Nvidia anunció hoy DLSS 4.5 en CES, una actualización de su función de supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) que mejora la calidad de imagen en todas las tarjetas gráficas RTX ahora y amplía sus capacidades de generación de fotogramas en las tarjetas de la serie RTX 50 en el futuro.

Las mejoras en fidelidad y estabilidad se deben a una segunda generación del modelo Transformer que Nvidia introdujo con DLSS 4, que fue entrenado en un conjunto de datos significativamente más grande y utiliza cinco veces más potencia informática. Esto se traduce en mejoras notables en la representación de escenas desafiantes, reduciendo artefactos como imágenes fantasma y destellos, y mejorando el suavizado.

Estos cambios se están implementando con la Controlador GeForce 591.74 que ya está disponible para descargar. La aplicación Nvidia recientemente obtuvo la capacidad de actualizar automáticamente versiones anteriores de DLSS en muchos títulos, para que puedas experimentar DLSS 4.5 de inmediato en más de 400 títulos compatibles. Tenga en cuenta que necesitará opte por la nueva aplicación beta de Nvidia Vaya a Configuración > Acerca de después de instalar el nuevo controlador para ver la opción DLSS 4.5.

Kingdom Come: Deliverance 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Indiana Jones and the Great Circle necesitan mejoras específicas, pero me fascina ver si Clair Obscur: Expedition 33 verá actualizaciones significativas justo antes de sumergirme en su reciente Gracias actualización.

La otra actualización importante es exclusiva para los propietarios de la serie GeForce RTX 50 y se espera que llegue esta primavera en forma de una expansión Multi Frame Generation. En resumen, 6x Multi Frame Generation significa que será posible generar cinco fotogramas intermedios por cada fotograma renderizado tradicionalmente en las últimas tarjetas gráficas de Nvidia, aumentando la velocidad de fotogramas por encima del límite anterior de 4x permitido. Nvidia dice que la actualización está diseñada para monitores con una alta frecuencia de actualización de 240 Hz o superior, incluido el Nuevos ultraanchos de 360 ​​Hz anunciados en CES.

Además de configurar manualmente la generación de fotogramas en 2x, 3x, 4x, 5x y 6x, también puedes dejar esta decisión en manos de la tarjeta gráfica. Básicamente, podrá establecer una velocidad de fotogramas objetivo en la aplicación Nvidia (como 240 fps para un monitor de 240 Hz) y su tarjeta gráfica ajustará dinámicamente la cantidad de fotogramas generados a medida que la velocidad de fotogramas base fluya y refluya según la complejidad de la escena. Esto debería proporcionar una velocidad de fotogramas constante, en lugar de lidiar con fotogramas generados innecesarios (y retrasos de entrada) cuando no son necesarios, o sufrir una experiencia visual más entrecortada cuando las velocidades de fotogramas base caen demasiado.

La herramienta de terceros Lossless Scaling fue la primera en lanzar un modo de generación de cuadros adaptativo en marzo de 2025, por lo que es bueno ver que Nvidia reconoce la demanda de dicha característica.

Otros anuncios de Nvidia en CES 2026 incluyen confirmaciones de DLSS 4 para 007 First Light, Phantom Blade Zero y Pragmata, entre otros, actualizaciones de la herramienta de modificación RTX Remix, una línea de monitores Nvidia G-Sync Pulsar con “claridad de movimiento efectiva de más de 1000 Hz” y nuevas aplicaciones GeForce Now para Linux y Amazon Fire TV.

Will es editor adjunto de tecnología en IGN y se especializa en hardware de PC, simulación de carreras y tecnología de visualización. Publica sobre juegos y tecnología desde 2001 (12 años). Will fue editor adjunto de Digital Foundry. Actualmente juega Clair Obscur: Expedición 33.

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