Eso es todo el paso atrásun boletín semanal que desglosa una historia esencial del mundo de la tecnología. Para obtener más noticias sobre el rechazo de la industria de los videojuegos a la IA generativa, seguir a jay peters. el paso atrás llega a las bandejas de entrada de nuestros suscriptores a las 8 a.m. ET. Activar el paso atrás aquí.
Mucho antes de la explosión generativa de la IA, los desarrolladores de videojuegos crearon juegos que podían generar sus propios mundos. Piense en títulos como minecraft o incluso el original de 1980 Por tu cuenta esta es la base del término “roguelike”; Estos juegos y muchos otros crean mundos dinámicamente con ciertas reglas y parámetros. Los desarrolladores humanos trabajan meticulosamente para garantizar que los mundos que sus juegos pueden crear sean atractivos para explorar y estén llenos de cosas que hacer y, en el mejor de los casos, este tipo de juegos se pueden jugar durante años debido a la forma en que los entornos y las experiencias pueden parecer nuevos cada vez que juegas.
Pero así como otras industrias creativas están reaccionando contra una El futuro de los residuos de IALa IA generativa también llega a los videojuegos. Aunque quizá nunca alcance lo mejor que los humanos pueden hacer ahora.
La IA generativa en los videojuegos se ha convertido un pararrayoscon jugadores recibiendo loco por la suciedad en el juego y la mitad de los desarrolladores piensan que La IA generativa es mala para la industria.
De cualquier manera, las grandes empresas de videojuegos se están sumergiendo en las turbias aguas de la IA. PUBG El fabricante Krafton se está transformando en una empresa de juegos “AI First”EA se está asociando con IA de estabilidad para herramientas de creación de juegos “transformadoras”y Ubisoft, como parte de una importante reorganización, es prometiendo que Sería hacer “inversiones aceleradas detrás de la IA generativa orientada al jugador”. El director general de Nexon, propietario de la empresa que fue el mega éxito del año pasado Invasores de arcoponlo quizás el más amenazante: “Creo que es importante asumir que todas las empresas de juegos ahora utilizan IA”. (Algunos desarrolladores independientes no están de acuerdo.)
Las grandes empresas de juegos suelen presentar sus compromisos como una forma de acelerar y ayudar al desarrollo de juegos, lo cual es cada vez más caro. Pero la adopción de herramientas de IA generativa es una amenaza potencial para los empleos en una industria que ya es famosa por ondas de despidos.
El mes pasado, Google lanzó Project Genie, un “primer prototipo de búsqueda” que permite a los usuarios generar mundos sandbox utilizando mensajes de texto o imágenes que pueden explorar durante 60 segundos. Actualmente, la herramienta solo está disponible en los EE. UU. para las personas que se suscriben al plan AI Ultra de Google de $ 249,99 por mes.
Project Genie funciona con el modelo mundial de IA Genie 3 de Google, que la empresa lanza como un “trampolín clave en el camino hacia AGI” que podría permitir “agentes de IA capaces de razonar, resolver problemas y acciones en el mundo real”, y Google afirma que los usos potenciales del modelo van “mucho más allá de los juegos”. Pero recibió mucha atención en la industria: fue la primera indicación real de cómo se podrían usar las herramientas de IA generativa para el desarrollo de videojuegos, al igual que herramientas como DALL-E y Sora de OpenAI mostraron lo que podría ser posible con imágenes y videos generados por IA.
En mis pruebas, Project Genie apenas logró generar experiencias remotamente interesantes. Los “mundos” no permiten a los usuarios hacer mucho excepto pasear usando las teclas de flecha. Una vez transcurridos los 60 segundos, no puedes hacer nada con lo que has generado excepto descargar una grabación de lo que has hecho, lo que significa que tampoco puedes conectar lo que has generado a un motor de videojuego tradicional.
Por supuesto, Project Genie me dejó generar terribles imitaciones no autorizadas de Nintendo (aparentemente basado en los videos en línea en los que se entrena Genie 3), lo que llamó la atención de muchos. preocupaciones familiares sobre derechos de autor y herramientas de inteligencia artificial. Pero ni siquiera estaban en el mismo universo de calidad que los mundos de un juego de Nintendo hecho a mano. Los mundos estaban en silencio, la física era descuidada y los entornos parecían rudimentarios.
