron toda la jerga de los 90 que pudieron reunir. SSX también contó con el famoso beatboxer Rahzel aportando su gama de efectos de sonido a la mezcla. Esos juegos reconocieron el snowboard profesional no sólo como un deporte, sino como una cultura, como el skate, con su propia música, lenguaje y sensibilidad de moda, y los juegos de Milano Cortina reflejan eso.
En 1999, Activision lanzó Tony Hawk’s Pro Skater, la serie que realmente consolidó la relación entre los deportes callejeros/extremos y los videojuegos, pero los títulos de snowboard llegaron primero, y fue curiosamente emocionante encontrar su análogo en el ático de Milano Cortina. Después de ver Huw Nightingale y Charlotte Bankes conseguir el oro En el evento de snowboard cross del domingo por la noche, descubrí el snowboard de 1080° y lo probé. Aunque los gráficos están desactualizados, todavía tiene esa encantadora sensación de movimiento suave en nieve profunda, con la cámara escondida justo detrás de las tablas mientras zigzaguean por las estrechas pendientes. Los juegos se inspiran en el deporte y viceversa, y esta relación simbiótica sin duda ha resultado beneficiosa para ambos. Pero también puede crear momentos inesperados de magia y nostalgia, y ese fue ciertamente el caso en Milano Cortina, incluso para aquellos de nosotros que nunca nos hemos subido a una tabla de snowboard, y mucho menos a la cima de una pista de montaña helada.
que jugar
Lanzadas a la sombra de la serie Resident Evil, las aventuras de terror de dinosaurios de Capcom comparten muchas similitudes con sus contrapartes zombies: grupos de soldados de operaciones especiales colocados en lugares remotos con munición mínima, solo para ser atacados por una variedad de monstruos peligrosos. Ahora, ambos Dino Crisis 1 y 2 se han relanzado en Steam, lo que permite a los veteranos y recién llegados descubrir y reevaluar estos clásicos olvidados.
El director Shinji Mikami, que también creó Resident Evil, se refiere a ellos como juegos de “horror de pánico”, en contraste con el “horror de supervivencia” de ritmo más lento de los títulos de Resi. Siguiendo el ejemplo de Jurassic Park, reptiles gigantes te persiguen y emboscan continuamente en momentos salvajes de violencia violenta, pero también hay períodos de tensión. De los dos, prefiero el original que más se parece a los títulos de Resident Evil de Mikami. La secuela producida por otro veterano de Resident Evil, Kobayashi Hiroyuki, aumenta la acción y la intensidad sangrienta. Los relanzamientos actualizan la apariencia, pero no cambian demasiado la fórmula. Con suerte, presagian un reinicio tan esperado de la serie.
Disponible en: computadora
Tiempo estimado de juego: 15-20 horas cada uno
que leer
el domingo, la noticia saltó ese cerebro del hardware de Sega Hideki Sato él murió. Sato se unió a la empresa en 1971 y supervisó el desarrollo de su tecnología arcade, así como de todas sus consolas domésticas, desde Master System hasta Dreamcast. Su objetivo con las máquinas domésticas siempre fue llevar la emoción y la vitalidad de la experiencia arcade a las salas de estar de las personas, un desafío técnico que sin duda superó, especialmente con Mega Drive y Saturn.
Si quieres escapar de tus pantallas por un tiempo pero aún leer sobre ellas, te recomiendo dos nuevos libros académicos sobre videojuegos. Animal Crossing: New Horizons: ¿puede un juego cuidar de nosotros? del profesor de UC Santa Cruz, Noah Wardrip-Fruin, es un estudio fascinante de lo que hizo que el simpático simulador de vida de Nintendo fuera tan popular durante la pandemia de Covid. El autor aporta experiencias de su propia familia, añadiendo un conmovedor elemento personal al análisis. también esta afuera King Pong: cómo Atari saltó a los mercados para ganar millones de Raiford Guins, que examina el éxito del primer juego de arcade de Atari y cómo inventó efectivamente una industria.
Manteniendo las publicaciones impresas, las últimas ediciones del maravilloso Mundos olvidados las revistas son fuera ahoraMirando las revistas de juegos japonesas de los años 80 y 90 y el estado actual de la cultura de las revistas de juegos, vale la pena echarle un vistazo.
que comprar
Mis queridos suscriptores de Pushing Button,
Desde el creador de los naipes en Kioto en 1889 hasta el creador de Mario, Zelda y Pokémon, la historia de Nintendo es una historia de reinvención, creatividad y diversión. Por eso escribí un libro sobre la empresa que fue tan importante en mi vida como jugador. En Super Nintendo, exploro cómo este desarrollador único dio forma a la industria moderna de los videojuegos y por qué sus juegos significaron tanto para tanta gente. Basado en entrevistas con sus creadores clave y fanáticos de toda la vida, esto es más que un viaje de nostalgia: es una historia sobre por qué los juegos son importantes y lo que Nintendo puede enseñarnos sobre nosotros mismos. Si disfrutó leyendo este boletín, espero que considere comprar una copia, y hay 20% de descuento nodo Librería Guardian si haces clic aquí.
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bloque de preguntas
La pregunta de esta semana proviene de Graham D.quien tiene un problema que está en mi corazón:
“Acabo de limpiar el loft de mis padres y encontré un montón de mis viejas consolas de juegos en una caja de cartón, incluida una Super Nintendo Entertainment System muy descolorida y una PlayStation original. Les quité el polvo y milagrosamente siguen funcionando. Ahora realmente me gustaría darles el mantenimiento adecuado, pero ¿cómo lo hago?”
Como propietario de alrededor de 20 sistemas de juegos antiguos, desde un Prinztronic Tournament TV Game (una de las muchas consolas estilo Pong lanzadas a fines de la década de 1970) hasta una Sega Pico (un llamativo juguete de lectura electrónico verde para niños), el mantenimiento es una obsesión constante para mí. Sus principales preocupaciones son medioambientales: debe mantener las máquinas a unos 18 ºC y no más del 50 % de humedad. Tengo un deshumidificador que se enciende automáticamente cuando el número llega a 51. Límpielos regularmente con un paño de microfibra decente que elimine y atrape el polvo, o use una aspiradora pequeña para aspirar el polvo de las rejillas y otros puntos vulnerables. Además, proporcione a sus consolas suficiente espacio de ventilación cuando estén encendidas; no las apile una encima de otra ni las coloque en cubículos.
Si los vuelve a guardar, le recomiendo recipientes de plástico herméticos, con uno o dos paquetes de gel de sílice para evitar la entrada de humedad (será necesario reemplazarlos; lo hago trimestralmente). Desafortunadamente, siempre existe la posibilidad de que un componente interno falle en algún momento; después de todo, su SNES probablemente tendrá más de 30 años. Si no está dispuesto a darse por vencido, hay un número cada vez mayor de restauradores de consolas antiguas en línea. Usted y yo ciertamente no estamos solos.
Si tiene alguna pregunta para el bloque de preguntas, o algo más que decir sobre el boletín, envíanos un correo electrónico a pulsadores@theguardian.com.















