YDesde que confundió a los propietarios de GameCube con Killer7 de 2005, el director de juegos japonés Suda51 ha tenido fama de llamar la atención. Desde parodiar la banalidad de los juegos de mundo abierto con No More Heroes de 2007 hasta colaborar con James Gunn en Lollipop Chainsaw de 2012, sus juegos a menudo ofrecen un bienvenido respiro de los éxitos de taquilla desalmados y con un presupuesto de 500 millones de dólares. Fue con considerable entusiasmo que lancé el primer juego nuevo de Suda en 10 años.
El juego comienza con una caricatura que muestra a nuestro héroe, Romeo Stargazer, siendo devorado por un zombie. Romeo, resucitado apresuradamente por su abuelo científico loco, regresa del abismo imbuido de nuevos poderes, y luego nos vamos. Casi de inmediato me bombardea un muro impenetrable de tonterías sobre nombres propios. Es así durante las próximas 20 horas.
Romeo es ahora un “hombre muerto” -un ser atrapado entre la vida y la muerte- que ha sido reclutado por la policía espacio-temporal del FBI para impedir que los criminales interestelares aterroricen el cosmos. En el camino, derrotarás oleada tras oleada de zombis imparables, conocidos en este mundo inexplicablemente como “bastardos”, mientras una mujer llamada Juliet aparece esporádicamente en diferentes dimensiones, aterrorizando tus sueños 3D de la era PS2, antes de luchar contra ti como un jefe de final de nivel. Si esta descripción suena como si hubiera sido escrita por un niño que no hizo su tarea, lamento decir que es porque, incluso después de jugar hasta el final, todavía no lo entiendo.
En una entrevista el año pasado, Suda citó a Rick y Morty como una gran influencia en Romeo Is a Dead Man, luchando por explicar la historia del juego mientras defendía su amor por el pollo katsu y se lo señalaba a “los bastardos”. Mantuve la esperanza de que hubiera un significado más profundo detrás de todas estas tonterías desconcertantemente juveniles, pero más me engañan.
Fuera de la historia, el juego en sí parece prometedor inicialmente. En las misiones principales, empuñas un sable de luz distintivo mientras destruyes oleada tras oleada de “bastardos”, jugando como un sucesor mejorado de la serie fundamental No More Heroes. Hackear y atacar zombis es muy divertido, con ataques elegantes que invitan a explosiones de color que llenan la pantalla. Las peleas contra jefes son divertidas y estilizadas, y todo parece satisfactoriamente caótico. Sin embargo, a medida que el juego arrastra su historia sin sentido pataleando y gritando hasta el final, incluso el motor del juego decide que ya ha tenido suficiente. A pesar de revisar esto en una PS5 Pro, descubrí que la velocidad de fotogramas disminuía regularmente a medida que estaba rodeado de oleadas de enemigos en niveles posteriores, lo que hacía que un juego ya defectuoso fuera casi injugable.
Entre muertes interdimensionales, los jugadores atraviesan un encantador mundo central retro: su nave espacial con la marca del FBI. Aquí todo está representado en pixel art 2D de la era de 16 bits, mientras recorres la nave espacial charlando con los compañeros de Romeo, entre los que se incluyen un antiguo dios romano, un gato que habla y un periodista jamaicano. Puedes comprar cosas nuevas, jugar minijuegos y cuidar plantas que otorgan habilidades inspiradas en los diferentes zombies que matas en el camino.
Una cosa que Romeo es un hombre muerto tiene a su favor es que siempre es interesante de ver. Desde secuencias de dibujos animados completamente animados hasta polígonos tributo a PS2 y arte de estilo escultórico, este es un juego que presenta estilos visuales más dispares que el catálogo completo de la mayoría de los editores de juegos. Sin embargo, si bien parece atractivo en los avances, el collage jugable final se siente menos dirigido por el autor y más parecido a un niño que mezcla todos los contenidos dispares de su caja de juguetes.
Romeo es hombre muerto ciertamente no es predecible. Te sacará una sonrisa desconcertada y su actitud anti-juego hará que sus fanáticos acérrimos busquen una razón irónica para celebrarlo. Pero mientras que la historia simplista de No More Heroes mantuvo las peleas fluidas y los chistes, la expansión de Romeo Is a Dead Man se siente decepcionantemente sin dirección. En lugar de perfilarse como una epopeya kitsch que abarca todo el universo, esta historia de ciencia ficción está tristemente contada con toda la maestría de un borracho divagante en Wetherspoons.















