Samsung apunta a Apple con el lanzamiento de un nuevo dispositivo futurista que rivaliza con el Vision Pro. Se llama Galaxy XR y fui uno de los pocos afortunados que tuvo la oportunidad de probar este casco de realidad virtual. Un importante punto de venta de estas últimas especificaciones tecnológicas es el precio, ya que Samsung supera a su rival norteamericano por un margen considerable. En Estados Unidos, donde ambos dispositivos están a la venta, el Vision Pro cuesta $3,499 (£3,200) y el Galaxy XR cuesta solo $1,799 (£1,350). Sigue siendo mucho dinero, pero hace que unirse a la revolución virtual parezca un poco más asequible que ir a una Apple Store.

La pregunta es: ¿Samsung tuvo que hacer muchos recortes para mantener bajos los costos?

Solo tuve un tiempo limitado con el Galaxy XR durante una sesión de demostración en el Consumer Electronics Show en Las Vegas, pero ciertamente hay muchas cosas que me gustan de este dispositivo de la era espacial.

En primer lugar, es mucho más liviano que el Vision Pro, con un peso de 545 g, alrededor de 100 g menos que las gafas de Apple.

El peso puede ser un gran problema. Un dispositivo demasiado pesado puede provocar una gran tensión en el cuello, haciéndolo muy incómodo durante largos periodos de uso.

Solo sostuve el Galaxy XR en mi cara durante 30 minutos, pero no noté mucha fatiga después de quitármelo.

Otra ventaja es la sencillez de montaje. Un rápido giro de un botón en el mango lo acercó instantáneamente a mis ojos.

Una vez colocadas en mi cara, las pantallas Micro-LED repletas de píxeles se iluminaron con un aspecto nítido y claro. Al igual que el Vision Pro, el Galaxy XR tiene cámaras repartidas por todo el estuche, lo que significa que puedes ver el mundo real que te rodea. Esto no sólo hace que las cosas sean más interactivas, sino que también te permite caminar por la habitación mientras lo usas. Lo único con lo que debes tener cuidado es con la pequeña batería portátil que alimenta el dispositivo; de lo contrario, podrás navegar libremente.

Windows y las aplicaciones se pueden superponer al entorno real, haciéndolo sentir como si fueras Tom Cruise en Minority Report.

Controlar todo también es extremadamente fácil y lo dominé a los pocos minutos de ponerme el dispositivo sobre los ojos.

Gracias a múltiples sensores, el XR rastrea los movimientos de la mano. Pellizque y tire, luego expanda, contraiga y mueva ventanas por el espacio virtual. También es fácil iniciar aplicaciones, jugar e interactuar con experiencias sin necesidad de un controlador independiente.

Samsung ofrece un controlador dedicado, pero no tuve la oportunidad de usarlo y descubrí que los gestos con las manos funcionaban bien.

Cualquiera que utilice Android encontrará la interfaz muy familiar. El Galaxy XR funciona con Android XR, un sistema desarrollado conjuntamente por Google, Samsung y Qualcomm.

Este software le brinda acceso instantáneo a aplicaciones como Google Maps, Chrome y Fotos. También funciona con Gemini, lo que significa que puede hacer todo tipo de preguntas al auricular y obtener una respuesta decente.

Al usar Google Photos, pude averiguar dónde se tomó una foto con solo preguntarle al asistente inteligente de Google; todo es muy inteligente y muy intuitivo. Otras experiencias que probé incluyeron ser transportado a las profundidades del espacio e incluso ayudar a un paciente virtual a recibir tratamiento en un quirófano. Las películas también se ven muy bien en el XR, lo que posiblemente sea una de las principales razones para comprarlo.

Samsung ciertamente hizo un buen trabajo con el Galaxy XR y, a pesar de haber usado auriculares similares antes, todavía me impresionó cuando me los puse.

Pero como todo dispositivo de realidad virtual, tiene sus problemas.

En primer lugar, no es tan cómodo de llevar y se siente muy rígido en la cara. 30 minutos fueron suficientes y aunque el peso más ligero reduce la fatiga, me sentí un poco aliviado cuando me lo quitaron.

Samsung también optó por un diseño abierto, lo que significa que puedes ver las especificaciones en la parte inferior.

Puedes agregar inserciones que bloqueen toda la luz cuando quieras ver una película, pero eso me pareció un poco extraño y fácilmente podría verme perdiendo esos trozos de plástico adicionales.

No está claro cuántas aplicaciones dedicadas estarán disponibles para el Galaxy XR, pero Vision Pro de Apple todavía adolece de una falta de software en comparación con el iPhone y el iPad.

Esto significa que sin el apoyo de los desarrolladores de aplicaciones, estos auriculares podrían terminar convirtiéndose en una forma muy costosa de simplemente ver una película. El último problema es la sensación de aislamiento. Sí, puedes ver a otras personas en la habitación, pero esta experiencia es increíblemente aislada y solitaria.

Ya es bastante malo cuando todos miramos nuestros teléfonos y no interactuamos entre nosotros, pero es aún peor porque realmente estás en tu propio mundo.

Necesitaré más tiempo con el Galaxy XR antes de dar un veredicto final, pero parece ser un dispositivo de realidad virtual sólido y mucho más barato que comprar un Vision Pro.

Definitivamente no es un nicho perfecto y sigue siendo bonito, pero vale la pena probarlo si Samsung lo trae al Reino Unido y ofrece una demostración en la tienda.

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