El día después de que se anunciara Project Genie, los precios de las acciones de algunas de las empresas de videojuegos más importantes, incluidas Take-Two, Roblox y Unity, tomó un chapuzón. Esto resultó en un poco de control de daños. El presidente de Take-Two, Karl Slatoff, por ejemplo, rechazó enérgicamente a Genie en una llamada de resultados unos días después, argumentando que Genie aún no es una amenaza para los juegos tradicionales. “Genie no es un motor de juego” el dijoseñalando que tecnologías como esta “ciertamente no reemplazan el proceso creativo” y que, para él, la herramienta se parece más a “un video interactivo generado por procedimientos en este momento”. (Los precios de las acciones volvieron a subir en los días siguientes).
Es casi seguro que Google continuará mejorando sus modelos y herramientas del mundo Genie para generar experiencias interactivas. No está claro si querrá mejorar experiencias como los juegos o si, en cambio, se centrará en encontrar formas para que Genie ayude en su marcha aspiracional hacia AGI.
Sin embargo, otros líderes de empresas de IA ya están promoviendo experiencias interactivas de IA. Elon Musk de xAI reclamado recientemente que los videojuegos “en tiempo real” y “de alta calidad” “personalizados para el individuo” estarán disponibles “el próximo año”, y en diciembre, afirmó dijo eso Construir un “estudio de juegos de IA” es un “gran proyecto” para xAI. (Como con muchas de las afirmaciones de MuskTome sus predicciones y cronogramas con precaución.) Mark Zuckerberg de Meta, quien ahora promueve la IA como la nuevas redes sociales después de la empresa eliminar trabajos en tu grupo de metaversoimagina un futuro en el que las personas crean un juego a partir de un mensaje y lo comparten en sus feeds. Incluso Roblox, una empresa de juegos, está mostrando cómo los creadores podrán utilizar modelos e indicaciones del mundo de IA para generar y alterar mundos de juego en tiempo real, algo que llama “soñar en tiempo real”.
Pero incluso en la visión más ambiciosa, en la que la tecnología de inteligencia artificial es capaz de generar mundos que son tan receptivos e interesantes de explorar como un videojuego que se ejecuta localmente en una consola doméstica, PC o teléfono inteligente, la creación de un videojuego implica mucho más que simplemente crear un mundo. Los mejores juegos tienen una jugabilidad atractiva, incluyen cosas interesantes para hacer y presentan arte, sonido, escritura y personajes originales. Y a veces los desarrolladores humanos necesitan años para asegurarse de que todos los elementos funcionen correctamente.
La tecnología de inteligencia artificial aún no está lista para generar juegos, y cualquiera que piense que sí lo está se está engañando. Pero el vídeo generado por IA sigue siendo malo y todavía se utilizaba para hacer Un montón de malos anuncios para el Super Bowl.Por lo tanto, es probable que las empresas de tecnología sigan esforzándose mucho en los juegos creados con IA generativa. en un industria ya inestableIncluso la idea de que las herramientas de IA puedan rivalizar con lo que pueden hacer los humanos podría tener enormes ramificaciones en el futuro.
Pero la complejidad de los juegos es diferente a la de la IA de vídeo, que ha mejorado considerablemente en un corto período de tiempo pero tiene menos variables a considerar. Es casi seguro que las herramientas de creación de juegos de IA mejorarán, pero es posible que los resultados nunca llenen el vacío de lo que los humanos pueden hacer.
- En una publicación largaMatthew Bromberg, director ejecutivo de Unity, sostiene que los modelos mundiales no son un riesgo sino un “poderoso acelerador”.
- Si bien la industria de los videojuegos probablemente no debería sentirse amenazada por los modelos globales de IA todavía, las herramientas de IA generativa seguirán siendo controvertidas en el desarrollo de juegos. Incluso Larian Studios, querido por juegos como Puerta de Baldur 3, no es inmune a reacciones adversas.
- Steam requiere que los desarrolladores revelen cuándo sus juegos usan IA generativa para generar contenido, pero en un cambio recienteLos desarrolladores no tienen que revelar si utilizaron “herramientas impulsadas por IA” en sus entornos de desarrollo de juegos.
- Algunos juegos, como basado en texto Puerta oculta y amazonas Juego Snoop Dogg en su servicio de juegos en la nube Lunaellos son abrazando IA generativa como aspecto central del juego.
- Profesor de Juegos de la Universidad de Nueva York Joost van Dreunen tiene una opinión sobre la situación que rodea al Proyecto Genie.
- científico americano tiene una gran explicación cómo funcionan los modelos mundiales.

















