Samsung agregó soporte Nvidia G-Sync a su OLED 2026 Televisores y monitores de juegosla empresa anunciado durante el fin de semana. Además, algunos televisores (S95H y S90H) también vendrán con AMD FreeSync Premium Pro.

Ambas tecnologías VRR tienen como objetivo suavizar su experiencia de juego evitando que cosas como una parte de una imagen se mueva frente a otra parte, también conocido como screen-tearing. En el pasado, los monitores Samsung dependían de su propia versión de frecuencia de actualización variable, o VRR.

Además de los modelos S95H y S90H de gama alta, Samsung dice que también hará que el S85H de gama media sea compatible con G-Sync. En el mundo de los monitores de juegos, la compañía ha nombrado al nuevo Odyssey G6 de 27 pulgadas, su modelo de 1.040 Hz con una frecuencia de actualización absurdamente alta, y a su hermano de 27 pulgadas, Odyssey G6 con una frecuencia de actualización de 240 Hz. (Nos encanta mezclar los nombres en la gama, ¿no? Esos son G60H y G61SH, respectivamente). Equipados con pantallas compatibles con G-Sync, los monitores de juegos de Samsung podrían funcionar un poco mejor en comparación con algunos de los mejores monitores de juegos; la compañía ha tenido dificultades para superar a empresas como Dell o Asus, al menos según nuestra estimación. Sin embargo, le fue mejor en el área OLED: después de todo, el Odyssey G9 es nuestro Monitor de juegos de pantalla ancha OLED favorito.

Además de G-Sync y FreeSync, los OLED de Samsung este año también serán compatibles con HDR10+ Advanced, que la compañía visto a finales del año pasado. Este es el elegante estándar HDR destinado a corregir el efecto de telenovela o el movimiento anormalmente fluido que ves en el televisor de tus padres cuando vas a casa de vacaciones todos los años (sé que lo has estado apagando subrepticiamente siempre que puedes, viejo astuto fulano de tal).

Wes es un escritor independiente (Freelance Wes, como lo llaman) que ha estado cubriendo tecnología, juegos y entretenimiento de manera constante desde 2020 en Gizmodo, Tom’s Hardware, Hardcore Gamer y, más recientemente, The Verge. Dentro de él hay dos lobos: uno que piensa que no estaría tan mal volver a coleccionar consolas de videojuegos, y otro que también piensa lo mismo, pero con más fuerza.

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